DOTA2大魚人的玩法思路,為什麼越打架越窮。

時間 2021-06-08 01:44:41

1樓:「已登出」

三號位必出點金,四號位我必出綠

不強行佔線,到了6打遠古發育很快,線上如果是打的劣勢,建議鴿線優先打遠古,打的時候補眼,兵線到塔下再出來,防止死了點金慢了

千萬別出連擊刀,我一般的順序是對線期不出護腕,直接大毒球,然後出頭盔,再出草鞋點金,再假腿臂章,再跳刀(沒臂章直接出跳刀太容易暴斃,很少會那麼出),再魔晶bkb,蓮花或強襲,再a帳

2樓:

玩DOTA一定要有節奏的嗅覺。

大魚普遍3 4位,極少2號位,不是魚卵局沒人會想著去1和5號位。

所以大魚其實就是前中期的節奏指揮官,判斷好了局勢就能選擇在團隊節奏上做乙個平衡。

有時候需要去打架死幾次,有時候需要協調團隊慢下來給自己一點經濟空間。

誤區是大魚一定需要發育或者大魚根本不需要發育。

不能這樣想,大魚需要的是讓團隊贏,補不補經濟當不當炮灰切入的順序和形式每局都會不一樣。

其實大多數3號位的玩法理念跟這差不多。

搞懂這個先,刷其實是小道,到了一定水平都是大刷逼,給空間不會窮的,無非就是1號位玩得多的刷得快點,玩得少的刷得慢點,經驗問題。

現在刀塔,玩家斷層太大,能享受悟這種快樂的人越來越少了。

門檻太高,玩家已老,不甘心也必須承認刀塔沒落了。

3樓:我打大哥位

窮就是因為打錢慢,這英雄線上強度可以,配合擊殺能力不錯,天敵不是特別多,但就是打錢慢,需要一刀一刀砍,雖然有被動,也就是少打砍兩刀,沒有點金,團戰又碾壓不了,跳進去沒bkb大概率就回不來了,自然肥不起來。

綜上所述:請出點金。

4樓:加班是會猝死的

線上打近戰大哥很舒服,遠端大哥只要你們的4號位不要拉誇也能打,抓住機會還能殺,但是有些人線優後選擇鞋子後出跳刀就除非波波都能活下來不然就會越來越窮,然後裝備跟不上就乙個跳踩點燈的作用。

線優一定要出一些屬性裝,就算雙護腕假腿也比直接跳好,高額的被動傷害加暈眩加高移速稍微撐點屬性都會很強,我大部分都是單護腕假腿連擊刀再跳,線上不是特別優勢會在草鞋後補個大魔棒然後假腿或者連擊刀,能不去其他路打架就不去,除非對面衝塔而且能救或者留人才會去打架,這個版本就是要線優,人頭比無所謂的

5樓:Iyiakoac

這遊戲的任何乙個人,打架只要老是死,就會越打越窮。

從大魚人的技能組合來看這是乙個1v1很強但是團戰乏力的英雄,所以需要很多的裝備來做鋪墊。前期打架80%都靠一下一下A出來,而靠平A輸出的英雄前期基本都在打錢,偶爾出來參團支援收割一下。讓骷髏王TB前期出來一直打架也是有越打越窮的,所以大魚人主要還是講究線優然後發育壓制,有裝備的大魚人到後期基本不虛任何乙個核心(分身系除外)。

6樓:ufozhou

四號位大魚人不死就沒天理了

大魚主要作用就是跳上去踩一腳

所以跳的目標要選好,最好是後排脆皮

前排你踩了也是白搭

交給其他輔助去做

踩脆皮以後打一波爆發開溜

能不能溜走看運氣

你要敢出點金我就敲爆你的狗頭

綠鞋跳刀 bkb

才是合格的四號位

你點金一出20+分鐘了你沒有跳刀和pos6 一樣

7樓:今晚大鴿大

主要看定位

三號位定位是吃傷害,打控制,有一定廉價爆發,能刷錢那麼,大魚人佔了幾點?

控制:短暫的一秒控制,對比人馬的踩,fw的吼?

不穩定的物理的爆發(需要疊加三次):對比人馬的雙刃劍和fw的被動?

吃傷害: 大魚本身很脆,基本也不是以先鋒挑戰優先,而是出點金或者連擊刀。

刷錢: 打錢能力低下,基本全靠平a。和吃傷害類似,無法靠疊肉裝而快速獲取金錢。

所以大魚想要打出效果,a杖,跳刀,bkb基本是必須的。作為三號位,他本身的作用沒有那麼全面。

8樓:兮兮夜雨

《3號位的經濟構成概論》

3號位的經濟構成集中在1~15分鐘,分為3個部分 1~5 5~10 10~15

3號位的基礎對線優勢率是0.6/0.6 和C位一樣。

由於上個版本7.28 1號位對線優勢率在比賽中一般高於0.77/0.6 所以野區進行了改動。

特別是天輝bot lane ,當敵方拉野時你的兵線會被野怪吃掉直接導致對線優勢率下降。由於3號位更容易拉這波野所以3號位的對線優勢率上公升而1號位的對線優勢率下降。(7.

28優勢路可以拉大野)

當時間進入15分鐘,我們一貫認為3號位需要負責中期節奏。所以3號位的經濟優先順序是偏低的,很難去補到經濟,觀察OPEN DOTA的眾多資料在這個時候 3號位的5分鐘內補刀會較於之前下降。

也就是俗稱的該你幹事兒了,還補什麼刀?你一直死沒人頭當然會經濟下降。

1~5的對線輔助可能在 5~10可能對方輔助走可能己方輔助走,就好像IG.JT說的輔助走了對線當然很難打啊。這自然嚴重影響了你的經濟下層,因為這是你最好的補刀時光。

所以當你在這10分鐘內是像C位一樣自由的,可以全力補刀的。(自然輔助沒保好也需要負責)

所以在你選擇英雄時,3號位英雄就應該考慮到對線能力對線優勢率和你的個人實力。 大魚人這種種物理英雄想要補可以考慮 10~15打遠古(大招)

而像是馬爾斯和新英雄光女有極強的對線能力補經濟能力,為什麼要玩大魚人打3呢?

9樓:孫青松

大魚人算是版本裡我最喜歡的英雄之一了,其他的我也喜歡骨弓和天涯墨客。

缺點總結了一下,有以下幾點,一是作為近戰大哥英雄,缺乏短時間內高額爆發,二是必須要有跳刀作為關鍵道具切入輸出,有一些真空期(肉控核心通病),三是切入後控制時間較短,缺乏快速逃生手段。

針對第一點,雖然大魚的被動讓他有單挑無敵的美譽,不過刀塔始終是五個人的遊戲,對比常規的pa,敵法,或者幽鬼,混沌(沒看錯,幽鬼也很追求爆發輸出),他的短時間高額爆發顯然不夠,乙個是攻速慢,被動造成的瞬間傷害不可觀,二是沒有暴擊類技能,暴擊類技能在刀塔中的輸出是相當可觀的,而大魚人的屬性注定不適合大炮等裝備。三是沒有瞬間爆發技能,比如敵法的大招這種,點燈踩平a基本就是大魚全部的進攻手段。

針對第二點,作為肉控,大多數近戰肉控都是需要跳刀來彌補自己施法距離的劣勢,再加上刷錢確實比其他正統核心略慢,一把跳刀摸出來相當於又費經濟又費錢,所以也算是天然的劣勢。

針對第三點,大魚的踩只有一秒的眩暈時間,而先手控制的必然是對面的大哥優先,且人越多越好,這會造成對面在暈眩結束後沒有被擊殺,開啟反打,則大魚必定是第一被集火目標,所以大魚踩到後,是打還是撤一步的判斷,以及與隊友的技能銜接,可以說相當重要。

針對不同的英雄,揚長避短是重要的考量,所以怎麼玩好大魚人,從特性出發,不足的交給專業的,拼命發揚厲害的,針對無法避免的問題進行針對性解決,才是問題需要的答案。

第一,陣容方面,必須要有強物理輸出的大哥,力丸骨弓混沌巨魔pa這種靠物理吃飯的大哥,會相當吃香,以此發揮大魚減甲優勢。

第二,針對缺點的第二點,雖然跳刀很貴吃格仔,但是是一定要出的,它相當於大魚人本體的一部分,沒有跳刀的大魚就像沒有閃爍的敵法師一樣。

第三,大魚的短時間控制,高機動性注定了是團戰的掌控者,有了跳刀要頻繁起團,不能夠沉迷於刷錢無法自拔,也需要認清自己的定位,大魚出瘋臉基本上等於虐菜或者低分局,要注意力均勢敵的戰鬥中避免這種類似的情況出現(瘋臉大魚等於放棄自己短CD的控制和讓自己變得更脆弱,非常危險),在打贏了團戰之後,一定要注意肉山,因為大魚的減甲存在,肉山是非常容易被你們團隊打掉的。

第四,大魚人的魔晶除了踩之前附加減甲外,還可以增加範圍。因為是踩之前附加減甲,所以傷害也會增加,乙個踩可以收掉遠端兵,大大彌補了刷錢能力,以及打團能力(aoe減甲的強度不用我多說,強就完事)大魚人的a杖可以提供高額減傷減控制時間,可以非常非常有效彌補第三個缺點的不足。出裝方面,假腿跳刀A杖魔晶,之後看自己的發育程度選擇不同的出裝。

第五,其他出裝方面,除了上述必備的四件套,bkb的優先順序可以視情況往前提,隊伍缺乏輸出時,可以選擇強襲、對劍、天堂之戟等裝備,對面輸出過於強力時,可以選擇挑戰頭巾、推推、龍心、天堂之戟等裝備。

第六,對線期的處理,對於短手的對方大哥,大魚人具備非常壓迫性的優勢,搭配具備控制的醬油,可以在3級之後就開始有針對性的耗血和擊殺,控制好兵線,疊滿3層後消耗對方大哥,配合踩和醬油的控制是比較容易完成擊殺的,但是需要4號位配合,大魚人乙個人打兩個容易被壓制和擊殺。

話說回到你的問題,問題說越打越窮,其實按照這套打法而言,打團是不應該死得多的,有了魔晶刷錢也沒那麼慢,我認為題主可能是忽略了大魚的第三個缺點,沒有認清大魚本質是團控而不是輸出者,團戰貪戀多a幾下,導致直接風蕭蕭兮易水寒了,自然會越打越窮。

10樓:TRuth

大魚是節奏英雄,刷錢本來就慢,打架打不贏自然窮了,前期想辦法找醬油開霧抓對面單,多K幾個頭做出A、BKB這些道具,肉度起來了打團能扛,雪球自然就滾起來了

11樓:niah

這猴子被殺我們高地怎麼守啊?

但是我【大酒神從零Rap第一季】《我不能忍》_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

12樓:田尼瑪得真名

大魚是要刷打結合的,首先對線要好,盡量對線期就有等級和一定的裝備,其次要把握住雙方的time,該刷時要刷該打時要打,最後不要頭鐵,大魚盡量踩一腳後活下來。不要進去就出不來,才能積累經濟。

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