為什麼《刺客信條 奧德賽》裡沒有盾?

時間 2021-06-02 14:18:36

1樓:DS160

對於這個問題,我們來看一下ODYSSEY的戰鬥機制。

總得來說,為了防禦大概有三種手段:格擋,閃避和打斷進攻格擋很大程度上就是盾的作用,抵擋敵方進攻並且對下一次攻擊提供加成,並且這個是可以抵擋箭矢的。只有當敵方發出紅色光芒並進攻時或遇到如獨眼巨人等boss攻擊的時候無法格擋(這邊要注敵人身體發光有兩種情況,紅色光芒是當敵方發動一次無法格擋的攻擊時出現的(以下簡稱紅衝)。

另一種黃色光芒則是會讓敵方減少機率被打到失去平衡。)

閃避沒什麼好說的,在躲避紅衝和躲避大部分boss攻擊時是乙個不錯的選項。打傳奇動物閃避也是很重要的。

下面說一下技能,部分技能其實是可以打斷紅衝的,例如公牛猛衝,英雄一擊,斯巴達踢擊,破盾者等(破盾者對沒有盾的敵人攻擊會單純的造成傷害並且可以打斷紅衝)。像戰士系阿瑞斯的戰吼能使你進入乙個暫時無敵的狀態,以及釋放技能或重整旗鼓能回血。感覺打架吃力建議重整旗鼓早點點滿。

個人玩的是刺客流,神教愛琴海眾神掉的海盜套全套能額外加50%刺客傷害。乙個背刺(習慣這麼叫了)加英雄一擊除非比我高十級或者boss不然一般都直接秒殺。

另外吐槽一下ODYSSEY真的肝。

2樓:一兜樹

我總覺得是鍵位不夠了,阿育在手柄上硬是塞下12個技能,再多乙個舉盾鍵實在是放不下,而且對於gameplay也沒有很大的提公升

3樓:白駒過隙mc

這個問題問的好,ODYSSEY感覺自己稍有不慎就被殺死重啟遊戲,感覺難度也上公升了。我覺得可能跟人物設定有關係,巴耶克是守護者所以配了盾牌更形象,而ODYSSEY豬腳是個戰士傭兵,刺殺戰鬥可能更適合

4樓:shuangzi

本質上,當然是因為鍵位不夠用了~(攤手)

莫得盾的結果,就是多出來了4個技能位。對ODYSSEY的玩法來說,沒盾和沒技能位選乙個肯定選後者啦 。

當然,其實把技能弄複雜點或者乾脆扔十字鍵上面也說不准能行~最後,沒有盾也好意思叫斯巴達??沒有盾的希臘重步兵真的是個笑話。(這作主角算個毛線的刺客~~)

5樓:

我也想有,應該是鍵位不夠用了,或者設計者覺得頂盾玩法沒意思,不如射箭的花樣多,也可能因為敵軍有很多用盾的,你再拿個盾成什麼了,西元前碰碰車??

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