為什麼那麼多刺客不喜歡刺客信條3?

時間 2021-05-05 19:58:43

1樓:

我是從2開始玩的,在經歷了艾吉奧三部曲後玩3的第一感覺是不適應,不習慣它的按鍵習慣的變化。

不習慣從歐洲的城市一下子轉換到北美大陸的平原(對,我很喜歡在樓宇間跑酷的感覺)

不習慣它的動作的複雜化(我喜歡老色鬼的防反必殺)。

怎麼說呢,刺客信條的每一次的大改第一作我都很不習慣

2樓:「已登出」

很簡單,就是爛。

1.無時無刻要按shift,玩個遊戲都玩出關節炎了。

2.歷史是我玩過的幾部裡見過扭曲得最厲害的而且最少的3.人物是的最醜的

4.考據是最少的

5.真正的狂戰士信條,乙個能打幾十個

6.俯瞰點不能傳送

7.支線爛主線更爛,而且超多和歷史無關的,劇情是我見過的故事裡最爛的,通關後直接讓我後來好幾個月不敢碰刺客信條系列

8.主角沒腦子,但是卻因為無敵所以有主角光環,愛不起來9.遊戲太老了,以育碧的水準,放到現在肯定不行

3樓:喵克薩斯

我們可以把話題放開一點,就是:乙個遊戲的大改之作,有很大概率會遭到大量差評。比如,ODYSSEY,刺客信條3,bug命(我在這部遇到的bug沒超過10個)。

不排除幾點:1、雲玩家肆虐,滿嘴跑火車;2、不符合老玩家的期望,退坑+差評;3、跟風黑,不管玩沒玩過,只要全網的趨勢是這樣,那就絕不會有自己的觀點(注意:我不排除有些人是詳細體驗了之後真的不喜歡,這些人不算跟風黑。

)3代是三部曲之後的首部續作,自然而然,這部作品引入了非常多的改動:比如,大幅強化狂戰士玩法,引入海戰系統,地圖更大,更開放,還有部分養成系統…… 不過這些都不是除了雲玩家之外吐槽的最多的地方,這一作的bug非常多,而且對pc的優化非常差。所以你看,黑旗和叛變怎麼口碑比3好很多?

就是因為後者沒有大改。

E叔之後無刺客純粹是屑雲玩家炒起來的概念,作為乙個除了1代所有都玩過的老刺客可以非常確定,沒有任何一部作品大幅削弱了刺客玩法,甚至是被全網黑的狂戰士信條:ODYSSEY,幾乎可以全程用刺客流派玩下來。但事實是,大部分玩家只看到了後續作品狂戰士的一面,幾乎完全忽略了一點:

刺客玩法不僅沒有削弱,其玩法還邊豐富了。

4樓:

我是通關了2,兄弟會,啟示錄,然後開始了3,感覺很不適應,我覺得可能是我的問題

第乙個是,很窮

第二個是,打架不舒服

第三個是,光線暗的要命,這個真的要我命了,我覺得光線實在太暗了吧,眼睛要瞎了……

第四個是,康納的性格不太戳我

5樓:塑魂師

說實話,通關之後,AC3給我的第一直觀印象就是一片灰濛濛,這和之後玩黑旗開篇的叢林追逐戰時映入眼簾的顏色形成鮮明的對比,紐約是灰的波士頓是灰的開拓地還是灰的,要說城市裡因為霧霾可以理解,開拓地和達文波特總沒有霧霾吧,到處都是灰色,加上前期慢節奏的敘事,肯定讓人昏昏欲睡

再說優點,AC3中拓荒者的各種傳說塑造了不錯的歷史氛圍,較為容易的戰鬥手感既可以是優點也可以是缺點,在一部分玩家眼裡這就是爽點。

最後,我個人比較追求玩遊戲時候的視覺享受,僅在這一點上,AC3就沒有讓我二周目的理由,黑旗能讓我想起叢林的翠綠,大海的碧藍,叛變還能讓我想起北海的冰山,而AC3只有掉渣。

6樓:「已登出」

時隔多年來做個馬後炮

一、時代背景沒選好,美國歷史太難吸引人,沒有厚重感。起源ODYSSEY,古埃及,古希臘,古羅馬,甚至二代中世紀文藝復興。說起來逼格都是滿滿的。

二、遊戲方式,潛入遊戲的受眾一直都很差,本來潛入是一種很有成就感的事情,但是目前的技術只能生成一些規律化的弱智AI,非但沒有成就感反而效率低下。現在市場上潛入遊戲寥寥無幾。刺客3甚至 4 5都剛好夾在了傳統RPG和潛入之間,兩頭不太討好。

還有就是火器時代,火器在冷兵器面前過分逆天,又沒有現代槍械圖圖圖的快感,顯得便秘。

三、敘事方式不好,康納他爸的故事情節完全可以一章寫完,偏偏他爸的故事拖了4還是5章,然後突然變成康納。如果一開始就是康納對抗老爸,隨著劇情玩家慢慢了解這段恩怨。這很好,海參過多的章節,讓玩家都能把後續劇情猜個七七八八。

這種就是直接打破了劇情的神秘感,懸疑氣氛。

最大原因,還是美國歷史對於玩家實在沒吸引力,沒有新鮮感,我玩到給萊剋星頓傳情報那關居然睡著了。你看刺客系列時代越來越靠西元前不是沒原因的。

7樓:

從2玩到ODYSSEY,只有3的DLC暴君華盛頓、解放HD、講阿德瓦勒的那個本來是DLC後來拆開賣的作品以及三個編年史及移動端遊戲沒有玩。我中間玩的時候還真不是太喜歡刺客信條3,至於原因沒有其他答案講的那麼深刻,主要就是不太習慣康納還是拉頓哈給頓的時候的遊戲風格......剛玩完2代三部曲對那個印第安原住民的造型以及初期的遊戲風格真心接受不能......

後面就比較喜歡了。

8樓:袖劍黨人

恰恰相反,據我觀察,真正對《刺客信條》系列有比較深入了解的、有資格被稱為「刺客」的玩家,對於系列最具爭議的兩部作品《刺客信條3》和《刺客信條:大革命》都是給予高度評價的,而他們最不喜歡聽到的一句話就是「E子之後無刺客」(當然我並沒有做過統計,僅憑自身感受,可能存在倖存者偏差)

至少在我這裡,動輒「E子之後無刺客」的人是配不上「刺客」稱號的

9樓:余風

1000個哈姆雷特知道嗎?每個人自身閱歷不同,悟性不同,慧根不同,自然只能看到只屬於自己的一面。我只能說2、3、4都是佳作。

10樓:

梟雄以前的我都喜歡,之後的包括梟雄我都不喜歡,梟雄劇情就是一坨屎,起源,ODYSSEY風景是很美麗,但是不喜歡RPG化的刺客,當成旅遊模擬器還行,其中最喜歡兄弟會和3代,3代反覆玩了很多遍,劇情挺好的,刺客和甜不辣不再是非黑即白的,動作簡化了不少,但是還行,其實2代才更無雙,連殺好爽。

11樓:lll LLL

厚古薄今是中中國人的傳統

現在起源、奧德賽改為RPG之後,再放出三代的高畫質版本,你去看看多少人說懷念?在叫好?搞得好像三代又變成他們的「青春」一樣

AC這個系列,在中國就是一大幫盜版白嫖搞起來的,三代開始盜版慢慢變得困難了,至少出盜版的速度越來越慢了,所以盜版黨就只記得個二代了唄

到現在起源、奧德賽,盜版放出好像都是幾個月之後了吧?這不是更讓玩兒盜版的生氣?自然之前的作品又變神作了

還E叔之後無刺客?知道當年二代的正版體驗有多差嗎?知道當年的UPLAY有多爛嗎?真的玩正版二代,你能有很好的遊戲體驗?能夠吹成現在這樣?笑死

12樓:甘先森

第一部十字軍東征中古歐洲,白袍阿泰爾,來無影去無蹤,神秘而強大

第二部文藝復興中世紀歐洲,紅袍愛西歐,揹負著復仇的使命,神秘的刺客組織環繞在主角周圍

第三部北美開荒近現代美洲,主角我開始以為是父親,結果是康納,讓人覺得很懵。刺客是乙個有傳承的組織,結果是乙個名不見經傳的老黑傳的袖劍

刺客信條2經常提阿泰爾,甚至還有彩蛋套裝,而刺客信條三把這兩個老前輩都忘了。

準確的說,刺客信條三給人一種撕裂感,刺客信條一脈相承的感覺斷了

第三部玩完,都感受不到康納想要的到底是什麼,康納的父親塑造的很好,但康納本身塑造的很一般,相比於其他刺客來說,康納的形象並不吸引我喜歡

總而言之,我不喜歡第三部最大的理由,就是和前兩部產生的割裂感,讓人難以適應

13樓:白夜

個人感受前期的海爾森任務階段附屬任務較難達成,而且任務點之間距離太遙遠了 ,話費大量時間穿梭在森林雪地之間,難受的不行。

14樓:prz

第一,顏值即正義,又老色鬼珠玉在前,康納顯得有點寒酸了。

第二,以上只是吐槽,我真正的觀點是艾吉奧三部曲可以說是刺客信條最經典的系列,用三部作品勾畫出了傳奇刺客大師艾吉奧的一生,對於艾吉奧的刻畫更為豐滿,玩家也更有感情。而刺客信條3畢竟是一部作品又刪了很多劇情,使得玩家覺得這個角色有點莫名其妙而且因為艾吉奧的緣故,玩家對於康納這個新主角沒什麼感情。

第三,這純屬是個人吐槽了,講真的,我最討厭的就是刺客信條三的羽毛收集系統了,你有地圖都不好使,尤其是在森林裡,趕到地圖上的位置,抬頭一看,羽毛在參天大樹上,然而你根本找不到上去的路!!!

15樓:nekokira

於我而言最直接最重要的可能就是刺殺系統削弱了吧。

個人比較喜歡那種暗殺,狙擊之類的隱匿類遊戲。接觸AC系列的時候E子慢慢變成老油條,淡定優雅地來到目標面前,微笑著看對方驚慌失措的樣子實在是很心水。

到了AC3的時候看到宣傳照的時候,康納給我的第一感覺就是拿著斧子正面干能10個。感覺失去了刺殺的樂趣。

最近通關了acu 更新一下。

我覺得ac3和acu比較相似吧,主線過於短小,前期鋪墊不錯,一旦加入兄弟會之後就變得直線化了(為了復仇/找出真兇)。acu已經相對好一點了。

acu和ac3的支線任務(家園任務和偵探任務)都很吸引人。

從人物塑造方面。acu相比ac3似乎做的還好一點,至少亞諾也比較有性格特點,會頹廢,易衝動,對艾麗絲的重視與信任之類的。而康納給我的感覺更多的是乙個不解風情,說話生硬(特指家園任務),不太會思考(被他殺的乙個個甜不辣都振振有詞而他卻不能很好地反駁)的形象,情感不豐富,自然不能很好地代入。

個人覺得ac3會出現這種情況是育碧的鍋,育碧嘗試對甜不辣洗白並不是主要原因(黑旗大部分內容愛德華都沒加入兄弟會),而是角色情感方面表露不夠。可能ac3最有代入感的就是阿基里斯去世那一幕了吧,我覺得大部分玩家玩到這裡都會有感觸的。

16樓:炎帝

因為康納不那麼浪,反而很糾結。

遊戲裡無論敵人朋友,最後好像都對他失望,他自己都沒能對自己滿意。

他是個小人物,雖加入改變世界的組織,卻沒改變太多,面對他的生父,他的族人的命運,他都很無力。

不過我記得的,他剃了頭插上斧子的決然。和拔掉斧子,一瘸一拐的背影。

刺客信條,我只在3看見了信條,都刪了,我只留下3代。

還有人說說他殺人多:在戴斯蒙邁爾斯重歷的其生活的幾個祖先刺客中,康納是唯一乙個未曾殺過任何平民的刺客。 ——維基百科

17樓:

刺客信條3是我買過唯一一款刺客信條, 玩到兩個小時我就爛尾了。我很少遊戲爛尾。 原因是掉幀,以及緩慢的節奏,毫無玩下去的慾望,我以後不會再買這個系列的遊戲了。 ps3版

18樓:

應該是不夠深入吧。

康納本身就不是乙個讓玩家只體驗到"爽"的角色,他有很多深層次的東西需要玩家去發掘。

反正我很愛他的-3-

為什麼很多《刺客信條》玩家喜歡Ezio 討厭《大革命》?

風往北吹 首先吹三部曲是沒什麼問題的,玩家真正的體驗了老色鬼波瀾壯闊的一生,從嬰兒到死亡,三部曲的故事和人物形象刻畫的太飽滿了。大革命是我玩過的跑路最絲滑的一部,也是打鬥最難受的一部,沒了防反,射擊手感稀爛,打鬥動作相當花哨,而且他媽的竟然只能開乙個存檔,還特麼沒簡中,至於bug,我現在真的找不到了...

為什麼那麼多人喜歡《刺客信條 黑旗》?

譚同學 女主跟男主坐在屋頂上,放下盤起的長髮,割破自己的手指,用自己的鮮血給自己的嘴唇抹上了 口紅 恢復女兒身。哇,這個畫面記一輩子! Hades 我覺得黑旗玩起來沒有大革命暈,大革命我在PS4上玩的,雖然很喜歡,但是架不住玩一會就暈,黑旗不會,而且黑旗海戰熟悉後真的很爽,後期都不登船了,一發迫擊炮...

為什麼刺客信條3這麼多人不喜歡?

睜開你的眼睛看看 不請自來,最近有在玩三代。老實說我對三代的熱情就存在於遊戲一開始的幾個小時,直到康納找到阿基里德,遊戲給我的趣味性還是有的。可能咱是站在上帝視角的,知道無論怎麼做康納的村子都保不住,明知最後的結局卻還要付出無端的努力。看著康納跟個球一樣被這邊踢過來,那邊踢出去。為自己的無能為了而氣...