電競的發展以及變化?

時間 2021-06-12 07:58:45

1樓:十二

我有乙個不成熟的小問題:這個問題你如果能打職業考慮考慮還不錯

電競吧這個東西這幾年看似有些退步但你有沒有想過看看之前那些遊戲生涯比如dota 關注度沒那麼多那些人依舊再堅持為了什麼很多人為了證明自己是世界第一中國是世界第一另外打職業賺的錢有很多人不是會很多或許沒主播賺的多好像有點說偏了

2樓:

網遊無外乎手遊,端遊,手遊主要是操作性,流暢性,畫面感及其邏輯性。

端遊主要是讓人比較容易上手,易懂,可以具有讓人容易喜歡這種畫質。

手遊和端遊都具有以上的遊戲層次。

電競主要是進行推薦遊戲,走正規路子,是技術的比較,是技巧的比較,是對抗的比較。

遊戲其實沒啥玩的,遊戲是讓人放鬆精神,休閒娛樂,和朋友理解溝通,忘掉社會上的不公,和工作所帶來的壓力。

玩遊戲需要注意以下幾點:不要和不三不四的人玩遊戲,坑死你。不要亂散發自己的個人隱私,惹麻煩。

別亂玩不正當的遊戲,精神你受不了。不要沒數搞通宵,累死你。別亂攻擊別人,技術不行就去官網學。

不要受到人身攻擊的時候,就反罵別人。能少玩就少玩。

遊戲是有目的的,因為他們是為了賺錢。而遊戲有三點:賺錢,賺錢,賺錢。

有的遊戲沒有任何目的,看似沒有賺錢的目的,你的眼睛可能欺騙了你,流量,個人隱私,和資訊,就算是遊戲方的無聊的所開發遊戲,那麼問題來了,流量呢??你玩遊戲不需要流量??遊戲帶不要錢,單機遊戲不要錢買????

能少玩盡量少玩,你家庭不要人養???

大學開設電競專業是否有利於電競發展?

破損真力時 這從巨集觀角度肯定是有利的,中中國人多需要更新更符合社會發展的新選擇。但是從學生單體角度來看,風險非常高。至少需要5年的發展,看未來行業現狀才能知道是否值得現在就報讀電競專業。因為電競行業與現存其他行業都不一樣。 一土 理論是科學發展的基礎,電競作為文體的一環,相比傳統體育對於體能,四肢...

目前電競業發展是否存在隱患?

現代社會大部分行業都這樣,興起,熱錢和愛好者湧入,賺錢或者虧本走人,然後剩下的就是傳承者,遊戲裡一般叫做骨灰粉,這不是乙個行業的問題,是社會心態和大多數人不思考不用心做產品只跟風的問題 不是這個行業發展有隱患,而是這個行業內在的屬性就有隱患 以古度今,曾經代表了電競的cs,sc,war3幾乎絕跡,更...

你們怎麼看待電競在未來的發展?

Chen醉先生 據了解,電子競技 Electronic Sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋...