為什麼很多dota1的玩家以dota2模型太醜畫風不好拒絕玩dota2?

時間 2021-06-06 12:05:26

1樓:古典淘素

真的醜,人物比例失調。地獄火變成腿短腦袋畸形的怪物。 龍類生物臉平沒鼻子。

要是學美術專業的肯定知道,無論什麼配色、風格。都是建立在符合生物比例的基礎上才具有美感。DOTA2中女性角色都不錯。男性角色全部比例失衡,給人感覺都是畸形。

你可以狡辯說,乙個全是妖魔鬼怪的遊戲,比例失衡又怎麼了???

錯!對於比例協調的審美,是人類天生的,寫在人類基因裡的。

野獸也要有野獸的比例,一看就能感覺這玩意跑的快,跳的高。

腿短腦袋大的地獄火,你小兒麻痺走得穩麼???

扁臉沒鼻子的龍,你風阻不大麼???

DOTA2,就是醜!!

2樓:

何止是醜,簡直是醜的一逼.

雖說dota2在遊戲體驗以及其他種種方面水的一逼,但是有時拒絕就是因為畫風太醜這麼簡單的原因.

3樓:

= =單純的不喜歡模型,因為真的醜。

LOL S2就玩了,之前也玩了三四年Dota。

然後Dota2剛出的時候玩了一兩把。。實在接受不了。

4樓:笑面修羅

講道理是為了賣飾品。

敵法模型不好,罪惡生還者,b神眼罩,分身斧,暈錘和這次本子的肩膀隨便配一下都不錯。

魚人模型醜,火海套加大器在握不好看?

劍聖沒感覺,執劍泰斗,不屈之面,無蹤之島哪一套不行?

5樓:待我鬍渣及腰

魔獸爭霸3衍生出3C,澄海,守衛劍閣等一系列rpg,最後的鼎盛是dota。玩法有無數種,唯一不變的是模型傳承於魔獸。大家吃慣了淮揚菜,突然有天dota2把桌子掀了說給你們換個川菜。

下面是題外話

我算dota老玩家了,dota2玩了兩局就棄了。dota玩過幾千局,雖然不是高階玩家,但每個角落、每棵樹都瞭如指掌,每個英雄的施法前搖後搖都熟記於心,怎麼卡視野,怎麼插眼封野。。。。太多太多了,dota是個極其複雜,對各個細節要求極為苛刻的遊戲。

老玩家們沒有時間和精力去摸索另乙個大型遊戲(兩者雖都是dota,差別還是很大)。

有時候我也會忿忿不平,dota2為什麼不朝著dota1 的模型靠攏,越相似,老玩家轉型的成本越低,轉化率越高。雖然說dota2分流dota1無可厚非,但你分流後沒能重振dota1,卻加速了他的沒落。

網咖清一色的dota,一夜之間變成了lol,dota2 大寫的尷尬。

說句老實話,dota1只是遊戲畫面跟不上時代了,太粗糙了,僅此而已,dota2有必要大費周章的改那麼多東西嗎?藍貓改成了電車痴漢,呵呵你個呵呵。

最他媽可氣的是把乙個老doter,活生生逼成了擼狗,晚節不保,情何以堪。

6樓:任大青

其實怎麼說呢、

我想更多的因為現在還留在do1的人基本上都是當初war3轉過來的、目前年齡普遍在25-30左右了、

生活中的瑣事讓讓們沒有了去重新接受一款新遊戲的時間和精力(其實雖然基本上就是同一款遊戲、但很多新元素、新介面是需要乙個適應時間的)

然後基本上那批人都是一群朋友一起玩的、如果一部分人停留在do1的話、那些或許有精力去適應do2的人為了能和朋友一起玩、還是會選擇一起去開黑的時候玩do1吧。

感覺主要就是年齡層的問題、以及乙個先入為主和war3模型帶來的情懷因素。

DOTA2是不是摧殘了DotA1玩家的情懷?

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