為什麼大部分玩家對於玩法的建議都沒有被採納

時間 2021-08-12 16:51:15

1樓:SupriseSucker

玩法是遊戲的核心

大多數玩家提出的玩法意見都是把乙個玩法改成乙個已經成熟的玩法比如風暴英雄加入裝備系統

比如LOL加入反補(很早的事情了)

比如暴雪的PVP遊戲取消奶位

比如影之詩應該取消進化

等等從PC到手遊,任何玩法的革新或拼湊在一些人眼裡是好事,在更多的人眼裡是不習慣,是不喜歡

這些可以說,他們就是想玩另乙個遊戲,而不是這個遊戲所以,也可以理解為什麼換皮遊戲成功的很多,因為很多人只想改變審美需求,不想改變玩法需求

2樓:馮越

因為玩家是孫子,策劃是爺爺。懂?

要是玩家囂張了,

策劃一眼就看出你不是人,

那還不:

大威天龍,

世尊地藏!

大羅法咒,

般若諸佛!

般若巴麻哄!

飛龍在天!

去!全給你殺!殺!殺!了?

所以不要問,問就是:愛玩玩,不玩G。

3樓:

為什麼遊戲板塊天天有這些無腦問題?

為什麼你不說清楚是哪個遊戲?

為什麼你不描述一下是什麼玩法的建議?

為什麼你能知道大部分玩家的想法?

為什麼你就知道大部分玩家的建議沒有被採納?

為什麼大部分學生對學校的建議沒有被採納?

為什麼大部分百姓對社會資源分配的建議沒有被採納?

為什麼現在大部分遊戲都是刷刷刷的玩法?

YoZen 你說的遊戲我理解主要是指商業遊戲,沾上商業二字當然就跟市場關係很大了。因為隨著中國遊戲市場的急速擴張,很多原本不玩遊戲的人都去玩遊戲了。這就導致真正能稱得上是遊戲玩家的只佔很少一部分,大部分人玩遊戲就只是打發時間呀,刷刷刷打發時間再合適不過了。 Fur毛毛 主要是你喜歡什麼遊戲 你是社交...

為什麼大部分喜歡玩法師的男生都特別娘?

百香果女孩 哈哈哈哈哈我可以回答這個問題了!我有乙個朋友主玩幹將安琪拉,他是乙個直到不能再直的直男。我一直以為他玩安琪拉是因為喜歡萌妹子。直到有一天,我問了他為啥玩安琪拉,他居然跟我說,因為安琪拉什麼時侯秒人都快。我.所以說玩法師的男孩紙不一定娘啊,他們只是喜歡這一類英雄的機制而已嘛 向頎 奇了怪了...

為什麼陰陽師大部分玩家對於輔助類式神選擇堆生命而不是防禦?比如木魅輝夜姬之流?

流浪貓 所以,單論抗性的話,只要把 300 防禦 生命堆高就行了。噹式神防禦大於300時,套裝防禦加成優於生命加成,即是說,五星及以上式神套裝堆防禦加成比堆生命加成耐揍,這裡不考慮忽視防禦的式神和御魂。而單件屬性,無論什麼時候,堆生命加成都比堆防禦加成收益更高。所以,個人認為,輔助控制套裝盡量堆防禦...