像刺客信條和上古卷軸,為啥都那麼喜歡玩偷偷摸摸的潛行啊?

時間 2021-05-11 12:38:16

1樓:術爸Treedad

我的情況是這樣的

大表哥是狂暴雙槍流,掩體根本用不著,就是喜歡抱摔處決,甚至喜歡拿著砍刀追著敵人跑。因為遊戲的近戰處決做的很帶感,對槍反而不夠嗨。

上古卷軸我是喜歡潛行的,因為無論潛行還是狂暴上古卷軸的反饋都一般,那不如潛行打暴擊,至少血條清空也挺爽的。

刺客信條我也是潛行,因為玩法都是圍繞潛行走的,你可以殺穿,但是遊戲在反饋獎勵方面也是引導玩家做個低調的刺客。

所以我覺得喜歡潛行從設計上面有可能是遊戲故意為之的引導(刺客信條),也有可能是動作反饋方面的確乏善可陳(老滾)。

2樓:KuHeKiller

上古卷軸沒玩過,刺客信條玩過幾部,現在在玩ODYSSEY。

就我個人而言,潛行真的特別方便。

就我現在ODYSSEY來說,我潛行拿著列奧達尼斯之矛去暗殺,是秒殺的。但我拿著神器矛和一把公尺蘭達劍(剛玩沒多久,現在19級)和別人對拼,要砍好幾下,甚至會被反殺(手比較殘)。

而且,潛行去清問號的時候,拿了箱子就跑,特別舒服。

最主要是潛行暗殺是秒殺的,就算秒殺不了,拿刀砍一下就可以了,特別方便。

個人覺得

3樓:一生之盟

因為無雙節奏快,拼反應拼操作。潛入只要動腦子。

我潛入不講究不殺一人,我就喜歡全部殺了,然後光明正大搜刮。

而且我很享受來無影去無蹤的感覺。

4樓:小加

我玩幻術刺客能把全天際能殺的npc全殺了,頭上還沒一分賞金,你那麼有種,去砍村口的雞一刀試試?

還有誰說刺客信條喜歡偷偷摸摸的?雪姨和康納第乙個不fkskdjxjxkslkshhs

5樓:

暗殺的樂趣在於一擊制勝,不給對手反抗的餘地,也不給自己失敗的機會。

如果算上角色扮演的成分,我更願意扮演乙個少殺人的角色,畢竟遊戲裡很多敵方勢力的小兵只是混飯吃的普通人而已。

6樓:大夢想家

刺客信條就玩過黑旗和梟雄,比較喜歡黑旗的方式真的很帥,就覺得自己是個刺客。也算滿足了自己的乙個刺客心,第一次看到刺客信條我靠真的帥爆了好嗎,飛簷走壁偷偷秒殺,蕪湖起飛

7樓:失敗獅

就比如我最喜歡玩的就是潛弓,一箭出去就看見敵人屍體被箭帶飛出去的感覺,嘖嘖嘖...

當然潛行失敗的時候我也會切換成魔族大劍

「哎呀!哎呀!被發現了呢...」

8樓:且聽瘋嚶

因為很刺激啊,敵明我暗,我潛行背刺拉弓射箭利用各種掩體挨個暗殺,這幫雜魚還跟弱智一樣左顧右盼找人,這可比衝進去無雙的遊戲體驗強的多

9樓:虛空之舞

有熱兵器可以在遠處直接乾掉敵人為什麼一定要操傢伙上去砍= =

潛弓最大的好處就是風險小……但是碰到打龍或者劇情戰鬥就蛋疼了,所以我一直帶著龍骨劍

現實中也是一樣……如果給你一把槍你還會拿刀子上去拼命麼,跑一半就被敵人崩了

10樓:

玩刺客信條時偷偷摸摸,是因為這不是聖殿無雙。

玩老滾時偷偷摸摸,是因為我善良。

講真,三神迴圈加持下的抓根寶,管你奧杜因還是烏木哥還是哈孔大君還是公尺拉克還是別的什麼阿貓阿狗,我伸出一根手指一點你就要死在我的腳下。不讓你看見我純粹是因為我不想你變成雷達條上轉瞬即逝的紅點。

11樓:汩井碎波丶斯無邪

不邀自來,人在羅馬,剛振興兄弟會。

我個人的角度喜歡潛行原因主要是角色代入感以及人道主義【其實只有一點點】。

印象比較深的是第一次潛入聖天使堡,走橋下過河往右到圍欄缺口,進入乙個空地再上一道矮牆(其實也不矮但是只有其它城牆一半高),劇情動畫之後上城牆,這個時候跳出來乙個簷外刺殺的提示而你面前剛剛好就有乙個倒霉蛋。

如果是一周目應該就直接殺了,但是我追求完全同步重開記憶時發現,這個小倒霉蛋可以只爬牆外繞過去,觸發檢查點。我發現這一點後偏偏不殺他來潛行,遊戲體驗up up。

看到了上面的答案有說早代的刺客信條正面作戰烈度低,rpg化後正面戰難度提高推動了潛行復興。我還想補充一點,兄弟會這一部就已經推出了完全同步的理念,不過只有乙個條件,到四代五代增加到兩個。對於成就黨來說,我們也願意為了100%同步去潛行。

12樓:碧萸

因為潛行可以聽到很多直接上去砍聽不到的對話啊~

比如老滾5那個瘟疫魔神任務,潛行摸過去就能聽到乙個感染者的獨白,補充劇情,讓我感覺到那些被我砍的小怪也是有血有肉,有自己的生活的。

雖然最後我還是把他們砍了……

13樓:林凌

刺客信條不熟,單談老滾,你可能對潛行打法有什麼錯誤的認識

玩潛行的偷偷摸摸主要是為了代入感強,實際上潛行流光明正大剛正面乙個深蹲捅一刀的輸出效率也比多數其他打法要剛猛得多

14樓:莊阿

我很早的時候玩上古卷軸5一開始考過來就是最高難度,我也不知道為什麼,當時,雙手戰士出門遇劍齒虎需要看地形決定打不打的過,被圍毆容易死,法師還死於各種流箭,唯有潛行者最安全。

隨從非常容易死,乙個人跑路時候挺多的,有隨從只能放棄,後來我也就習慣不帶隨從。

刺客信條我也是能不潛行就不潛行的。

15樓:李三

刺客信條沒怎麼玩過。

但是上古卷軸我可以和你說,玩過潛行後你就明白了。

我剛開始也是正面幹,後來單手戰士,雙手戰士,法師,遊俠都玩過後玩刺客,前期特別有意思,就是後期太強了。

16樓:獨在異鄉的牛牛

你喜歡絕對壓制,我喜歡無聲潛入

你喜歡近戰無雙,我喜歡殺人無形

有什麼問題嗎?

你喜歡什麼就去玩什麼,我喜歡什麼輪得到你管?

還是說題主也覺得自己的玩法是普世價值,應該推廣到全世界遊戲玩家?

17樓:謊言背後的真實

因為帥啊,潛行殺人的動作很帥的啊,從敵人背後慢慢接近,然後對最後乙個人用袖劍撫摸一下,在用雙重暗殺乾掉兩個人,最後掏出手槍斃了最後乙個,這樣乙個四人小金庫就隨便你搜刮了。

每棵樹上都會有人盪鞦韆,每個彈藥堆附近都有人看烟花,每個懸崖附近都有人跳海,每個草堆裡都有一起睡覺的士兵,每棟樓房頂上都有人因為腳滑不小心跌落……沒有任何人發現我,嗯~又是一次完美的潛行

18樓:無何鄉居士

就說老滾吧。

剛玩的時候我特別想做法師,因為電影裡的法師都很帥。

結果呢,不說我準頭連瑟拉娜都不如,這法師職業真的是坑,又脆輸出又低,控制力也差。實在是手殘黨噩夢。

於是只好去玩重甲戰士,站擼吊的1b。但是問題就來了,這遊戲沒有什麼操作感,時間長了就厭倦了。

這個時候發現了影刺,真的是爽了,輸出又高,血又厚,並且操作感也能滿足。

19樓:Tyrant Candy

因為戰士系愛好者(剛正面的猛男、高防禦)和靈巧靈敏系愛好者(愛好潛行、刺殺、放風箏、高爆發低防禦)的爽點是不同的,前者講究戰鬥的物理打擊快感,後者講究精心謀劃計畫得逞的精神爽感

比如我表哥,他和題主應該是同一種人,玩遊戲就是提個大劍堆足防禦然後上去砍人,打紅名怪多的區,從頭一路砍到尾砍死所有怪摸完寶箱瀟灑走人。他玩黑魂,就是繞面向AAAAA擼boss打關的型別

而我就是你說的玩AC和老滾系列全部走潛行刺殺路線,刺客信條裡的軍區我是基本不清的,只在千軍萬馬之中取將帥首級。我對自己技術的評價就是基於「殺越少的小兵越nb」,如果哪次發展到不得不砍完所有紅名兵甚至驚動外援我就覺得我輸了。。。我玩黑魂的時候,點滿傷害,卡著極限點位溜boss玩,幾發大靈魂箭乙個boss就沒了。

代價?我表哥走位失誤被boss擦到也就扣個1/3血,我被boss擦到直接被秒。這種時刻遊走在生死線之間的瀕死的快感,帶著極致高傷與boss間發生生死的交換~~~~~~~太美妙啦

剛正面耗體力,潛行耗腦子。潛行時候要求你的精神高度集中並仔細觀察四周,謹慎抉擇每一次是否都要動手,並非是把自己置於弱勢之地,而是講究獲取絕對先手權(資訊先手權、動手先手權)。這也是一種絕對壓制,所以對老LYB來說,失敗的潛入比死亡更難受,因為失敗的潛入等於喪失了你對敵人那種精神上的優越感。

20樓:九條尾巴的小狐狸

潛入類遊戲是一種遊戲型別。

說的好聽點,隨風而入,蹤跡難尋,一擊斃命,遠遁千里。

說白了,老陰比是真的快樂。

我和舍友都玩只狼,他打不過就練技術拼刀拼過去,我過不去就扒牆繞背。

許多遊戲都是有暗殺機制的。比如塞爾達偷襲雙倍傷害,只狼偷襲忍殺,更不用說47這種要求玩家只能暗殺(部分關卡)的遊戲。這也說明,有些玩家的確喜歡這種感覺。

不要看不起和自己遊戲風格不同的人,你覺得人家是老陰比,人家覺得你是莽夫。

21樓:

康師傅,請你尊重一下甜不辣和你的遊戲名字,你已經反向遺毒到斯巴達戰士了;

抓根寶,請珍惜你的遠古刺客裝,不不不,那根三神大棒子別藏了,蹲著也沒有用,我看到了;

那個光頭,你要穿上廚子服裝就別手裡拿個扳手,這一點也不合理知道嗎;

如果不是一擊秒(30倍傷害),誰又不想當個猛男呢?滑稽

22樓:沙巴小魚

因為真的很爽啊……

不同於開無雙碾壓,潛行刺殺有種非比尋常的快感,如果腦補能力夠強,快感加倍

老滾5中尤其喜歡夜襲強盜營地,越大越好

酣睡中,一把血跡斑斑的匕首突然從陰影中探出,手起刀落,悄然遁走,彷彿一切都沒發生過,可一切都已經結束了,只留下一具漸漸發涼僵硬的屍體和床沿滴滴答答的血珠

玩潛行弓流

個人更喜歡給箭啐毒,加林根配上人肉熬製提煉出的毒藥效果拔群,沾之即死。

換一襲黑衣,行走與陰影中,選定目標,拉弓搭箭,一箭封喉,看著目標在劇毒下苦苦掙扎,看著一幹護衛彷彿無頭蒼蠅般四處搜尋殺手蹤跡,卻無果而終,可剛剛放鬆,又一箭襲來……

當然還有熟悉的台詞「ermm! Who』s there?」 「Must be my imagination!」

旭日東昇,光芒驅散黑暗,營地再次沐浴在Sunny之下,可這一次再也沒人能夠起床...

這就是我,乙個沒得感情的老陰(劃掉)...殺手

23樓:阿綾

因為收益問題和rp需求。

正面打,我需要犀利的操作,要消耗各種資源造成傷害和回覆。而潛行和刺殺,我只需要多花點時間就能省下這些資源

同樣,還有一些偷東西,刺殺的任務,潛行能更快的完成任務。

rp需求就更簡單了。像老滾這種開放世界,本身就扮演個什麼角色都行。有些人就喜歡當個隱藏在暗處,偷襲殺人的角色呢

24樓:「已登出」

刺客信條沒玩的也就新的ODYSSEY,因為起源玩的不怎麼有趣,而且主要是潛行刺殺這部分太雷同了,就是堡壘裡衛兵挨個擊殺,找路線躲敵人視野就完事了

前面哪怕很無雙的康納和黑旗,潛行和刺殺也是相對豐富的

最顛峰的艾吉奧三部曲就更不用說了,硬剛雖然不難,但是玩防反確實無聊,刺殺就不一樣了,很多互動元素不同路線,劇情殺還有獨白cg,帶感

25樓:紅色亞莎之淚

因為我不喜歡打架…

我一直是嘴炮>潛行>剛正面,實在是覺得打架是件很麻煩的事情

潛行的話,基本上標配一擊必殺,能讓我節省很多精力和時間,畢竟許多遊戲的怪並不是隨機的扔在據點裡,他們的站位和巡邏路線其實都給了玩家暗殺的空間,再不濟還能口哨牆角殺嘛。

上古卷軸的遊戲模式是否和 GTA 刺客信條相同,擁有乙個主劇情和若干分支?

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