假設 塞爾達傳說荒野之息 GTA5 上古卷軸5 巫師3 荒野大鏢客這五個開放世界巨頭遊戲在同一年發售?

時間 2021-05-07 20:56:07

1樓:Yuukii

你說的全都玩過,我的答案是

上古卷軸5

集開放、劇情、世界觀於一身,絕對是後來者無法超越的。(即使不打 mod)

提一下塞爾達,水能結冰,草能燃燒確實是十分開放,可是這遊戲分級才 E10+ ,劇情、對話、畫面等感覺就是給小孩子玩的。塞爾達對我的吸引力就在於開放世界上,其他的內容食之無味。

2樓:

首先,GTA5可以排除了,因為三觀不正。這樣的遊戲如果成為年度最佳,那是人類的悲哀。

其次,荒野大鏢客也可以排除,因為只有畫面。遊戲性不用我評價,玩過的人都懂。

上古卷軸5和巫師3,這兩個是各種平台上比較次數最多的作品,實在是難分高下。

上古卷軸5,氣勢磅礴的巨集大世界觀,配上高階mod後那精美到極致的畫質,再加上遊戲史上最高的自由度······乙個純單機遊戲將近10年依然不倒,恐怖級別的生命力······

巫師3,本就不俗的畫質,配上如同史詩般的壯麗劇情······【現代RPG排行榜】第一名,steam超過98%的恐怖好評率,已經不需要多解釋什麼了······

塞爾達傳說?如同他的名字,那是乙個傳說,不是可以供世人隨便拿來比較的東西。

遊戲史上評價最高的系列,沒有之一。當年一款《時之笛》,全平台滿分,至今沒有第二個遊戲能做到。

IGN的【現代RPG排行榜】上甚至沒有塞爾達的名字。任天堂的遊戲,很多時候都不會被列入排行榜——因為他是獨一檔。

3樓:一幾丁

1塞爾達

2荒野大鏢客

3GTA5

4巫師3

5上古卷軸5

心中的12345,但是這些遊戲分數都在9分以上,綜合實力都很強。

4樓:HHKCAT

玩過荒野之息和上古卷軸5的就能發現,單說開放世界的模式荒野之息很大程度借鑑了老滾5。我認為要說重新定義開放世界這個頭銜應該是屬於老滾5的。

5樓:TanlySun

荒野之息或者老滾5吧...不算mod就荒野之息吧...關鍵年度遊戲我們覺得不覺得其實沒什麼卵用,還是人家ign的幾個評委說了算...

遊戲這種東西,自己喜歡就好,比來比去沒什麼意思,反正自己心目中的年度遊戲每年就那麼乙個,誰說了也不算,自己喜歡就是喜歡...

6樓:山谷裡的回音

老滾的mod對銷量沒什麼太大影響……mod只是讓遊戲後續更有活力,但是真正喜歡這款遊戲的人買的時候並不回去考慮這個遊戲後續怎麼樣,人家只看一開始的成品,參考主機板老滾五銷量就知道了

7樓:一條貓

賽爾達沒有mod加成有點不太公平,

就我個人而言賽爾達我玩的最久,我看好賽爾達,不過如果另外兩個遊戲也用近幾年的技術製作的話就不好說了,

塞爾達傳說荒野之息Amiibo那個最實用?最好用?

AYAKO是老阿姨 只選乙個的話,力巴爾。配料的話掉點水果啥的就不說了。主要掉弓,最開始的時候是飛燕弓,後面是遊隼弓,掉率基本是百分之百 除非掉了頭盔 射速快射程遠,不論是狙擊還是射龍角都賊好用,用過的都說好,而且遊隼弓在遊戲裡很稀有,只在城堡有固定重新整理點 最好當然是黃昏弓,但是黃昏弓的掉率 裝...

想玩塞爾達傳說荒野之息,買wiiu還是switch?

除非你想玩wii 否則還是買switch吧 或者乾脆直接買wii,別買wiiu 至於wiiu,前幾天剛收了一台,個人挺喜歡的,就是我喜歡的一般別人都不喜歡 黃雨晗 預算夠,上NS。預算不夠,又想體驗荒野之息的,可以直接上電腦玩CEMU版的體驗一下,配乙個手柄體驗效果不輸NS的。不過這終歸是體驗,如果...

塞爾達傳說荒野之息通關後可以做些什麼。?

竹子 昨天通的關,說一下感想吧!玩的時間肯定很長了,神廟120個差8個,呀哈哈 差的比較多,就找了100零幾個。準備了一包吃的去打蓋儂,沒想到還沒有一直長得跟斑馬一樣的人馬難打,白瞎那麼多藥了。打完之後覺得整個人空虛了,就有種感覺,咋就突然結束了,之前有小夥伴跟我說,通關之後更好玩,納尼?確定,不買...