如何評價《刺客信條 奧德賽》DLC《亞特蘭蒂斯之命運》?

時間 2021-05-10 19:48:44

1樓:非正常人類

目前打到第三章,就遊戲體驗來看,我更喜歡第二章冥界。

第一章極樂世界風景很不錯,但是地圖縱深太大,跑圖清點真的很累,劇情也乏善可陳。

第二章冥界讓我覺得這就是開放世界應該有的遊戲方式。先給你乙個大的目標—幫黑帝斯找到四個守門人;為了完成這個目標需要殺四個隕落者、做乙個任務集齊一套隕落者套裝,另外還有卡戎、布拉西達斯、福柏的三個長支線(這三個任務裡黑帝斯和波塞冬相互打賭,看主角怎麼選擇,呼應了主角的三重試煉)。

第一章裡主角的選擇不會影響最終的結局,但是第二章的選擇會實實在在地影響劇情的走向,遊玩的時候也更有代入感。

就我個人看來,第二章更出色的原因在於,育碧先構造了乙個象徵混沌的冥界,然後再用任務來填充這個世界,而不是先設計任務,圍繞著線性關卡來構建世界。採用第二種做法的第一章玩的時候就很彆扭,感覺就像是「設計師教你玩遊戲」。

不得不說的是,育碧在填充地圖的時候其實可以做的更好,但還是用了老一套方法—用乙個又乙個的據點來充實地圖,這導致我第二章剛開始的時候,看到一大片的問號,直接就不想玩了。

2樓:德里克囧僧

ODYSSEY整體劇情稀爛,純粹為了看亞特蘭蒂斯才打的dlc。

第一章劇情簡直是迷,反抗軍領袖最後居然成了帶路黨;外公為了活命居然讓主角出賣同伴;最後主角下冥界就草草了事。

第二章見到了給了福伯乙個美好結局;也了卻了戰友的宿願。最後去亞特蘭蒂斯的經過也是莫名其妙。

第三章還沒開始打,本來就是為了亞特蘭蒂斯而來,到中心鳥點同步了一下,什麼鬼,這是亞特蘭蒂斯?這不就是換了光影色彩的希臘世界嗎?能造出「蘋果」這種超科技的先行者居然在建築學的造詣居然還不如伯利克裡的雅典。

傳說中的超科技文明的亞特蘭蒂斯居然就是乙個小島國。

第三章這開頭讓我毫無繼續下去的動力

3樓:Eason

首先話放在前面,我接下來說的有劇透,不想看就麻煩劃過。

我tm...蕾拉的劇情就是一坨翔,打完亞特蘭蒂斯以為還有任務,說什麼「回去拜拜老朋友」。然後整個DLC就結束了?

什麼鬼?蕾拉根本就不是被選中的那個,mmp馬拉卡眼瞎了嘛?我打完一肚子火,肝也疼,然後育碧就給我看這個,我還沒玩袖劍,但我已經沒有興趣了,我原以為打完亞特蘭蒂斯能給這遊戲乙個救贖,結果連帶現代劇情一起吃翔了。

我回去玩起源玩梟雄大革命都覺得開心,至少劇情給了個交代,現代主角也沒這麼沙雕。

對比起源的蘆葦原,新DLC真沒這個震撼

4樓:PSGLGD.DF17

剛進到elysium,本來以為只是很簡單的跑酷闖關,沒想到真做出了神話世界,太鉤把浪漫了!

冥后石榴微奪語,長安鯨夢不滿潮。

5樓:鄒忌修

其他的都還行,就是劇情太太太太差了,才玩完第一章已經不想玩了,我卡姐變成4面反骨仔,尤其那個一命換一命任務,祖父居魯士我乙個都不想殺,找人救人轉頭就殺了什麼意思,殺完了復活的人呢,冥后不提卡姐也不提,所謂的神明就是塑料姐妹花和舔狗一無所有以及你不知道我給你戴了多少綠帽的狗血倫理劇

6樓:

這麼說吧,我今天被這個dlc氣的想去炸育婊總部。

亞特蘭蒂斯我們知道,是傳說中的失落之城,有點奇幻色彩,那麼我們理所當然的是拿《法老的詛咒》來進行對標,三集玩完了結果是:亞跟法之間估計差了1億個無形者。

先說優點:沒有。有人可能會反駁說風景明明那麼好看如何如何,其實這3個世界就是伊述風格建築換顏色。

法老的詛咒裡4個世界是實打實的風格迥異,而且亞特蘭蒂斯的趕工痕跡太明顯,有些場景室內結構一模一樣。

再說缺點:

劇情,劇情爛的令人髮指!!!!!!!!爛到我想三天之內撒了育婊!!!!!!!!其實全作劇情都是稀巴爛,正作劇情又臭又長而且莫名其妙。

要塞,整個ODYSSEY都圍繞要塞這個元素開始的,dlc的要塞就簡單拉,完全成了換皮版,這趕工到這種地步簡直無力吐槽。

結局,第一集你boss打完了就見不到冥后了,第二集是哈迪斯被吸了,而且好像冥界要被毀滅關閉了,但實際上沒有,第三集是亞特蘭蒂斯崩塌黑屏,爛嗎?爛的徹徹底底,這個dlc跟法老詛咒的結局完全不是乙個level上的。

說實話ODYSSEY整個系列就除了戰鬥系統的超級加強外其他方面我真看不出比起源強的地方,劇情是裹腳布,玩到後面就是單純的肝裝備了殺殺殺圖個過癮。看得出育碧在古希臘文化上挖掘的深度,可以說非常深了,但是奈何用力過度,其他方面完全失衡了。起源劇情不長也不算出彩,地圖也不大,文化方面還行,但是做的比較完整,各方面平衡的不錯。

希望下一作據說是羅馬能將二者的優點補齊。

7樓:Lukas

剛開始玩亞特蘭蒂斯DLC的第一集的來說一下:

相比較起源,在深入帝王谷陵墓穿過棺柩之後的裂縫與幽暗的通道殺死神秘的守門人,最後豁然開朗到達娜芙蒂蒂的死後世界的無比驚豔相比,本作真的差點意思。

劇情還沒完成,但整部DLC的背景設定就讓我十分不爽。整個極樂世界都是伊述人做的是個模擬世界,我殺的是伊述人掉的伊述人裝備,合著我就是乙個伊述人做的VR遊戲裡的NPC,而起源法老詛咒的DLC完美將死後世界與法老陵墓鏈結在一起,給人一種神話故事似真非真的玄幻感,而亞特蘭蒂斯則完全沒有這種感覺,因為我在一開始就知道這全都是假的,都是加了特技的。差評

剩下的等通關了再說

8樓:厲向晨

這個 DLC 的意義一是欣賞風景. 先是希臘版的天堂, 再是希臘版的地獄, 最後是伊述人的城市, "伊述元素" 逐步公升級, 打通後回到希臘就會看哪都覺得村得不行.

二是第一次完整展現出了伊述人的社會. 在第三章中, 伊述人不再是全息影像裡的幾位先行者, 也不是希臘人的神, 而是一群活生生的只不過比人類高一頭能瞬移能發射光線但是也會罵馬拉卡被殺也會死的 "人"… 而已, 我認為這是本 DLC 甚至本代遊戲所傳達的最重要的內容.

9樓:自由BOY

景色很美,技能很帥,然後就沒啥優點了。劇情狗血毫無史詩感與代入感(列奧尼達斯出現讓我小小的感動了一下),素材重複嚴重。前置任務也沒有法老詛咒那麼震撼,就是找東西說幾句廢話。

第一章質量連無形者都比不上,ODYSSEY整體就沒做出起源那種史詩感來,BGM該放的時候不放,配音的表演味道太重,人物塑造也不夠豐滿,畫面質感,視角跟起源一樣的話遊戲體驗絕對能上去一大截

第二章就要勇闖冥界了,看第二章能不能強點,不過我也不抱太大希望了,作為收集黨裝備好看就行

10樓:目眇眇兮愁予

不請自來系列,先說結論,這個dlc優化了很多ODYSSEY的不足。換言之,脫胎於ODYSSEY而優於ODYSSEY。

1、畫面,地圖的明豔度比ODYSSEY有明顯提公升,雖然沒有了早晚變化(畢竟冥界),但不同的時間地圖明暗是不一樣的。地圖內大片的花園和河流,搭配山巒和霧靄,美翻了!

2、地形,地形上設定了眾多山脈,地形差距拉大及赫爾墨斯之翼的設計讓玩家的遊戲路線相對而言更固定,按遊戲設計的路線進行遊玩相對而言更加順暢。

3、劇情,相對於本體ODYSSEY,亞特蘭蒂斯在選項造成的後果上更明顯更直觀,比如保馬,保列奧尼達斯,殺內奸等等,基本沒做出乙個抉擇下乙個任務立刻就會出現影響,選擇的重要性較ODYSSEY更明顯。

4、戰鬥系統,這次的雜兵多了很多自己的專屬技能,戰鬥難度提公升程度明顯。巨像的引入對潛行和刺殺提出了更高要求,遊玩打點真的變成了潛行刺殺遊戲,馬拉卡總算有了一點刺客的樣子。

遊戲不足之處也有,主要在以下兩點

1、裝備收益設定的極低,乙個60多級的紫裝就賣100你敢信?收益太低導致劇情中後期裝備公升不了級,人為拉裝備差。

2、劇情充實度不夠,雖然對dlc要求並不高,但任務完成後還有很多地方反叛值沒有刷滿,導致比較無聊的跑圖單刷,影響體驗

11樓:lll LLL

優點:美術好、技能爽、人物美,法老的詛咒裡你能看到的優點,都有了延續

缺點:各位神明也太凡人了,做的都是些「他愛我我不愛他,我是你的朋友你是不是我的朋友」這些很都市肥皂劇的事,反正我玩著只覺得喜感,完全代入不進去劇情。

然後結局也太SB了,你可以吊人胃口,但是不能通過「不給結局,直接黑屏」的方式吊人胃口吧?

12樓:zhaozhao

微劇透預警……

更新後玩到了找赫爾墨斯杖的洞察那裡,暫時感覺就三點:

1) 和起源的法老詛咒DLC裡的幾個死後世界感覺上挺像的;

2)赫爾墨斯說送翅膀我還興奮了一陣,以為可以像伊卡洛斯一樣飛了,後來才發現只是個公升降傳送點,有點失望;

3)亞特蘭蒂斯命運DLC一直期待是海底世界戰鬥,現在第一章還沒看到,略失望吧。

如何評價刺客信條 奧德賽 亞特蘭蒂斯dlc第一章?

但丁的方舟 非常詳盡地寫在另乙個問題下面了。答完了才發現有更準確的 如何評價第一章 提問。如何評價 刺客信條 ODYSSEY DLC 亞特蘭蒂斯之命運 但丁的方舟的回答 知乎 https www. 酸甜醬的河豚 我只想說,育碧是真的在用心學巫師3。其實ODYSSEY很多方面 手感 畫質 地圖 已經比...

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刺客信條奧德賽 兩個dlc值得玩嗎?

隱世少年 那肯定值得啊!怎麼說呢?個人覺得ODYSSEY的劇情其實有相當一部分在DLC中,所以還是推薦題主去玩的 PS 這畫質就相當nice,簡直就一幀一截一桌布啊! 亞特蘭蒂斯的命運很推薦,3個不同場景非常精緻有心意。我最喜歡最後乙個亞特蘭蒂斯,也就是波塞冬的章節。風景很美,自己製作的裝備也很好看...