為什麼那麼多人喜歡《刺客信條 黑旗》?

時間 2021-05-11 05:16:10

1樓:譚同學

女主跟男主坐在屋頂上,放下盤起的長髮,割破自己的手指,用自己的鮮血給自己的嘴唇抹上了「口紅」,恢復女兒身。哇,這個畫面記一輩子!

2樓:Hades

我覺得黑旗玩起來沒有大革命暈,大革命我在PS4上玩的,雖然很喜歡,但是架不住玩一會就暈,黑旗不會,而且黑旗海戰熟悉後真的很爽,後期都不登船了,一發迫擊炮過去,接近前船頭炮射射,靠近後一把漂移重彈齊射,管你幾級戰艦都給整趴下。

另外在海上的感覺真挺好的,天氣也做的比較真實,還有瘋狗浪可以玩。唯一的缺點就是沒有那麼高的城市建築可以爬。我是從二代三部曲過來的,一開始不太適應,MD都什麼鄉下鳥地方。

3樓:

可以這麼說……黑旗是目前為止最好的單機海盜遊戲……

廣闊的海洋世界,無縫連線的的上船和登陸,豐富的海戰玩法,媽的,你能找到另乙個可以和它媲美的海盜遊戲嗎?

4樓:深哥頭馬

其實黑旗出名不是因為他叫刺客信條,而是黑旗。

我發現人是有種時代共鳴的。

然後有那麼幾個時代的故事人們都對其特別寬容,例如三國、戰國、十字軍東征,還有就是海盜時代。

5樓:龍鬚菜根

我喜歡刺客,是因為那句話,nothing is ture ,everything is permitted. 我自己的理解就是自由。看著愛德華,我覺得我就像看到了自由的代名詞,我想幹嘛就幹嘛,我想要錢,我就去打劫那些人,但我又不濫殺無辜,不是無惡不作的大魔頭。

總之,對我來說,黑旗塑造的愛德華就是這樣吸引我的。

6樓:JohnnyToy

個人認為,黑旗的劇情背景走向更加貼近玩家心裡所嚮往的生活,仗劍走天涯,快意恩仇,大口吃肉大碗喝酒,自由無拘無束。同時主角愛德華一心想往高處攀爬的想法也貼合了很多現代人的想法,能與玩家心裡產生共鳴的遊戲,評價和熱度都是不會低的。

7樓:lll LLL

兩個方面原因:

1,人們都是厚古薄今的。懷念黑旗,就和懷念E叔三部曲、懷念現代戰爭三部曲一樣。就連當年出來被罵成狗的AC3,現在還一大堆人懷念起來了呢,時光會美化很多東西。

2,黑旗確實有它的優秀之處,具體有兩點:

一是它的配樂、畫面都比上代有著較大的進步,這在表面上給玩家還有比較深刻的印象。

二是黑旗可以說AC的乙個轉折點,從這一部開始,就如劇情裡說的那樣,「歷史是你的遊樂場」。本質上,黑旗之前的AC作品,還是以劇情為重的,體驗偏線性的。而黑旗的氣質,更像是最新的起源和ODYSSEY兩作,自然會在當年顯得比較與眾不同。

8樓:Quixoticor

就只說說我自己,我很不喜歡黑旗和黑旗的大型「dlc」叛變。當然我不是指劇情,劇情還好,我是指海戰。

我被海戰打爆了。

每乙個有海戰的任務都要花乙個多小時來回死重新開,這讓我很沒有遊戲體驗。嘔嘔嘔嘔嘔。

當然這都是因為我菜,和育碧沒有任何關係。

9樓:Edmund言艾

他們也像主人公一樣,不願承認自己是乙隻小寒鴉。

他們想像主人公一樣,從小寒鴉成長成為乙隻真正的雄鷹。

(寒鴉號呼應了那個寓言。這個名字真的是起的太絕了,暗喻市井小人物成長成繼承鷹之圖騰的刺客大師)

10樓:鐵鎚妹妹

《黑旗》是我第一部刺客遊戲,也是我的入坑作,雖然某些地方略有不足,但並不妨礙我喜歡。

一直很喜歡航海遊戲,開著戰船在欣賞波瀾壯麗海洋上航行,偶爾到個小島找寶藏,偶爾找個官船劫富濟貧,多舒坦,奈何當時找了挺久都沒找到符合的,卻在偶然間發現《刺客信條黑旗》,天憐我也,《黑旗》除了互動性少和有些單調之外,真是完全滿足我的需求!

刺客、海盜、航海、開放世界,吸引我的是這四個元素,所以我也很喜歡《起源》和《ODYSSEY》因為也加入了海洋元素,不全是陸地元素了。

期待《黑旗》有重製!必將買爆重新玩一遍!!!

11樓:noone

因為康納不像刺客,會用斧頭後我就是直接A了。

肯威雖然是海賊,但戰鬥方式更像刺客,所以對於老玩家來說更喜歡,同時康納時代開發的玩法也得到了發展和保留,也保留了康納入坑的玩家。

12樓:蝶影蟲蟲

首先,海戰還行,味兒出來了。其次,結尾時那首parting glass,伴隨著逝去摯友的閃回,畫面中齊聚一堂把盞言歡,當時眼淚真的感動出來了,氣氛絕對到位。

13樓:重陽

這是我挺喜歡的一張主線截圖,小胖子原本只是愛德華在早先遇到的路人,記得那時候愛德華一心想著發財,並沒有太在意,但無心插柳還是收穫了友誼。

等到功成名就的時候才發現深愛的人都離開了,只剩下身邊寥寥幾人,曾經追求的財富也沒給他帶來多少快樂。

最後終於醒悟了,明白了信條與人生的意義,不知這算不算浪子回頭,不過主線完結這一幕還是挺感慨的。

所以我喜歡黑旗,除了海盜文化外,主角的成長經歷也是挺值得深思的。

14樓:楚烈

新起點:刺客信條,刺客的起點。

新時代:刺客信條·黑旗,放肆張狂的藝術品。

———我對於黑旗的具體回答在這裡—————

你最喜歡《刺客信條》系列的哪一部? - 楚烈的回答 - 知乎 https://www.

它的劇情由反刺客而生,卻締造出了真正的刺客大師。

承接前作的海戰系統,卻使我們熱血回到了大航海時代(無論是歷史,抑或是同名遊戲)

他本來沒有正傳的名號,只是一面漂浮在七海的黑色旗幟,

這面黑旗,卻讓我們跳出了戴斯蒙的悲劇,並為了展開乙個全新的世界畫出了巨集偉的藍圖,

你可以在海上展開遭遇戰,也能夠深海潛行,更能夠在海上要塞中攻城拔寨(前期有意思後期最枯燥的環節)

海底世界的美麗,為我們展現出了冰山一角,

DLC甚至只是幾個配角,都不需要在主角的故事上畫蛇添足。

作為主角的愛德華,他放肆而收斂,

正如刺客出鞘時寒光畢露,煙火消散時不著痕跡。

故事整體飽滿,雖然也有前半程的拖沓,可是拖沓之後才到達高潮,

終致餘音繞梁,三日不絕

——其他幾個————

新希望:全境封鎖2

不滅的光:彩虹六號

新旅程:刺客信條·起源·文明之旅

以上是我對育碧的幾個定義。

15樓:不吃竹子的熊貓

《黑旗》和《叛變》是我最喜歡的兩部《刺客信條》系列遊戲,海戰系統發揮的淋漓盡致,模擬最像的海盜遊戲,我認為是《刺客信條》系列的巔峰。

講真,這一代最像雖然不是最有刺客風格的一代,卻是作為《刺客信條》系列主角最爽的一代。

除了上天入地的BUG別的沒的說,第一次沒有罵育碧罵的那麼慘。

16樓:Illidan

玩的還不算多說的也不夠全面

有空會補就這樣

17樓:蛋殼兒的信仰

同樣作為虎牙主播,對於題主這個問題我也來說說自己的看法吧。我此前也曾在虎牙上直播過刺客信條系列的多部作品,包括《刺客信條2》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:

大革命》,我個人覺得,自從刺客信條最新作《刺客信條:ODYSSEY》推出之後,這種ARPG的新模式已經得到了越來越多系列粉絲的肯定,包括很多新入坑的玩家,他們都很喜歡《刺客信條:起源》、《刺客信條:

ODYSSEY》這兩款作品。在近期虎牙直播日常看到的刺客信條遊戲裡頭,《刺客信條:ODYSSEY》開播比例也是相當高的:

ODYSSEY在起源的基礎上做了更多的改進,讓作品的ARPG玩法進一步完善,畫質上也是今非昔比

不過,確實如同題主所說,也有不少玩家懷念以往的刺客信條作品,我直播間裡就有粉絲說黑旗的故事格局是最讓他感到震撼的。就我個人而言,E叔三部曲應該是整個系列劇情的巔峰,育碧通過三款遊戲把艾吉奧這個角色一生的起起落落展現得淋漓盡致,配合上刺客信條的真人短片、動畫短片等不同型別的作品給艾吉奧寫了一部傳記,可見艾吉奧在刺客信條世界裡不可取代的地位:

在遊戲裡跟隨艾吉奧見證他的傳奇一生也讓玩家們心生感慨

而在這三部曲之後,育碧把目光轉向了美洲,書寫了另乙個恢弘的三部曲,它串聯起了肯威家族幾代人的故事,格局之大讓人嘆為觀止。三代的傳奇主角康納就在玩家裡頭留下了很高的口碑,到了後來的黑旗,康納的爺爺愛德華做為主角同樣是魄力十足,而三部曲的最後一部叛變也是相當關鍵的作品,叛變的主角謝伊串聯起了美洲以及法國的故事,也為後續的《刺客信條:大革命》丟擲了引子。

C位出道的愛德華

而玩法方面,在刺客信條3的基礎上黑旗把海戰部分的內容做了進一步完善,讓玩家們可以更加暢快地在海洋裡探索。比如日常安排船隊接任務,也可以潛水尋寶,或者乾脆找個豔陽高照的日子去海上打魚也是樂趣十足。如此一來,黑旗就像其它火熱的開放世界遊戲一樣,可以讓玩家開著寒鴉號自由探索,去打造自己獨一無二的的船隊,這就在精彩的劇情之外增添了許多新的亮點,由此也為這部作品的好口碑打下了堅實的基礎。

也許以上這些精彩之處就是《刺客信條4:黑旗》這款數年前發售的作品到今天依舊讓人念念不忘的原因,作為刺客信條的粉絲,也希望育碧能夠再接再厲,和玩家們一起把這個系列打造得越來越好。

18樓:Einherji

因為愛德華這一輩子的經歷做個3部曲也是可以的啊,絲毫不比E叔差。只不過沒有展開細講罷了。劇情帶出來北美3部曲。

而且海戰確實很刺激,特別是大戰傳奇本的時候。

E叔之後無刺客估計是些離了無腦防反就不會玩的了。怕是玩個大革命能砸鍵盤。

19樓:Shay

我是通過黑旗入坑刺客的,之前關注刺客信條一段時間了,不知道該從哪作入手(當時已經出到梟雄了)。

16年steam夏促,看到黑旗的海戰讓我激動不已,果斷就買了,海戰真刺激啊

現在刺客系列玩了不少了,無論是從劇情還是操作玩法,我還是最喜歡3、黑旗、叛變這三作。e叔三部曲真的無感(啟示錄裡有些地方我還是覺得挺震撼的),操作也很彆扭,過了一遍劇情就沒再碰過了,遊戲時間也只有三十多小時吧,但是我黑旗的遊戲時間240小時

最後說一句,最煩那些天天嗷嗷逼叫著e叔之後無刺客的人

為什麼那麼多刺客不喜歡刺客信條3?

我是從2開始玩的,在經歷了艾吉奧三部曲後玩3的第一感覺是不適應,不習慣它的按鍵習慣的變化。不習慣從歐洲的城市一下子轉換到北美大陸的平原 對,我很喜歡在樓宇間跑酷的感覺 不習慣它的動作的複雜化 我喜歡老色鬼的防反必殺 怎麼說呢,刺客信條的每一次的大改第一作我都很不習慣 已登出 很簡單,就是爛。1.無時...

為什麼那麼多人認為《刺客信條2》是神作?

奧德賽 刺客信條艾吉奧三部曲是封神之作。是歷史 劇情 遊戲性等融合最和諧的一作,可以算作藝術品。它的成功影響了育碧旗下大部分知名IP的走向。在它之後的作品育碧更多的傾向於遊戲性和流水線化了。 午夜 超脫時代背景談神作就是耍流氓。當時如果有大表哥2gta5巫師3,也沒刺客2什麼事,問題是當時乙個能打的...

為什麼那麼多人喜歡黑uzi

名氣大於實力,粉絲過分吹捧。還有乙個原因是粉絲太招黑了,到處碰瓷冠軍ad,你強你咋不拿個冠軍呢?沒人在黑他啊。為啥六字,因為五字不行。黑乙個人很多時候不需要理由,口嗨背後更多的是發洩和虛偽,他們以為說兩句不怎麼的,無奈雪崩的時候沒有一片雪花想負責任。說黑的真的過了,擺事實講道理,哪點都不是在黑UZI...