你對刺客信條新作《刺客信條 奧德賽》有什麼期待?

時間 2021-12-25 07:15:37

1樓:烏托邦主義分義

我覺得大家是不是忽略了一點?一直在說起源和ODYSSEY脫離了刺客信條…純刺客流也可以玩的哦…我就一直在玩暗殺…而且地中海三部曲本來就是勾勒出刺客這個名字的由來以及遠古文明的構建…反正我是挺喜歡玩的…尤其是起源看到頭骨從海灘上拿起來…真的哭了…很奇怪的一種感覺…ODYSSEY的話確實有些跳脫,但是今天下午剛打到主人公的兒子被帶到埃及然後走在金字塔的道路上,一下明白起源的人物和ODYSSEY的關係…那種感覺真的太棒了啊。作為乙個從5年級玩到大2的遊戲,當然選擇支援奧。

2樓:南在南方

看了一圈下來,某些人的言論真是讓人發笑。

1.這不刺客

這時候連兄弟會的前身hidden ones 都沒有,你和我扯刺客?

2.狂戰信條

起源可能是狂戰士,但這一代你開噩夢狂戰一下試試?

我反正是被傭兵毆打到跑路。

3.不如AC2

每次ac出新作都有這種所謂老玩家在下面嘰嘰歪歪地酸,我當初可能是國內第一批拿到ac2實體碟子的人了,我承認ac2三部曲在劇情上是一大巔峰,但我也不覺得oddsey遜色多少,甚至我還覺得猶有過之。

4.雲玩家、盜版俠自行閉嘴

3樓:李雅普諾夫

育碧我求求你刪了等級壓制暗殺傷害吧,你再給我一次梟雄裡越級摸據點的爽快吧,別再像起源一樣了,乙個猛子撲上去就掉個血皮,沒辦法只能上馬來來往往,你這是刺客還是騎兵啊?!你出古希臘眾神我都無所謂,你至少讓我活的像個刺客嘛。

4樓:乙隻有夢想的小萌新

IGN給出了9.2的高分,下面是我對它的了解本作貌似和刺客沒啥關係

玩家扮演的是一名僱傭兵,可以為兩大陣營做事,不分派別。也就是說......我可以在幫斯巴達那剛做完任務,反手就和雅典一起把斯巴達的軍隊給屠了。

遊戲中還有乙個傭兵榜,貌似通過擊殺其他傭兵讓自己排名上公升,我怎麼感覺這就是乙個菜鳥的逆襲故事

難度更大了

現在的版本更看重裝備數值,也就是說不能像以前一樣刺殺boss了,級別不夠高還會被boss反殺,然後就只能走傳統RPG路線,刷裝備練級

地圖畫質做的更好了

反正IGN是這麼說的。。。咳咳。我看了一下發布的遊戲截圖,地圖是群島組成,更加大了,而且好像聯絡了歷史事實。畫質的話,光影做的很棒,其他的。。。。我不知道

總之,我對這部新作還是有期待的。

5樓:故事的小黃瓜

這次依舊是那樣的RPG化了,但是本身來說刺客信條就不是單單搞刺殺什麼的。

之前的起源給我印象很大,雖然有好多人說起源不再是以前的刺客了,但是還依舊以往的暗殺之類的例如刺客梟雄你們並不買賬啊。

所以說,看到刺客的改變我覺得是好的,這也是遊戲進化的必然,老的套路不再受到玩家的喜歡和追捧當然只有換套路咯。

而且就我個人而言起源是非常有意思的,這次的ODYSSEY其實是起源的強化版,加入了探索模式,也就是說,任務不再是給你乙個點你直接去就好了,你需要按照提示辨別方向,周圍環境等等要素才可找到,當然育碧很貼心,他們並沒有取消之前的模式(也就是給你乙個點,自己去就好)。

有些人說是換皮起源,其實不是,首先這次的ODYSSEY你可以選擇男女性別來完成這個遊戲,探索模式也是遊戲的亮點之一,海戰的加入雖然是有點水地圖,但是還是可以的,裝備系統也有一定的變化,起源的衣服就是乙個外觀用品,但是ODYSSEY不是,ODYSSEY的衣服開始有了屬性。實際上這些變化對於這個IP來說是好的。

對於老刺客玩家可能會接受不了,因為從起源弱化袖劍到ODYSSEY沒有袖劍,實際上很難接受的。起源到ODYSSEY其實就是乙個從傳統刺客信條模式轉化為RPG模式。

遊戲是好遊戲,不過沒袖劍什麼的,戰士信條什麼的黑點也抹不去,這地洗不了。

萬物皆虛,萬事皆允。

遊戲好玩就可以了,何必糾結是不是原汁原味的刺客信條。

阿育是個好同志,大家要鼓勵他。

已預購終極版,就別問了。

6樓:張明

一群喜歡rpg和無雙戰鬥的人,抱著「rpg有什麼不好?」諸如此類的論調去抨擊「不能暗殺,沒有刺客味道。」的人的觀點。

我反過來問一下,喜歡暗殺玩法的人抱著「喜歡暗殺,刺殺敵人,不喜歡回合制rpg戰鬥。」的人就有錯了?所以到底為什麼ODYSSEY還不改名叫斯巴達:ODYSSEY,為什麼非要霸著刺客的名字?

真是雙標

7樓:輪迴碩淵

起源是兄弟會的起源。

那麼比起源更早的ODYSSEY應該是講述袖劍的來歷、更多第一文明的資訊。

要說期待的話。

比起源更大的地圖。emmm,反正育碧地圖是做的越來越大了,扯得越來越多了。這個期待算是應有之意。

但話說回來,最近的大革命起源無論是收集還是支線都做的非常的,emmm,重複度很高。很容易讓人疲勞。能否變換出多樣的獎勵和沙盒模式,讓地圖做大的同時,趣味性更高一點。

主線關卡的設計。在近來的遊戲中,無雙莽已經變得比較輕易了。起源高等級和裝備的壓制讓這一點更突出了。

我覺得這樣的改變本身沒有什麼問題,也是一種嘗試。但在一些特定關卡中,能否通過精妙的設計讓潛入暗殺變得更富挑戰性。多元文化的魅力。

例如敵人的形式多樣性。在起源中,已經可以挑戰一些埃及神話中的神了。這些神明的形象,權能,都像是一本象形的教科書讓我這種對外國神話沒什麼興趣的人學到了一些人文知識。

別的不提,阿努比斯,阿佩普之子,冥神。每次刺殺完都有這句話來裝逼,啊不是,致哀,想不記住都難。那麼ODYSSEY必然要有一些希臘神話的神,或者半神英雄。

一些不可描述的彩蛋。咳咳,都是正經人。

早點打折是個正經。(有考慮u點8折預購季票+本體,但是一來國慶比較忙,二來確實有點心疼錢,學生狗錢不多)

8樓:ufozhou

希望育碧把雕像做美觀點,我只想買周邊,不玩育碧式放世界

希望這代AC暴死,給育碧上一課用心去做遊戲。從黑旗以後育碧感覺就沒認真幹過。可惜了大革命。ACO更是半吊子RPG

育碧走好不送吧

9樓:Banana

玩了起源以後真的覺得沒必要把遊戲做的這麼長,主線任務冗長的讓人想睡覺,殺到後面我都忘了我兒子是怎麼死的了,(還有要吐槽一點,主角殺聖蛇的頭目,其他聖蛇的人都沒反應的,自己好幾個頭目被人乾掉了都不去調查一下怎麼死的嗎?人家黑衣組織好歹還有個琴酒到處主持大局呢)支線任務還都差不多,基本都是調查然後到乙個據點殺殺殺,最後結束,感覺還不如魔獸世界的任務線有意思。好歹是個單機。

希望ODYSSEY可以縮短一點,如果不行就減少一點支線也沒啥,GTA支線任務一共也沒幾個,只要主線足夠有趣也沒啥,還有就是加了等級以後,暗殺變的好尷尬呀,起碼在天賦樹裡加乙個暗殺必死的天賦也好。不然上去對著脖子一刀,結果對面回手就是一錘子也太魔幻了。

差點忘了,現代劇情從三代以後就水的不行,這個坑是不打算填了嗎?就算大家不想玩也不能這麼隨意呀。

10樓:Fax Caelestis

不請自來,

其實對ODYSSEY除了劇情方面,別的沒什麼期待,CJ上試玩過之後感覺就是一部多了些動作機制的起源。

說到底,刺客的起源也摸透了,聖殿騎士的前身也有所交代了。雙方衝突了那麼久,有勝有負。育碧什麼時候可以把時間線完整的回歸到現代,讓玩家體驗一下現代刺客或者聖殿騎士的大衝突劇情呢?

11樓:道湮

說句難聽的,我期待新刺客暴死,然後讓育碧想起來還有個天國的波斯猴子IP。

現在拿刺客別說初代二代的,就算是叛變革命那一輩的來和起源比,都很難當成是乙個遊戲了,更別說ODYSSEY還想改的更大。

12樓:「已登出」

換個名字是真,這完全不是我玩了N作的那個「刺客信條」

ACO開始真的是對遊戲核心的基本完全重置,跑酷第一次不是主要成分+信仰之躍被淡化+刺殺都還要看等級(這還刺殺啥,還不如強殺呢,但強殺又要看等級),這個其實相當於概念上根本上的否定了AC,至少把AC1給否了。

好不好先不說(搞成乙個RPG很吃數值,其實對AC3/4這套玩家基本買賬的狂戰士流,也是完全否定),這玩意和之前的任何一作都完全不一樣,這也叫刺客信條?

波斯猴子到AC的幅度差不多也就這麼大吧,而且你這題材,都扯到起源之前了,換個title很難麼?

我反正是被育碧的標題欺騙,我開遊戲之後發現玩起來根本就不是那麼個刺客信條,除了題材上扯到一點皮以外,真的沒啥剩的了,ODYSSEY估計就算強行扯皮了。

checklistly這種也沒啥說的,什麼育碧遊戲都可能遇到的,但這次設計上過於依賴等級,導致如果你等級不夠,可選路徑事實上被壓縮的很明顯,戰鬥的樂趣雖然提公升,但是原來AC裡的那種花式潛伏滲透吊打也不存在了,刷級對於流程玩家而言又很痛苦,你又不能像P5一樣給個safety難度,逼玩家去做支線絕對不是什麼好選擇。

說白了乍一看好像變得硬核向,實際上對絕大部分玩家來說整套體系,變得更爽+更愚蠢了。

13樓:Jason

完成度都到現在這個程度了已經沒啥期待不期待的了,就說說boss戰的部分,拿上一代的起源來說吧,正篇就沒有什麼像樣的boss戰,最有趣的反而是打大象。dlc法老的詛咒美工相當不錯,但是boss戰的水準實在是太過業餘,高難度下哪怕你把失誤降到最低還有可能被boss一套連擊帶走,4個法老感覺攻擊套路都差不多,幾乎打成了回合制遊戲,從起源來看刺客信條系列正在逐漸強化boss戰的概念並增加boss的數目,但是在boss的設計上又顯得太過業餘並且同質化嚴重,希望ODYSSEY能做出更豐富有趣的boss戰

14樓:伊布太強了

沒期待,從黑船開始,就放棄刺客信條了。

作為一款系列大作,《刺客信條》完美詮釋了什麼叫「一招鮮吃遍天」,也完美詮釋了「不進則退」。

從二代徹底崛起到黑船,刺客信條獨特的遊戲方式和旅遊體驗,為碧玉撈了太多金了。

終於,大家吃膩了,不光是戰鬥模式,整個遊戲從故事到構圖,對於大家來說都是一根被啃爛了的骨頭。

現在我買了那個雙胞胎版本,但是我只玩了一章就再也玩不下去了,我身體的每乙個細胞都牴觸這款遊戲,沒辦法,玩吐了

15樓:nero

刺客信條已經越發離開刺客信條四字,雖然有人認為信條不在刺客,但是,信條的起源被模糊不清地帶到各種文化中,倒不如出別的品牌的遊戲。這樣下去,還不如直接留著3部曲就最好了,經典之所以為經典個人認為是在於它的初創性和可玩性,合理性,如果想加之各種元素,破壞初心,那麼我還是選擇做個過客,再見吧,刺客,三部曲之後再無刺客。以上僅僅個人意見哈啊哈

16樓:

沒有期待。從已經公布的資訊來看,感覺就像是《起源》換了個皮,系統上似乎沒看到有什麼回歸本源的意思,RPG要素滿載……

希望《ODYSSEY》之後,下一部作品能回歸刺殺+跑酷的風格。

下下部也行。

下下下部也行。

2023年也行。

再晚了就不好意思了,我不知道我能活到哪年……

如何評價《刺客信條 奧德賽》這款新作?

地圖左上角是怎麼回事?你左上角做那麼大一塊未開放地區為什麼不直接把色薩利,羅德島,小亞細亞西岸,色雷斯這些地方的哪怕其中乙個做出來呢?溫泉關直接連線馬其頓也是太草了,直接當色薩利不存在。雖說馬其頓也不完整 steam玩家 玩了將近六個鐘吧,1 畫面上個人感覺沒有起源那麼震撼,當時玩起源,八爺回家那個...

你期待刺客信條的新作《刺客信條 英靈殿》嗎?

週爽 恕我直言,我不期待!我不反對育碧作出改變,也不反對rpg化,問題是你們育碧能不能把故事講好啊,真的你看看起源和ODYSSEY,這兩部到底在講什麼?各種牽強附會,不知所云,故事性一塌糊塗,真是很失望。 Mr.MR 不論刺客信條下一步有什麼改變,好的或是壞的,我永遠會期待下一部刺客信條,從啟示錄開...

刺客信條奧德賽得有多肝?

Migoat 不明白不喜歡肝又不追求全成就全收集的玩家為什麼不開修改器,個人認為適度的開修改器只有好處而不會破壞遊戲體驗。我自己就是從凱法隆尼亞島開到雙dlc結束,遊戲全程感覺到的缺點主要是劇情很長但最後結束之後並不太滿意 65 70分 以及支線的設計沒有什麼誠意,但在肝這方面完全沒感覺。當時用的風...