為什麼Dota2玩家群體對LOL的容忍度變高了?

時間 2021-05-08 16:00:54

1樓:節省時間

為什麼dota2玩家要對lol有容忍度?氣抖冷,我們lol玩家還要怎樣才能讓別人喜歡我?

乙個只有lol玩家是受害者的世界達成了!

不抖機靈了,好好回答一下。我發現網路暴力還可以不是直接罵人。裝綠茶,裝楚楚可憐也能達成網路暴力。

我們dota都deadgame了。一群人,在乙個角落自嗨。就這也要趕盡殺絕啊?

怎麼,我們dota玩家都得對lol全無怨言才行?就不能討厭lol?就必須喜歡lol?

2樓:月月

dota玩家對於LOL玩家一直都沒怎麼敵視至少我是這樣子的

我們敵視的一直是鵝廠

鵝廠什麼操作大家懂得都懂,打著dota的旗號宣傳起來了,然後翻臉不認人

這種操作真令人作嘔

其他倒是沒什麼,你說抄襲?技能不都是乙個模板套一下,換個特效就行了,跟抄襲沒啥關係

dota的精髓又拿不走

3樓:潮汐海靈丶菲茲

DOTA在學習LOL機制,LOL也學習了一些小位移,繼火箭腰帶出現了挺近,但是位移不能猛出,否則會改變閃現和ADC這兩個根本機制生態環境。

DOTA玩家非常感動,出了掛件這樣0.03的法強,輝光0.08法強,希望出一些便宜的減CD道具。玲瓏心太貴了。。。。

撐藍的血精也貴。。。。

護甲裝強襲也好貴。。。

想出攻速一般是敏捷入手。。。。

除非2000攢乙個。。。

因為我玩人機每次半小時就結束了,攏共6000經濟。。。。

4樓:五塊巧克力

玩的人少了,該上班上班,該帶娃帶娃。

而且也沒什麼好噴的,現在的遊戲又不是只有那幾種遊戲,選擇更多了誰老盯著這兩個遊戲不放啊。

我覺得dota2是真的好玩,這種事情不用跟誰爭,沒那麼多時間浪費口舌。閒的時候叫朋友抓緊打幾把omg或者快速不香麼

5樓:平哥V5

真假我也不知道,就我現在而言,很多人比lol的菜多了,講道理這不可思議,而且lol是格鬥遊戲一直死的人出肉也沒用也是能打出輸出的,雖然很可笑但是死個十幾次還是頭很鐵!但是dota隊友就放棄了,而且我這個大腿很多時候不願意抱,以前玩dota1隊友一旦拉垮甘心當工具人圍繞我打翻盤,現在寧可超鬼都不願意我特麼是不理解這種心態

6樓:lll LLL

有啥容忍度變高了

無非就是LOL全方位吊打刀塔2,刀斯林啞口無言找不到機會噴罷了。

以前他們雖然處處比不過,但是好歹還能抓著個成績噴

結果LOL兩連冠,刀塔那邊卻拉跨

而且不僅這樣,LOL職業化進展順風順水,影響力肉眼可見地變大。

刀塔2那邊?我尋思著G胖數鈔票倒是數的爽,TI10啥時候辦恐怕還是個未知數哦?

一邊是賓士等頂級品牌大把投贊助,另一邊只能吹一吹每年TI獎金池多麼多麼高,信仰多麼多麼深。

一邊是各級別聯賽、青訓體系、全球性賽事有序進行,一邊是每年只能眼巴巴盯著個TI吃飯。

就這,刀斯林們還在S10之後,彈冠相慶LPL總算沒三連冠呢。

哦,當然,有乙個方面刀塔2還是超越了LOL的,那就是吃菠菜。

畢竟LOL這邊也只是有的選手打假賽吃菠菜,而且絕大多數也集中在青訓和次級聯賽。

而你刀那邊,大量隊伍直接背後就是博彩公司贊助,前兩年的TI就已經超過一半的隊伍背後是博彩公司了,到現在恐怕更甚。

這一點確實比不過。

7樓:丿忘了愛z

容什麼忍?不過是lol做大了,沒臉再去嘲諷了,以前嘲諷的少嗎?我對dota2 csol是一點好感沒有,如果說cf lol主動惹事你罵兩句就算了,然而這些後起之秀根本就沒找過事,反而從頭到尾都是這些前輩在嘲諷,現在呢?

你不是前輩嗎?不是優越嗎?你的玩家怎麼越來越少了啊?

怎麼越來越慘了啊?以前嘲諷的那股勁呢?

我以前cs cf都玩,兩個貼吧都逛,cf玩家很少跑cs貼吧去裝,反倒是cs玩家隔三差五就去嘲諷,現在呢?繼續嘲諷啊?都要黃了。

8樓:conca

作為乙個曾經刀擼雙修現在只玩dota的玩家,我認為,dotaer不會討厭loler,也不會討厭lol,但是很討厭懟dota的loler。

1,首先幾乎百分之百的dota玩家都是玩過lol的,而且遊戲時長還不短,反正都有個滿級號裡面大幾十個英雄總是有的。所以dota玩家打心底裡不可能鄙視lol,因為自己就玩

2,對於那種只玩過lol,而且可能聽都沒聽說過dota的玩家,dotaer也是毫不在意,因為作為乙個deadgame群體,根本不奢求有多少人知道這個遊戲。實際上我以前追妹子的時候,人家問我都玩什麼遊戲,我回答原話都是,「很老的乙個遊戲,你可能沒聽過,叫dota」

3,dotaer不能容忍的情況是,那些說lol比dota可玩性高的人。注意,我說的是可玩性。如果你說lol比dota好玩,我可以不予否認,畢竟蘿蔔白菜,各有所愛。

但是,你要吹什麼lol遊戲機制更複雜,選手要求更高,遊戲比賽更好看,我就不能忍了。當然,最最不能忍的,是說dota抄襲lol的,當然,這種人我倒不會去太認真的噴,畢竟是真的沒文化,也是屬於少數不必計較

9樓:山谷幽響

lol相比dota沒有那麼複雜的遊戲機制,也就是地圖兵線裝備道具之類確實沒有那麼複雜,lol更加突出的是英雄之間的直接對抗。lol裡技能釋放速度快彈道快移動快,控制時間短,而且瞄準技能很多。lol確實像上帝視角的格鬥射擊遊戲,節奏很快,本身就和dota是兩種型別。

玩過戰爭儀式嗎,lol就有點接近那種型別,只不過戰爭儀式更加硬核。而dota差不多等於RTS的簡化版,突出靈活多變的戰術運用

難點不一樣,dota更加圍繞兵線地圖道具做文章,戰略戰術方面考慮更多,拼的是腦子。而lol拼的則是瞬間反應手速準度這些神經天賦的東西,肯定不一樣。所以dota職業選手年齡更大,因為需要經驗多,而lol職業選手更年輕,因為需要精力好。

如果我以3D遊戲作比喻的話,dota類似於魔獸世界那種老式mmo戰鬥操作,拼的是控制與反控制,但節奏慢,不怎麼需要手速反應。而lol類似劍靈那種戰鬥操作,需要高節奏快速反應,至於哪種考驗技術,這就是仁者見仁了,不過lol對神經天賦的要求明顯更高,而dota對經驗戰術更加看重。

10樓:阿柴愛吃土豆

我在初中認了乙個大哥,他早先是個Dota玩家,說說他的心路歷程。

1.LOL煞筆遊戲,這麼簡單,我朋友剛上手20多殺。

2.淦,我老弟(就是我)怎麼也玩LOL,倆遊戲而已,自己老弟不能罵啊。

emmmm,LOL這遊戲和Dota太像了,就是簡單,老弟,你要不要試試Dota?

3.唉,老弟,dota對你來說好像的確難了點,你連假腿都不會合成,連樹有多少棵都記不住。算了算了,你去玩LOL吧(惆悵臉)。

4.歪日,同學同事怎麼都玩LOL了,好吧,為了社交,我也玩LOL吧。

5.dota2出了?唉,周圍沒人玩了呀,也就自己拉以前的好朋友偶爾玩一下。

老弟,過年回家了我去火車站接你啊,咱倆去網咖開黑,我用亞索帶你飛。

老弟,你機械人真特麼菜!

11樓:htactor

伐木機抄襲蘭博,當然v社可以找藉口說他們是聽從玩家社群建議做的改動

當然網際網路1.0 2.0 時代的玩家社群真的還有「使用者」嗎?

12樓:辣個藍人

你這個感覺是從lol十週年那會開始的吧,那時lol十週年啥活動?Dota2十週年又是啥活動,就在那強烈對比之下產生的,部分人眼熱借誇lol十週年來噴v社,然後嘗試打了幾把就真香了,也有擼go雙修的傳教士有了話語權的原因,也不是啥對lol的容忍度高了,只是對比罵v社不作為罷了,去年lols10失敗發生了啥你不知道?

13樓:

因為老了,Dota2的玩家大部分都是Dota1時代過來的,當年和LOL玩家對噴的那幫人現在估計也30多歲快40歲了,乙個30多歲的人每天腦子想的都是工作、結婚、孩子,怎麼可能還會幹這種既幼稚又沒意義的事情,而那批LOL玩家現在基本也都大學畢業工作了,也沒有多少時間花在遊戲身上,現在關注LOL的除了工作沒那麼繁忙的老玩家,大部分都是18年IG奪冠之後引流的小鬼,他們正忙著跟wzry激情對噴呢。

14樓:月本誠

與其說dota玩家對lol的容忍度變高了,不如說dota玩家變少了Doom永恆出來之後大批遊戲up主說這是個休閒射爆遊戲,你看有Doom玩家出來反駁嗎?

再舉個更極端的例子,風暴要火。嘻嘻

15樓:驢糞蛋兒

首先並沒有高。

其次部分玩家可能確實高了,原因可能就像,以前天天罵越南在我們領海搗亂,最近官媒突然不罵了,為啥,因為印度人殺了我們好幾個兵。那麼,誰是那個印度呢?

16樓:獨行者

該罵還是罵,但主要因為都是端遊,總有一部分甚至很大一部分(不敢說太滿)像我一樣,哪個有朋友玩去哪個,所以受眾有一定重疊性,自然也就比較少了

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