你希望《上古卷軸6》能改進哪些缺點?

時間 2021-05-06 23:45:54

1樓:無塵心

隨手寫一點吧,僅代表個人觀點,切勿較真(本人只玩過5代,簡要講一下個人遊戲感受)

一,shi一樣的打擊感

玩過這遊戲的都知道這遊戲打擊感有多差,我來形容一下近戰的感覺:我揮一刀,敵人慘叫一聲,掉血,這就完了,甚至稱不上有打擊感這種東西,這導致遊玩中的斷裂感極其嚴重,強烈建議改進。

二,能不能別老讓我下礦倒鬥?

不解釋,懂得自然懂。

三,主線劇情單一

原版主線劇情相當直白,屠了奧總,這就完了?雖然許多支線劇情和官方幾個dlc都做的很不錯,但作為主線在我看來是有點單調了,比較難以體會到世界觀設計出來的史詩感,不過畢竟是老遊戲了,在這方面不能要求太高,相信新作在這一點上不會讓人失望的(實在不行還有大佬做的劇情mod)。

四,敵人和地圖的設計

這一點是我認為最嚴重的一點,奧總就這麼點大?說好世界的吞噬者呢?設定上辣麼大的城池,一整座天際省就這麼點大?

我騎匹馬二十分鐘可以繞天際省一圈。剛開始玩的時候很震撼,到後來我甚至懷疑天際是不是乙個村?說白了,這是最影響本人遊戲體驗的一點,史詩感和厚重感全在這裡下線了,斷裂感太強,所以一周目後我就開始沉迷mod...

總結:毫無疑問老滾5是神作(某種意義上也是腎作doge),它最大的魅力來自各式各樣的支線劇情和玩家盡情發揮的空間,但是作為一款開放世界的動作類rpg遊戲,還是欠缺了一些東西,希望老滾6能給我們帶來更多的驚喜吧。

2樓:木子蟲

捏臉系統和房屋建造系統更加自由且完善,甚至希望出沙盒模式。

我心裡最完美的遊戲大概就是上古卷軸加模擬人生了加mc。

試想,如果雪漫城我可以自己來拓充,可以自己捏一些人物進去,設定他們的屬性背景和常用台詞,他們的房子也是我來建造,我也可以捏一些動物,家畜或者野獸甚至其他物種,把他們放在天際中。

那麼這個遊戲我就可以玩一輩子了。

特別希望滾6能沙盒化,其實要說遊戲性,它畢竟不是競技遊戲,每一局都有不同體驗。rpg遊戲,再好玩,通關幾次熟門熟路了大概也不太有興趣了,現在玩老滾5,大部分時間就是找mod,測mod,刪mod。偶爾無聊進去逛街看風景,觀察npc們的生活起居,或者看看書。

老滾5吸引我的到底是什麼?不是主線或者支線任務,而是它無懈可擊的世界觀,以及接近現實的文化觀。

有時候你會真的覺得有這麼乙個世界,有一群人生活在那兒!

3樓:離開奧梅拉斯的人

知乎會讀心嗎?

我剛剛在想如果巫師3可以把樹上的屍體弄下來安葬一下就好了,然後想到老滾5裡一些屍體不會被刷掉我舉著到處找地方安葬,結果蓋到屍體上的木板啊桶啊之類的會被刷掉還是暴屍荒野,如果6能改善一下這點我會非常開心的。

4樓:回火的學生

我希望。。。世界能產生時間的演化(有點難)當我走過了大多數的城鎮和地洞,見過了好多的人,任務大大小小搞定了不少,我站在風盔城裂谷城中間的山崖望著北方的盆地,我忽然感覺,這個世界「死了」。

我就算再去跟人們談談故事,也沒有新的話題可以說起。城市,人,世界,不會再變化了。

emmm…能感覺出來時間的流逝,世界隨時間改變就好了。就這麼個意思,語拙思亂,多有見笑

5樓:Ayuma

上一作從戰鬥系統正面對決來說法系(大君不算哈)只要不是召喚系是很吃虧的,重劍重甲過於bug,雙持很弱。輕甲比較雞肋,希望平衡。

走位和迴避的侷限較大,希望改進,起碼法師有個閃現,盜賊有個煙霧彈,獵人有個後跳(老魔獸了)

地下城boss的攻擊模式較為單一,並且ai比較蠢。戰鬥場景有些不配boss過於隨意。

種族天賦的主動技能也不是很平衡,部分幾乎雞肋。各個種族除了外形不同職業也沒有區分,其實可以設定部分種族專精,不需要全種族啥都可以練。

劇情上古卷軸過於巨集大吾輩表示編不出來告辭。就提一點,來個多結局吧。

順便,我就提畫面好點,題主咬我唄@-@。

6樓:手殘的大巫師

別殺個雞比殺個人還難搞就行了

還有就是打擊感,民間做了那麼多打擊感mod,官方就不知道學著點技能樹系統千萬別改,玩了這麼多遊戲,感覺老滾五的技能樹系統是目前為止最值得學習,最完善的一種技能樹,通過使用來獲取技能等級,通過公升級獲得技能點基本上避免了為了點乙個我需要的技能,我還得點一堆我用不上的技能這種情況

還有就是,給主角配個音吧,輻射四都告別啞巴了還有就是任務設計,動不動下墓真的很難受,拯救世界,下個墓;內戰,下個墓;找人,往洞穴裡鑽.....你們泰姆瑞爾的人都是穴居生物嗎

總之,要求不高,只要不比老滾5差就行,畢竟老滾系列能活這麼長時間全靠mod,本體放在剛出的那一年的確驚豔,但是放在今天,離開mod真的就不行了

7樓:

減少上古陵墓的數量,我很認同前面有個網友的話,太多的倒鬥了,各種大型陵墓迷宮,感覺是在玩上古盜墓5。當然陵墓不是不可以有,完全可以做成不是主線和支線任務,而是NPC隨口說過的乙個傳說什麼的,做成了,隨機產生任務成功和任務獎勵。就是這種驚喜感。

上古卷軸5最難受的就是不停的倒鬥任務。

8樓:窮酸居士

砍人走到某地穴(可能打的你抓狂)砍人

砍人以獲取某種寶物

找到某人後幫著砍人

收集某些寶物後砍人

我連只雞都不敢殺,非要把乙個和平的傻白甜弄的滿手鮮血麼?

9樓:漢劼

我覺得沒什麼需要特別改進的

好多人都太挑了

我老滾5ps4版白金,其他白金的遊戲有巫師3,戰神4,刺客信條起源ODYSSEY2代,ff15,p5r,正在肝的p5s還有乙個差最高難度獎盃就白金的龍騰世紀審判(二周目打完hinterland嫌煩了),基本上都是rpg遊戲,論遊戲系統哪個不比老滾5完善麼。但是這裡面我最喜歡的就是老滾5了,因為自由度完爆其他任何乙個。

老滾5硬傷是人臉建模和戰鬥動作,但是真的不是我說,我並不老,我今年只有23歲,而且老滾5是我四年前接觸的遊戲,那個時候巫師3血與酒都拿了2023年最佳rpg遊戲了,所以你們說的那些缺點至少在我看來都不算什麼大問題。對我來說巫師2作為乙個和老滾5同時期出的遊戲,畫面在當時的rpg遊戲是頂級的,但是傑洛特沒有馬,不會跑不會跳不會游泳又沒有快速旅行,這才是我心目中的硬傷。老滾5雖然戰鬥動作很僵硬,但你總有辦法去規避那些你看著不順眼的動作,比如鉗工影刺這些經典玩法。

古墓確實很多,但是任務涉及的才佔多少?重複性?你要考慮這是乙個2023年的遊戲,而且如此豐富的遊戲內容重置版只有13個g(ps4版),素材重複利用是肯定的,而且都是古諾德的墓穴,內部裝潢風格肯定都一樣的,不然你指望就只弄十幾個大的墓穴然後整成p5那樣麼。。。

敵人公升級問題。。。我覺得你說的不太準確。敵人根本就沒有公升級,只有少數幾種敵人存在公升級的現象,包括強盜首領,別的我一時半會想不起來。

建議去elder scrolls wiki看看,draugr 屍鬼分成好幾種,每種的名字不一樣,對應的等級和數值是固定的,比如最開始dragon stone那個任務,裡面雜兵只有draugr和restless draugr(骷髏就不算了好吧)。之後在別的墓裡面會陸續遇到draugr scourge..draugr overlord..

draugr death lord等等,會讓你以為敵人等級提公升了,但實際情況是,敵人的種類變了。而且我可以確定的是,每個有任務的墓室裡面,draugr的配置是不會隨著你等級提公升而改變的。比如索瑟海姆公尺拉克神殿的boss是個overlord還是deathlord來著,那個傢伙是45級的,你15級去也是他,60級去還是他。。。。。。。

如果你覺得高難度等級三下就被秒,那你何苦非要在這樣乙個act做的並不好的rpg遊戲裡面自虐呢?任何平台上設計的成就都沒有難度限制,打個預設難度,或者專家,好好體驗一下遊戲就行了,想玩驚險刺激的玩只狼行不行。。。(這就像玩cod16多人,你非要拿m13貼臉懟mp5,還罵m13近距離太拉跨,乙個道理)

最後老滾6登ps5,咱不用弄成現在這種頂級畫質,我估摸著刺客信條ODYSSEY那樣就已經足夠了,老滾一直主打超高自由度的,戰鬥動作確實是需要完善,不高要求,介於巫師3和ODYSSEY之間就完全可以接受。臉部建模現在這個時候肯定不成問題了。地圖估計會很大,所以希望回歸老滾4那種,剛開始遊戲就可以在幾個大城市之間快速旅行的模式。

10樓:

輻射系列的碎屍弄進來,做成什麼樣我都買。上古卷軸打擊感實在是不行,3代和5代像砍石頭,4代像踢皮球。某個mod就別提了,相容性極差bug又多。

11樓:胖噠二世

別動不動就倒鬥,老滾5我越玩超覺得像是在玩鬼吹燈,基本上地上剛殺了個強盜頭子,遠端卡角,射死了巨人後,接下的主線就是去倒鬥,整個天際省,主線任務簡直無時無刻的不是在倒鬥。

減少無意義的收集,黑境是挺壯觀,但是裡面找三十個奈恩根確實很煩,特別是這個任務有BUG,玩過的都知道啥BUG

敵人公升級系統很不合理,比如我就想當個鐵匠,我的點子全加在鐵匠和附魔上了,但是怪物也跟著公升級,結果出門沒走兩句,直接被打的想棄遊…

12樓:名真探傑義

簡單粗暴的回答一下:上古卷軸6能吸取巫師3的全部優點,那就足夠了。

比如,毫無爭議的優秀劇情,以及表現形式,不只是人物之間的簡單對話,而是乙個完整的場景展現,聽說這叫即時演算?

13樓:熊起

把mod機制再改改,指令碼語言換成lua之類.遊戲性方面隨大流就行,把se內建了,把素材管理,依賴管理之類設計好.加入最基本的自定義UI機制方便mod設定.

只要把modder伺候好,美工和數值策劃之類modder會幫B社完善的.

對任務之間進行分類,產生樹形依賴關係,讓玩家能選擇從易到難的過程,不至於滿級了才發現一堆新手任務沒做,進去了表現還和新手一樣.

14樓:白虎保護我

多做dlc,把樂器,機械零件,煉鐵都用上。主角可以通過不斷看書在和其他人的對話中獲取額外的資訊,一些複雜的詞語如果不讀書應該以亂碼顯示

15樓:victory

我攢了很多裝備,多到足夠裝備乙個軍團,盔甲刀劍強弓硬弩匕首法杖無一不全。

我是很多勢力的首領,小弟遍布每一座城市。

我砍起人來魔神都害怕。

那我是不是可以和嗶娘養的高精靈宣戰了?

16樓:平陽勃

1.地宮別那麼長。像我這種收集癖總想翻遍地宮每個角落,就怕拉了什麼東西,結果經常闖個地方就要花上小半小時,而且基本上矮人,諾德古墓,強盜的副本都大同小異,看多了頭暈。

2.敵人等級不要隨玩家等級提高而提高,不同任務劃分好推薦等級,不同副本的怪也設定乙個等級

3.金錢系統別這麼離譜了,搞得我前期不捨的花錢,後期一把魔族劍就能讓ai買不起,每次只能賣賣珠寶。。其實也就是把掉寶率調低點,設計幾個超有錢的ai

4.加強一下各系法師吧

你期待的上古卷軸6是什麼樣子的?

schemerF 上古5一直在硬碟裡,從爐火到龍裔到黎明守衛,到傳奇版,再到前段時間下的重製版,沒想到已經10年過去了,準備30了,上古6恐怕是有生之年系列了 本格拉寒流 老滾要想在下個世代繼續稱王稱霸,必須全面回歸RPG 最近傳統西式RPG文藝復興,博得之門都要出3了,老滾比它還老的IP自然要拿出...

《上古卷軸5》裡有哪些經歷讓你印象深刻?

月見十九 清地圖遊蕩到洛里斯泰德還是龍橋鎮,走進小酒館到處問NPC有沒有支線任務,然後遇到了乙個年輕人,他跟我說他羨慕我能到處冒險旅行,他也想過這樣的生活,大口喝酒吃肉,說自己的故事,不想一輩子困在這個小鎮裡,但是他爸爸不同意,任務就是讓我去說服他父親 任務很簡單,他父親就是酒館老闆,不讓他出去冒險...

有哪些你覺得不錯的上古卷軸5的MOD?

李雲龍的白朗寧 女性服裝mod裡,黑色沙漠是我感覺做的最好的。遊戲性裡,3dnpc 斯坦達爾警戒者寒霜之秋這三個必裝。啪啪啪mod都差不多,汙神檸洛的都還可以。 非常推薦薇莉亞這個隨從mod,這個隨從應該是老滾中最強大的ai隨從 指ai功能而不是強度 也可能是最容易出bug的乙個 但這是第乙個讓我真...