1樓:李浩嵐
我對遊戲的理解沒那麼多。
大魚是乙個掛件英雄,他是乙個提高輸出和提供一定控制的存在,他只要一出場對某些敏捷物理平a英雄的提公升最大。
但如果平a敏捷英雄在版本中表現的很弱,那麼他的作用或許還不如醬油萊恩或者小y,他的控制需要裝備支援,價效比低,本身身闆也不算好。
再看看發條,控制物美價廉,身闆好。人馬,身闆好,和大魚有類似的控制,還有整體加速buff,潮汐團控,減價有外殼,還能減攻擊,線上也強勢。
和他們一比,大魚最有優勢的也只有點燈了。如果物理平a的英雄發揮不好,大魚基本上就白選了。
2樓:BGchan
其實現在版本大魚很強,只不過不能打大哥,打三特別厲害。刷錢慢的問題不大,現在都是前期打崩中期就上高,根本不存在對刷的情況。還有就是跳刀別出太早,至少也得2件裝備以後再出。
可以說這版本大魚在三號位里絕對有t2到t1左右的位置。
3樓:Thatspayingtowinbaby
大魚人出場率高過嗎?我怎麼記得dota1時代大魚人就是個冷門呢。這英雄就是個炮灰,線上能力奇差,人又奇脆無比,實戰中經常可以看見大魚人跳上去踩一腳地板然後立刻掉頭跑開。
4樓:沉 梨
dota這個遊戲想贏,要麼團戰打得過,要麼帶線能流氓,很少情況能外乎這兩種的。
但是大魚人這英雄,大團的話,除非操作犀利判斷準確,七進七出打控制,但即使這樣,也僅僅只打了控制啊,吃傷害打輸出都交給別人了,那你這個大魚人到底是幾?一般三號位像斧王人馬這種,打團起來控制吃傷害甚至輸出可是都有了的。但是大魚人跳踩了之後要是繼續點燈平a,對面裝備不落後的情況下,大魚人秒死的,自己也打不了多少輸出,很尷尬。
帶線的話,這英雄算了。
新版本之前,我見過對面的,也包括自己的幾局,前期甚至很肥,跳刀不慢,甚至能單殺對面脆皮大哥,但是,也僅限於此了。因為就算前期比較肥的大魚人,中期還能出啥,出肉,還不是就一下跳踩不死,然後遊出來再找機會跳踩,那我為什麼不一開始就選個人馬。 出輸出,真的,就大魚人看著肉其實很脆的身闆,輸出裝先手跳進去,對面人多的話基本秒死,根本打不出輸出的。
除非對面有隱身狗,一般三號位有斧王人馬可以選的話,我是絕對不會選大魚人的,很雞肋。
現在新版本,四下必暈了,似乎能打大哥了,但是真的能麼?前兩天碰到一局,我笑死了,對面優勢路大魚人水人,我看出來了,水人正常以為自己是大哥,但是大魚人也想打大哥,搶刀,水人無奈,一直讓魚人補。 中期,魚人出了個隱刀,可以,逛來逛去,單殺我們這的醬油跟中單法師。
但是一打團,基本被控或被溜到死。因為大魚人根本沒辦法一直盯著乙個人a然後自己不死。就算是現在的大魚人,四下出奇蹟的這種,跟大聖比真的還是缺少當大哥的潛質。
大聖這英雄打團時可以盯著乙個人a,只要不被控到死,就算自己被打殘了,出被動那下能棒出來,差不多能回很多血,也就是自己不會死,能絕處逢生。但是大魚人不一樣,打團你盯著乙個人a,往往就算你a完四下了,自己也被圍毆打死了,沒翻身機會啊。
那場那個大魚人打完被對面四舉報,哈哈哈哈。
5樓:
比人馬脆,比白牛慢,比海民爆發低,現在SV都憑著一手戰吼亮瞎眼了,大魚的好搭檔小狗涼的比大魚還透……這英雄出場率憑什麼高
6樓:cloud丶ice
因為之前版本定位很尷尬啊
你打1輸出不夠刷得也慢
打3又不夠肉
唯獨打4還算靠譜可是打4跳刀來得太玩遊戲體驗差2和5就太離譜了
不過現在大魚加強以後這種幹架厲害的偽核應該出場率不會低了,畢竟現在版本強調乙個快字,誰能不吃裝備幹架誰就能適應這個版本。鋼背nec這些之前出場率高的肉盾怕是撐不到裝備成型就被關住了。所以這個版本大魚應該有較大發揮空間。
7樓:GIdeon
新版本出來了,大魚人也玩了好幾盤,三號位打法對線可以考慮主三,這樣打錢打野都比較快,存被動開加速a暈,踩aaa,a暈,有跳後存好被動跳a暈點燈踩,爆發還是可以的,不過還是覺得天賦和技能需要加強一波,比如10級加錢天賦,大招無法驅散移到20級,一技能加速時百分比減傷、加甲、閃避、無法被減速或者增加狀態抗性,這樣感覺還是能多很多上場機會的
8樓:喵喵
感覺最主要的是大魚人打錢能力太低了,如果線上沒有大優勢,你看大魚怎麼打錢,沒有打錢的技能。你讓他打4遊走,也不好遊走,不會指望他開著加速騎人臉上踩一腳吧
9樓:誰弄的名
四個技能,沒有乙個是刷錢技能,作為近戰沒有肉搏中+生存的技能。
一技能只有讓自己乙個人跑起來,想想海民賞金人馬,而且開著會讓自己脆,開要找準時機。
二技能招牌但自己沒有切入技能,這就尷尬了,必須要把跳刀才能切入戰場對吧?可要跳刀總得刷錢吧?又尷尬了,沒刷錢技能怎麼辦?要麼前期打架都贏,要麼狠心刷。
三技能,靠概率,靠概率的技能都要靠裝備扶持,攻速呢還是那個字,窮。比起其他控制的被動比如小牛大牛人馬海民和改版前小小,需要裝備支撐。
大招,單體減甲,這個技能如果改成範圍效果那還不錯,持續時間可以改的短一點。
總之作為三號位和當前熱門人馬比一比就知道了,技能缺乏價效比,要靠裝備撐起來,但本身沒有刷錢技能,跟混沌一樣屬於當前版本的尷尬英雄,等著冰蛙加強或重做吧。
10樓:我植物鄙視殭屍
一方面,刷的慢。另一方面需要經濟才能發揮作用。
刷的慢的英雄不適合打大哥位或者抗壓位,需要經濟的英雄不適合打輔助。
英雄定位決定了大魚人順則團隊領袖,逆則萬事皆休。
11樓:李唯一
說白了,被人保浪費,自己混憋屈,保人又沒那本事。所以只有路人局打打才能維持得了生活這樣子。
不過呢,這貨單挑強的一比,跳踩點燈一棒子忽死脆皮,路人212還算不錯,神裝把對面傳統大哥按在地上摩擦。路人局是缺不了他的戲份的。至於比賽?
總共就那麼幾個人,沒上過場的多了去了,相對而言大魚還算用得少是用得少起碼有資格出場的了。
12樓:
我就說句實話。因為天賦太強了。大魚是乙個屬性成長好,技能不錯的英雄。
出了名的不吃裝備(力量成長天生高,就需要刷個跳),以前都是跳刀2個護腕就上去草大哥了。沒跳開個加速衝上去也是剛的不行。
但是大魚天賦稀爛 。
所以簡單點說,現在版本的dota,天賦佔比太高了,你就算乙個40攻速的天賦,乙個30攻擊,乙個250血,比一級技能和屬性成長高太多。直接淡化了大魚的優勢,(基礎屬性和成長好)。而作為乙個要賣的英雄,天賦不如別人那就是差一截。
現在的dota2把屬性成長刪了都無所謂,我真這麼覺的。至少作為乙個每個英雄面板屬性成長都倒背如流的老油條來說,我覺得一新手來玩dota2大概只要看技能和天賦就夠了。
13樓:夢靈無幻
因為相同定位的英雄可以做的比他更好。
對線能力一般,沒有刷錢能力,沒有跳刀的時候先手能力一般;直接導致其參與gank的能力一般換成其他三號位能完全頂替其位置,甚至效果更好,射程稍微遠一點的控制能甩技能的英雄都要比大魚好用,比如vs二級就有減甲,後期可以轉核心。比如沙王。
身上必須要有的好幾個裝備才能算有點作用。裡其中跳刀鞋子兩件才有最起碼的參團能力,而且還是那種跳進去回不來的團,最起碼還要有乙個bkb。
跳刀bkb這倆裝備對乙個對線能力一般,沒有刷錢能力,開團站不住沒有輸出(輸出要靠平砍),逆風基本直接崩盤。幾乎對於己方陣容的要求很高(物理輸出為主)的英雄。這樣的三號位在逆風局幾乎是沒有生存空間的。
可以替代魚人的英雄有很多,比如人馬,a杖團體減傷。雙刃劍對線期的超高爆發以及成長屬性帶來的坦度。
細說下來,大魚開團有點搞笑,跳過去踩+電燈的動作做完,很可能對面一套技能都扔完了。而且不到25級的大魚沒點天賦大招是可以驅散的(分身bkb蓮花盾),被動要平砍才能觸發。逆風的話跳踩電燈完很可能只剩下跑。
這樣就很尷尬了,這就相當於四個技能的英雄兩個廢技能。。
關於追殺,其實有跳刀的大魚人追殺的能力實在是強,但是這種局勢只適合順風追殘血沒技能的英雄。但是正常bp選下來大魚人對線到中期很少有順風的,這樣就很尷尬了。
所以說,這種英雄出場率高才有問題。
14樓:趙強
可替換性強
選他可以替換為:人馬、發條、鋼背
上述的三位都要在前期戰鬥力強過大魚人,而且有刷的成本刷的也沒人家快,線上也沒人家強,想厲害還得空出線給你刷...而且還沒其他大哥清後排的快..
只能祈禱快點出跳刀,然後跳刀之後的幾波別死就行了
15樓:王浩
因為大魚這英雄不好玩
首先雖然看起來強壯可是線上弱,喜歡打架的人選個白牛還不是美滋滋其次不能毒瘤刷刷刷,報復社會的選個鋼背都比大魚強再有就算你毒瘤刷,也不厲害,小黑屋選手肯定不會選這種英雄
16樓:金麥基
先來談談這個英雄的定位吧!
1號位:刷不過其他核!
2號位:中路對線不好打!
3號位:前期混線能力差,中期補跳刀慢!
4號位:裝備太差的大魚人,無論你能不能忍!你都不可能像創世神一樣7進7出。
5號位:這個英雄我就不知道怎麼打5!
17樓:乃們好
人馬有乙個無藍耗,除了挑戰之後幾乎等於無消耗的刷錢技能,被動反擊也可以輔助刷錢。大魚只有乙個可以用來勉強刷錢的技能,藍耗還很高。
人馬比大魚肉一點。
大魚最大的優勢是物理減甲和被動暈。
被動暈在沒有強襲bkb等等高等級裝備的支援下,非常沒卵用。
人馬沒跳也能大招打,大魚沒跳很難。
說白了最大的差別就是大魚人補經濟的能力太差了,這是從6x時代留下毛病了,真的沒辦法改善。除非把他的被動重做了
18樓:林蔭
大魚弱的主要原因是輸出太弱了,控制太依靠跳刀,雖然點燈很厲害,但是施法距離太近了,想遠距離慢慢點燈不可能。什麼時候點燈能有賞金標記的距離,那麼魚人就能崛起了。最關鍵現在蓮花太克點燈了,無法驅散提公升到15級還可以談談。
19樓:使用者名稱
大魚的定位比較尷尬
打1,攻速低,身闆差,沒爆發,清兵刷錢也慢;
打3,既不能乙個佔線又不能快速刷野,切入需要跳刀,控制範圍還小,給大魚乙個加錢就活了;
打4,是目前比較適合大魚的定位,前期有控制有移速,動起來很舒服;但是沒爆發,需要線上有爆發才能幹事情;
20樓:ghosts999999
其實就是對線太弱,3號位養不起,4號位手短尷尬。題主說的內容是大魚人的優勢(相較於其他3號位角色,SG的後期和破防能力是很大的特色)
但其他方面的劣勢實在是過於明顯
21樓:
只能說版本改的不好。
大魚人dota6.48裡就是真三里的典韋,人馬就是真三里的張飛,魏蜀雙方的先手隊員。
大漁人的點燈越後期越神技,專剋蜀國的趙雲。
遙想當年,大漁人和人馬各種飛s,Ts操作,鬥智鬥勇,現在只剩下鬥勇了。
DOTA2大魚人的玩法思路,為什麼越打架越窮。
已登出 三號位必出點金,四號位我必出綠 不強行佔線,到了6打遠古發育很快,線上如果是打的劣勢,建議鴿線優先打遠古,打的時候補眼,兵線到塔下再出來,防止死了點金慢了 千萬別出連擊刀,我一般的順序是對線期不出護腕,直接大毒球,然後出頭盔,再出草鞋點金,再假腿臂章,再跳刀 沒臂章直接出跳刀太容易暴斃,很少...
dota2的英雄勝率為什麼會差這多?
全能VH局勝率57.31 H局57.31 N局58.52 職業比賽只有47.11 dotamax資料 不是這個英雄太強,而是大家平時打不知道怎麼去針對或者打的隨意懶得去針對。小精靈VH局勝率46.42 H局43.64 N局39.35 職業比賽54.74 不是這個英雄太弱而是會玩的人少或者很少有人願意...
Dota2為什麼好玩?
今天今天星閃閃 我從13年底入坑之後斷斷續續打到了現在之前入坑是因為前男友打結果我入坑之後他反而不打了一起打的次數不超過五次吧這個遊戲真的很有魅力多變的思路各種道具的靈活運用隊友的溝通交流雖然有時候有噴子我才入坑的時候菜得一比還常選1.2打那個時候隊友也不像現在這麼容易噴人捕魚得也多少所以沒啥不愉快...