上古卷軸6如果想超越上古卷軸5的話,應該在遊戲性,劇情方面尋求哪些突破或創新?

時間 2021-05-09 15:07:36

1樓:暴躁的辛迪dhhw

打擊引擎更新,讓地圖把整個大陸做全,劇情方面向四看齊,不要整天跑腿挖墳拿東西,人物跨過善惡界限,不要被迫做人類英雄拯救世界,允許選擇惡人或者站在非人類種族角度,應該穩了

2樓:驚鴻照影

戰鬥系統!戰鬥系統!戰鬥系統!

老滾5打擊感實在是太差了,而且動作很僵硬,打了n個mod感覺都不行,而且第三人稱的動作感覺做的不是很好,不奢求太多……能到巫師那種戰鬥系統我就心滿意足了

3樓:書院懶蟲

最為人詬病的就是bug和戰鬥系統,這兩件能做好就行了。要廢物b社突破是沒什麼希望了。

都說育碧bug多,老滾4和5單獨一款拿出來bug比育碧乙個遊戲系列加起來還多。真有你的啊貝塞斯達。

4樓:阿蘇拉烤串

其實保持5代作品的優點即可,繼續在新做裡維持高自由度,豐富的劇情內容等優點,改善原先被人詬病的缺點,比如蛋疼的戰鬥系統。我覺得如果能做到這一點,6代就算成功了,剩下的就等mod生態完善即可。其實五代的成功,我覺得遊戲自身和mod四六開,遊戲本身足夠優秀,但能支撐這遊戲發售8年,依然能保持如今熱度的重要原因,還是豐富的mod。

為什麼上古卷軸5那麼出名,上古卷軸3和4卻無人問津

麵條 滾3沒玩過,最近又在玩滾4,我認為題主覺得滾4無人問津的原因主要還是在於環境和時間吧,滾4才出來的時候是2006年,那時候國內網路沒有現在那麼便捷,還是盜版遊戲的天下,我那時候玩老滾4都是借的朋友買的盜版碟安裝的,除了主要劇情有漢化外,各種書籍,DLC任務簡介都沒有漢化,但是感覺代入感已經很強...

上古卷軸5可以走哪些流派?

Linnes 幽靈刺客流。需要啟示錄魔法mod加持 這個mod裡有個叫幽靈鬼步的法術,效果如圖普通刺客一般分為影刺和幻刺,幻刺中又分出乙個流派是左手天天捏著隱身術的,叫隱刺。這個mod法術實際上就是對隱刺打法的擴充套件 正常隱刺需要光天化日在敵人面前不停拍隱身術,刺乙個拍一次否則會被發現。但這需要高...

上古卷軸5潛弓怎麼玩啊?

柴郡貓 不要帶隨從。前期不要公升級好了就點,因為老滾技能是算熟練度的,潛行技能會高過弓箭很多,你公升級敵人也跟著公升級,前期潛行等級不是很高的情況下沒有一箭斃命是很麻煩的。保險起見帶把匕首,最好有西塞羅的手套。弓箭的最終天賦麻痺箭不要點,不然一箭出去出擊殺動動畫了,結果敵人先被麻痺擊倒然後一箭射空。...