明知《暗黑3》核心玩法就是刷刷刷,為什麼還是停不下來?

時間 2021-06-01 16:00:15

1樓:

一堆回答扯了一堆長篇大論,沒乙個答到重點的。沒見樓主標的標籤裡有心理學?

所有刷刷刷網遊,無一例外,用的都是 Skinner Box 的心理學模型,人類在這一點上比小白鼠好不了多少。暗黑三脫穎而出的,是暴雪用深厚的美術和人機互動功底把 Skinner Box 的小乳酪做得又美味又絢爛又隱蔽又到處都是,從而大大加強了這個效應而已。通過絢爛精巧的美術和人機互動加強簡單的心理學效應,這也是暴雪安身立命的終極殺手鐗之一。

所以對這個問題做什麼系統分析平衡分析列資料的都是扯蛋。暗黑三刷得停不下來,真正原因只是人類大腦對這種反饋模式沒有抵抗力,僅此而已。

2樓:

好不容易出了乙個套裝發現不是遠古的

好不容易出了乙個遠古的套裝發現屬性不好

號不容易出了乙個屬性好的遠古套裝發現更新了大大們都不用這個套裝了所以停不下來的刷刷刷……

3樓:

你需要一些更有趣味的arpg,比如賽爾達傳說,巫師,新出的奧丁領域重製版也不錯。

從暗黑2就開始被安利,然而始終體會不到樂趣何在…

4樓:無敵鐵褲衩

數是很正常的,大多數網遊都是在刷~

一是因為現在暗黑3玩家絕大多數是成年人,其中相當一大部分又是上班族,時間不那麼充裕,玩遊戲也不會像上學時候那麼精細,暗黑3可以讓人帶可以蹭經驗,而且乙個秘境的時間很短,不用擠出幾個小時再開始玩,這一點設計很符合現在玩家的情況

二就是畫面了,暗黑3雖然不算純3D,畫面也不是那麼華麗,但是流暢性和打擊感是炒雞好的,簡單來說所有遊戲都在刷,但是D3刷著就是比別的遊戲爽~

三是裝備收集和高階系統,是比較有意思的,不是單單屬性的堆積,而是一大堆非常有意思的特殊效果,暗金和套裝都是如此,讓人很有收集和嘗試的慾望

5樓:

剛開始內測的時候覺得不好玩,覺得是內容不夠豐富就買了暢玩包。

買了暢玩包覺得其實還是不好玩。

但是,自己買的暢玩包,跪著也要刷到秘境50。

6樓:

每次秘境之後的收穫。不斷提公升自己的裝備的成就感。碾壓之前碾壓自己的怪物。

發現不同的玩法。和朋友默契的合作。爆出需要的裝備時的喜悅。

炫耀自己裝備,等級的自豪。還有好多吧。

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