目前電競業發展是否存在隱患?

時間 2022-01-22 11:30:51

1樓:小狼

現代社會大部分行業都這樣,興起,熱錢和愛好者湧入,賺錢或者虧本走人,然後剩下的就是傳承者,遊戲裡一般叫做骨灰粉,這不是乙個行業的問題,是社會心態和大多數人不思考不用心做產品只跟風的問題

2樓:「已登出」

不是這個行業發展有隱患,而是這個行業內在的屬性就有隱患

以古度今,曾經代表了電競的cs,sc,war3幾乎絕跡,更上古的doom之類更是成為傳說,類似的街機電競領域似乎也是如此,這個不太了解只是略有耳聞

這是電子遊戲領域區別於傳統體育競技的關鍵所在,遊戲本身的生命週期太短暫,能成為穩定大專案的競技專案,這樣肯定不行啊

像這樣,注定了每隔一段時間就會有一次大的毀滅和重生

簡直和三體人的困境一樣……

這樣造成的後果就是,所有人都急於在自己所在的星球傾覆前能成功逃生,也就越發變得急功近利起來,所以很多巔峰期選手紛紛自覺退役當主播賣零食周邊,這對競技比賽的選手圈當然會有一些衝擊

但其實吧,既然電子競技領域有這樣的特性,倒也應該接受並適應它的特性

既然上層的流動性太強,那是人家為自身利益使然,無可厚非,只要讓它繼續繁榮,以此增加底層的造血能力就好了,反正當主播買零食那些也沒離開這個圈子,大家玩遊戲就是圖一樂呵,就夠了

至於某一遊戲專案的自然衰亡,反正玩家心寬得很,只見新人笑,誰見舊人哭,業界只要能保證繁榮發展到讓底層的電競選手吃完這幾年青春飯,吃到自己的專案死掉之前,靠工資和小比賽的獎金也能養活自己不至於以後追悔莫及,這就是健康的了

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