為什麼上古卷軸5那麼出名,上古卷軸3和4卻無人問津

時間 2021-05-10 02:27:54

1樓:麵條

滾3沒玩過,最近又在玩滾4,我認為題主覺得滾4無人問津的原因主要還是在於環境和時間吧,滾4才出來的時候是2023年,那時候國內網路沒有現在那麼便捷,還是盜版遊戲的天下,我那時候玩老滾4都是借的朋友買的盜版碟安裝的,除了主要劇情有漢化外,各種書籍,DLC任務簡介都沒有漢化,但是感覺代入感已經很強,各種任務設計的也很有意思,支線任務也非常豐富。那時候還沒搞懂遊戲的公升級機制,以為還是公升級越快越好,結果後來發現怪打不動了……所以後來養成個玩遊戲的習慣就是到哪都潛行,遇見敵人了先在原處射一箭看打的痛不痛。總之老滾4面世的那段時間,國內的單機遊戲無論是遊戲資源,還是攻略,還是漢化等,獲取都不是那麼的便捷。

而到了滾5面世的2023年,環境已經極大的改善了,加上滾5本身也有很高的質量,更高的畫質和很豐富的劇情,所以玩滾5的玩家就很多,而滾4就逐漸淡出了。

2樓:他將煙焚散

劇情確實是頂級的。

可惜漢化不好,優化太差,畢竟那麼多年的遊戲了。

什麼時候3代4代出乙個重製版,最好用滾5的操作邏輯復刻一下,加上中文,,你試試看會不會出名。

3樓:Ashen one

因為買新不買舊

老滾3,2023年發售;老滾4,2023年發售,與滾3間隔4年;老滾5,2023年發售,與滾4間隔5年

而現在,老滾5已經發售9年了,還是沒有老滾6。

買新不買舊,有新作不買舊作,我想9年還能比4年和5年賣的多

4樓:路奇

2023年的時候,晨風帶來的震撼是難以言表的,後來也只在湮滅和天際裡感受到。

其實這個問題早就有說法了,3和4看起來人氣不高主要還是當年沒有及時的推出漢化,其實到現在,3和4也沒有比較完美的漢化補丁。

5樓:懶狗仙貝

因為3,4的壽命至終,而老滾5憑藉mod還能殘喘到今天。

不是說3和4沒有熱度,而是他的大部分受眾都變老了,屬於他們的時代結束了。就如曾經紅及一時的cf一樣,現在的年輕人張口就是吃雞和王者榮耀。那還有cf的位置。

而5只是能撐得住熱度而已,畢竟活下來才有人去訴說。

6樓:假書生

因為5比前兩部做的好,集中前兩部的精髓而成,很多mod根據5的基礎架構開發,沒mod大多數人玩起來會覺得畫質特別差,不好玩,就去學裝mod,然後有了實,,,然後回不去了,別問我怎麼知道,回不去了

7樓:張弢

三代Morrowind和四代Oblivion絕對不是無人問津。在很多歐美玩家心目中都是經典,主要問題是缺少高質量的漢化,導致國內只有少部分硬核玩家會接觸這兩作。晨風在我心中是和魔法門6一樣的經典。

但是即使我自認為英語不算差,也沒有把晨風通關,支線任務太多了,對白文字量也很大。這兩作都在我steam庫里,如果有官方漢化的話,我願意重新玩一遍。

8樓:鹹魚教主

按照劇情,設定和人物關係來看,其實是滾3,滾4最好玩。滾5的主線短的要死。

主要還是滾5遇到了最好的時間段,玩家接觸到了單機開放世界和龐大的細節,文字,劇情,支線。要是放10年以後,滾3.4.5依次出的話,多半滾5是要被罵退步的。

所以B社,我的滾6呢???

9樓:阿偉

你說的完全是國內的情況,只能說以前網際網路不發達,訊息閉塞,原來應該很火的遊戲火不起來,而且現在大部分國內玩家先從最新的滾5入坑,先入為主,覺得滾5比前兩作更好,沒必要體驗滾3滾4。實際上,在油管上認為滾3、滾4比滾5好的人不在少數。

10樓:李依

其實3和4國內當年也有很多粉絲,尤其是4,只是沒有5這種現象級影響力而已,畢竟4大火的時代大部分國內玩家對開放世界還沒有乙個清晰的概念,最多也就是罪惡都市聖安地列斯那樣。3代那時候家用pc都沒完全普及,網咖玩這個肯定不如星際魔獸英雄無敵了。

3代其實就榮譽而言才是系列真正的巔峰,也是自由度最高的一作。國內影響力不行除了硬體普及度的問題,主要是吃了漢化糟糕的虧,雖然同樣漢化資源不多,但是罪惡都市這類遊戲採用的是大家熟悉的好萊塢式劇情敘事,稍微有點英文基礎就能了解劇情。

3代做不到,3代是系列文字量最大的,而且因為上古卷軸本來就是大量架空的厚重背景遊戲,專有名詞太多,沒有較好的英語基礎很難玩好,而且3代是沒有後來作品的指標的,所有任務推進都依靠NPC的指示,所以玩起來難度非常大。

還有乙個問題是3代遊戲體驗其實非常糟糕,玩過都懂,無論是複雜的UI,反常的操作設計,糟糕的打擊感,還有令人費解的任務系統。

4代漢化比3代好一點,但也僅僅好一點,遊戲體驗倒是公升級了不少,加上年代更晚,所以熱度也很高,當年mod多得不得了 。

11樓:葡萄適

先問是不是,再問為什麼吧

滾4如果無人問津,怎麼還有如此多無聊的人為它弄出了那麼多的mod。我敢說滾5大半的mod都是從滾4搬過去的

12樓:迷之杜巖

不是無人問津,而是玩3、4的人都老了。

【老滾】這個名字怎麼來的還記得嗎,沒錯,就是從3代誕生的。

【天人漢化】有印象嗎?那一代玩家誰問誰知道。

沒錯,網際網路是有記憶的,可記憶總會衰退,會被更新的記憶取代。

所以一代新人換舊人。

13樓:子佩

1-因為你在中國;

2-因為你出生晚。

中國不是全世界,打個不恰當的比喻,你這問題就如同重制命令與征服的時候有人問為什麼不重製紅警2。

14樓:

因為上古卷軸3,4比大多數玩遊戲的人年齡都要大了,老滾3發布於2023年,距今已經18年,老滾4發布於2023年,距今已經14年,說起來老滾5也已經9年了。

15樓:amiya-C

老,舊,天際的打擊感和戰鬥系統已經被玩家詬病很多年了,但是就五代的戰鬥感和近戰反饋能把湮滅和晨風吊起來一起秒了

三代還沒達到把人物外形做好的水平,四代的表情模擬還處在看起像人的前夕天際的漢化從初版蒹葭夾生一直迭代到今天湯鑊能把龍語古諾德語一起翻譯了,三四代初版都處在沒能完美做出來的程度

滾5的MOD已經發展到玩家自己改遊戲素材呼叫演算法提高穩定性和啟動速度,本身也有滾5最新構架最先進的因素所在

16樓:

上古卷軸晨風,上古卷軸湮滅這兩部作品,相對於天際而言,畫面過於落伍,而且自由度也沒辦法和天際相比。雖然這幾者的打mod的能力是差不多的,但是就數量而言還是老滾5的mod最多。曾經玩過湮滅這部作品,雖然沒有通關但是從劇情上看,是不比天際差的。

主要問題就是畫面不行了,人物動作過於僵硬,所有人物的臉型基本都像是乙個模子刻出來的。當然這不是說湮滅這部作品不好。事實上這部作品非常不錯,老滾4在我的心中的地位非常之高,Cyrodiil的帝國之城給我的印象也頗為深刻。

只不過2023年的作品了,太老了很難堅持下去。或許哪天我會重拾湮滅或者晨風來玩一玩,看看Morrowind和Cyrodiil兩個省的別緻風光。

總之,老滾4是個非常好的遊戲。但是技術上落後時代了,所以我覺得因此很多人不會去玩它了。就好比為什麼巫師3做的這麼好玩的人這麼多,但是巫師2卻幾乎無人問津。

況且有很大一部分玩巫師2和老滾3,4的玩家,其實是回流的玩家--巫師3好玩,那麼就有興趣看看巫師2體驗怎麼樣。老滾5好玩,那就很好奇老滾3,4玩起來是否好玩。

上古卷軸6如果想超越上古卷軸5的話,應該在遊戲性,劇情方面尋求哪些突破或創新?

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