為什麼風暴英雄玩家對dota的反補有這麼多的解讀?

時間 2021-06-02 12:35:40

1樓:JimesRaynor

作為乙個風暴玩家我比較支援沒有補兵包括正反補,通過機械化的操作了獲得額外收益或是減少對手收益個人認為比較無聊和繁瑣。其次為了讓兵線你自己塔近點就躲在後面,兵快死了上去補一下然後繼續躲後面,個人認為比較消極而且產生了對線時對敵方小兵造成更多傷害是不正確的的觀點。既然對友方英雄都可以反補為什麼不給每個英雄自殺技能。

2樓:他講句

啊呀別搞那麼嚴肅嘛

WTF經典鏡頭之CTY在隊友鳳凰變蛋時將其反補23333(mdzz技師)

更別說還有經典操作:ES追殺個位血的小黑,路過的遠端小兵A了一下小黑,千鈞一髮之際小黑支配了該小兵,於是成功自殺,留下不知所措的ES~~

反補個小兵算什麼,老子瘋起來連自己都反補~~~~

3樓:

我是乙個初出茅廬的敵法師,出征之前。一位老兵拉著我喝酒,喝著喝著,他喝醉了。他一邊哭,一邊對我說,你一定敵人殺死我之前把我的靈魂帶回世界樹,如果你做不到,我會死不瞑目,因為我的靈魂會使敵人更強大,會讓更多的兄弟死亡。

不就是乙個遊戲設定嗎,怎麼這麼多中二在這糾結,現在給你們編個故事,滿意了吧。

4樓:八千里路

反補小兵就可以讓人有這麼多的感慨了?那麼反補英雄是不是直接能讓你高潮??

我都數不清我有多少次被末日大,還剩絲血被隊友反補的場景了。。那我每次被反補都得感謝隊友,何況小兵。。

5樓:毛臉雷公嘴和尚

其實很多dotaer可能忘了遠古時期初次接觸dota的時候也覺得反補這事不太人道。我最早玩dota的時候玩單機,從來不反補。後來跟人對戰了就注重反補了。

但其實現實戰爭中,給重傷不治的傷員乙個痛快的現象是大量存在的。

6樓:

骷髏王是被他的護衛隊長殺死的,別玩了

阿塔尼斯親手殺死了澤拉圖,別玩了

奈非天們居然殺了莉亞變成的迪亞波羅,而不是想著救她,也別玩了伊利丹和泰蘭德越獄的時候殺了多少守望者?這倆英雄上ban list吧我再想想,皇子阿爾薩斯屠城,不能玩

7樓:達里安·莫格萊尼

我是風暴玩家,我沒這種解讀。請別地圖炮,看著辣眼睛,還給我一種「這題主真神秘啊」的感覺。

比起正反補買裝備這些遊戲性的問題,我更願意思考「下乙個英雄是誰」。

順便這種問題太尼瑪幼稚了。

8樓:sLnatuRe

反補小兵算什麼!見過反補高地塔的麼?老子被doom,能活,硬生生被開黑的蠢逼哥們的影魔揍了兩下,結果沒反補到,讓doom拿了人頭,氣的我啊!!!!

9樓:

其實英雄之間也可以互相反補的,這就證明了這是一種平等條約。英雄與小兵都有乙個目標,勝利。他們將勝利看得比生命更重要,所以才甘願犧牲自己。

10樓:MEFISTOFELE

聖母唄。

反補和正補不管是因為魔獸3機制也好,當時別出心裁也罷,總之是DOTA遊戲(地圖)的經濟經驗機制,而圍繞這個機制誕生出很多對線技巧戰術操作手法等等,僅此而已。這都能聖母的話,野怪不可憐嗎,人家從不爭鬥安靜的活著,簡直就是老百姓好吧,你們為了野怪僅有的那一點家當殺人全家?!?!

不過我本身不是DOTA玩家。。。只有風暴英雄才能讓我幸福。因為每次諾娃排快速時候我都能把她轉過去。

11樓:李CC

因為dota是魔獸編輯器做的,hots是星際編輯器做的,魔獸有反補,星際沒反補(你要說吸本這種……他又不是故意的)

當然,星際裡有a自己兵通過濺射來反隱的套路,但是其目的依然是間接殺傷敵方而不是捅自己人。因為風暴裡不存在只能依靠間接殺傷進行反隱的英雄(普攻帶濺射的毛妹和DVA都可以用技能反隱),所以沒有a自己人的必要了。

當然,就像吸本賴以成名的飛蛇,類似於DK天災寶寶之類的吃自己人在風暴中是存在的。

12樓:大司徒

反補幾個小兵算什麼

曾經和我兄弟開黑,他黑鳥我vs,兩人雙雙被追。他反手對我就是乙個禁錮,轉身就跑。等我禁錮結束,周圍四五個敵方大漢,我對著黑鳥就是乙個換。

瑪德,死道友不死貧道!

13樓:尼傑夫

讓我想起以前乙個段子:帶妹子玩遊戲,兩個人殘血被對面五個人追,我留下來拖住對面,讓妹子快走。結果妹子不走送雙殺,事後妹子說,不忍心看你犧牲,要一起死。

這就是一段子,大家覺得好玩,666.事實上沒誰會認同,在遊戲裡這種做法是錯誤的。

你老拿贊來說事,知乎上抖機靈的段子也多了去,贊很多。大家不一定是認同他說的對,而是覺得他說的很有意思,他的角度很新穎等等。

事實上我還是要把題主批判一番,人家在NGA的風暴論壇裡,一群風暴玩家編段子抖機靈自娛自樂。你倒好跑到另乙個論壇把DOTA拉進來,對大夥說「快來看啊,那個沒人玩的遊戲的玩家又給自己加戲了。他們看不起DOTA玩家了!

」結果呢?風暴玩家忙說「我不是,我沒有」。一群風暴黑呢又狂歡了。

實際呢,你為什麼不把帖子鏈結發出呢?讓大家自己去看,自己去辨別。風暴玩家和DOTA玩家一向也沒什麼大衝突,頂多根據個人喜歡說一下覺得誰的設計好玩。

又不是誰是誰兒子,你死我活這種死對頭關係。

有意思嗎?風暴雖然再怎麼聯動,再怎麼改都火不了,但你們這幫黑來黑去的,風暴也死不了。有這時間幹點什麼不好。是遊戲不好玩了麼?

匿名就沒意思了,都不敢為自己說的話負責。還是怕別人從你的賬號看出什麼端倪?

14樓:管不住手

你有興趣真的可以去NGA的月讀區調查一下,不用多,每個回帖的能上自己的風暴英雄個人資料卡,和steam上DOTA2的遊戲時長就足夠了

我覺得凡是個深入研究過兩款遊戲的玩家,都不會說出這種話

最後夾雜一句私貨,不要以為NGA是什麼高大上論壇,除了優質攻略帖以外,剩下的絕大部分使用者水平和其他論壇都差不多

15樓:

戲太多,無腦暴雪粉也不想想反補是什麼時候出現的。

就是war3,職業比賽裡為了不讓對面吃經驗自己反補小兵反補農民太特麼常見了。

16樓:

在NGA撕逼還不夠還要扯到知乎來,有意思嗎。

又有人能代表風暴玩家了?

知乎雖說人數增長環境變亂(ω) ,但仍然不算是適合撕逼的場所。撕逼這事雖說技術含量可高可低,但起碼你要會乙個因地制宜,知乎不是你這種搞事情的人該存在的地方。

17樓:Wax

一群視dota2為頭號大敵卻從未被dota玩家理睬過的可憐群體,在發現自己當精神股東的遊戲被dota2全方位碾壓的時候,需要乙個宣洩口,體諒一下NGA人人唾棄的月讀區、鴕鳥區、背景審查局風暴英雄區吧!

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