《戀與製作人》為什麼這麼火?

時間 2021-06-07 08:01:05

1樓:傾葉軒

我也想過這個問題,雖然很燒錢,為什麼這麼多女生這麼喜歡?

等我自己去玩後,我才理解這個心情。講講我的看法。

1.沉浸式的遊戲體驗

這類遊戲之前也玩過,但是體驗很差,故事也不好,乙女向做的比較好的還是日本的。國內目前戀與是沉浸式最好的。

闖關、工作、約會、劇情,都能帶動玩家的情緒,並讓玩家持續的玩,忍不住的解鎖即使是燒錢。

畫面也很漂亮,疊紙的一貫作風,故事堪稱大片。

所以,不僅是女性玩家都,男性玩家也很多。

2.四個男主涵蓋了女生的理想型

四個男主四種性格,四個職業,正義的、扭曲的,毒蛇多金的、溫柔可愛的,眾多女生想要的型別都在這裡。

男朋友/老公不如製片人系列:白起可不會這麼對我!!

男朋友/老公有缺點,但他們接近完美。

3.花最少的成本,追憶戀愛的感覺

現實中找個男朋友,可能花費了很多的精力沒有結果。

現實中有人會負你,他們永遠不會。

快節奏的生活,本就不耐花太多時間「討好」異性。

比起,花更多精力和感情在可能沒有結果的人上,不如花錢買個痛快。

但,很多太太們其實都是有另一半的,都有自己美滿幸福的生活。

幸福的關係裡,當初的激情也難免消退,想體驗戀愛的感覺,總不能出軌吧。

比起出軌,更希望在遊戲裡找吧。

4.持續的宣傳和互動

戀與的活動從沒斷過,一年中的各大節日,四大男主的生日,不斷的有活動放出來。

沒放出來乙個活動,就有眾多玩家氪金,所以遊戲公司不缺宣傳費。

微博熱搜,常常有。

另一方面,遊戲互動比較多,玩家在遊戲之餘,可以參與進去,不會沒事可做。

各大太太們寫同文,發條漫,沒糧自己也能產。

說了這麼多,能不能賜張SSR,爆哭。

胡言亂語,就說這麼多吧。

2樓:小黃

玩疊紙=

關注(乙個畫風超美的太太+乙個專注"我x男主"的寫手太太+乙個更新中橙光小遊戲+乙個頂級的聲優大大)×(周棋洛、白起、李澤言、許墨)

一盒更比16盒強,多麼有趣

今天你氪了嗎?

3樓:鹹魚咧

emmmm怎麼說呢我覺得隨波逐流吧大家都跟了風玩裡面肯定有一些新穎的亮點但是本人看來真的一般。(個人真心而論)特別是疊紙瘋狂撈錢這一點讓人無法接受

而之所以那麼火上面也說了,潮流都跟緊啦!!

4樓:

一,疊紙只是第乙個吃螃蟹的人

從這個遊戲出來開始我就有猜測它過會不會火,

首先它屬於乙女向手遊

何為乙女向遊戲呢?乙女一詞源於日本,指的是未結婚的年輕女孩,乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的其中一種,以女性為主人公,男性為可攻略角色(≥2)的BG戀愛養成遊戲,在日本,乙女遊戲滿地是,但是在國內,還是一片空白,疊紙只是剛好在這個地方揮下了第一筆。

二,聲優和人設以及劇情

這個遊戲最大的賣點就是聲優和劇情,出彩且各具特色的人設是一大原因,極具少年感的小狼狗警察,活潑可愛的小太陽明星,神秘撩人的科學家和黑卡多的可以用來打撲克的Quattroporte,這裡不做多介紹,性格方面玩遊戲就知道了,這四個人的理想化脫離現實且建立在現實上,比如大明星也會喜歡吃薯片,Quattroporte喜歡做飯這樣貼近生活的小細節,而且我相信一開始或多或少都會有人只是因為聲優的原因入坑,邊傑在國配裡也算是兩大招牌了,有的人也提到了完全是聽聲音,所以聲優也佔了一部分原因,劇情方面,一開始的布局就很龐大,玩過遊戲的都知道疊紙家向來都是不按著套路來的劇情大佬,獨特的世界觀和跌宕起伏的劇情也是一大亮點。

作為乙個內測就在坑的玩家已經被最近的活動折磨的心力憔悴了,四個野男人再蘇也養不到他們了,疊紙的策劃真的應該去和網易學習學習,近期玩家的大量反饋視若無睹,活動只有氪金抽卡這兩種方式,情人節還只出一家的卡,可能真的希望這遊戲快點黃吧,反正,照這個趨勢下去,再火今年年底也怕是涼透了

最後也跟運營那位覺得遊戲劇情可以玩三年的說一下,玩家的耐心是有限的,不聽取意見怕是你三年的劇情都還沒展開就唱涼涼了,但如果是想圈一筆就溜那也就這樣了。

5樓:「已登出」

國內乙女市場相對空白而且宣傳非常到位(聲優也很出色)之前有過一些乙女作但是基本上都沒什麼太大的宣傳....。

讓很多沒有接觸過這類遊戲的人得到的相對不錯的體驗還有一部分人跟隨潮流就玩(^-^)

我個人不太感冒沉迷psv 總之我感覺這款遊戲怕是要涼涼啦我還是繼續和我的ayato談戀愛好了

6樓:胖胖丁

對於我來說,是因為這種絕對理想化的,不止是因為高富帥有才浪漫或是其他,更是那種強大的,能夠幫助你保護你,幫你逃離危險,幫你度過難關,能讓你放心依靠的感覺。

多圖預警劇透預警

7樓:

不過,讓我堅持到今天的真正原因,大概是乙份不甘吧:

那份LV50卻沒有乙個SSR的不甘。

另外我看到好看的卡片就特別想入手~

這次新春限定美翻了好不好!

除了Quattroporte親自打麻將讓我很出戲......

希望疊紙對李總好點,至少有個親親好嗎?

也對我好點,讓我有個SSR行嗎?

8樓:半夏青蘿

恩,對於我來說是因為傑大才知道的這個遊戲可能是因為這個遊戲真的是吸引了各個圈子裡的人聲優養成抽卡戀愛經營氪金(什麼鬼x 等等等等是非常綜合性的一款遊戲很多人都能在裡面找到感興趣的東西吧w

9樓:風過疏竹

以下是原答案(`)**

我最喜歡的是抽卡

抽卡真的爽

對於未知的期待想象直到實現

這是一段無與倫比的過程

和四個完美的男人談戀愛

彌補了現實中的缺失

或許是沒有男友

或許是男友的不夠貼心

都是我們沉迷戀與的理由啊

另外你見識過畫風嗎

我超愛疊紙的畫師風格

尤其是sr ssr的卡面張張都是桌布啊

貼幾張新年活動的限定卡

這張卡嗯超美

以上(`)**

10樓:大火

《戀與》的畫面製作很精美,四個主角的人設也是四個大多數人都會喜歡的。但是它的劇情設計沒有太大的新意,太老套了,我下了一會兒就卸了,沒有什麼可玩性。最吸引人的大概就是它的主角顏值和聲優了。

《戀與製作人》沒落了嗎?

金鐘雲女朋友 已退坑被昇華系統勸退的,當時一更新完,看見那個系統,再看看我一夜回到解放前的卡,又醜又菜,真的很生氣!全部變成半成品,而且再次把它們弄成成品的過程太複雜太漫長,你說氣不氣?生氣又心痛!這和yys削弱某式神,出新的克制某類式神的御魂或者式神的感受完全不一樣啊,這是根本玩不下去了的感覺!來...

為什麼戀與製作人會突然走紅?

嚇得我趕緊看了下我是不是看了什麼二次元的東西太多了才會拉到這個問題下來 起個提綱,後面極度無聊預警,找趣文的繞道 1.戀與製作人 填補了市場空白 2.適應主流市場主流文化的產品沒法活的不滋潤3.精準的人群營銷 首先第一點 填補了市場空白 高中一年級政治就講到了供求關係在市場經濟中發揮的作用,戀與製作...

關於戀與製作人有什麼經驗

如願 遊戲定位。消耗型遊戲,適合打發空閒時間和零碎時間以及獲得虛擬世界帶來的欣快。氪金問題。我氪了6塊錢,雖然不多,但是覺得氪金得到一定數目才可以提公升或保持遊戲體驗,所以要不別氪,要不就氪出效果,氪一半就沉沒成本。不氪金就需要慢慢肝,體驗不太好。遊戲體驗。面向女性,以虛擬戀愛為亮點,可以從中獲得一...