如何看待在北美《塞爾達傳說 荒野之息》賣的比主機多?

時間 2021-05-07 04:53:36

1樓:連根塞

也不光開關,日本現在全體都是出貨不足,外包就死命壓成本(比如我已經快半年沒加過班了)。

實際上開關硬體上是賺錢的,任地獄估計是被WiiU搞慫了,第一批產量估計就比君島說的目標(200W)高一點,結果軟體部太猛了,塞爾達世界大HIT。

倒也不是雷猴商法(PSVR才是真·耍猴),全國經濟不好,都怕壓貨。

卡帶一方面有穿越貨(我自己買的日版,到給朋友買卡的時候就變英文包裝了zzzzz),

另一方面單算材料和賣價的利潤率肯定比主機高多了,多做點就多做點了。

2樓:Yannick Yang

我覺得最主要的原因是買不到主機,到現在店裡還是沒有貨。很多玩家就先買來卡帶等主機到貨。

我是等不及NS到貨直接入Wii U版了。

3樓:Cratos

產能危機啊。幸好春假復活節啥的大家買主機的熱情不高。其實乙個月不到100萬台的資料真不算好,PS4和XB1同月發售時基本上兩周時間內就各賣出了200萬台。

索尼微軟的策略都是趕在感恩節前先發美國市場,其他市場再說。索尼把歐洲市場推遲了半個月保證感恩節供貨美國,老家日本市場硬是拖到第二年上旬。

現在就看今年聖誕時候任天堂能衝到什麼地步了,按說有荒野之息的話怎麼浪都沒問題,但是想要吸引孩子啊家庭使用者啊啥的,估計還得拿出一票好玩的體感來。

據雷吉說E3有秘密大動作?其實很好猜,12月的馬里奧是從玩家這裡賺口碑用的,夏天的Splatoon和Arms是推廣網路服務用的,唯一缺位的就是家庭遊戲了。實在很期待Wii Sport的新作啊,1, 2 Switch主要是太依賴玩家自己加戲啊太逗比了。

4樓:Riki醬就好

別的(日系)遊戲絞盡腦汁,想盡辦法營銷為了破百萬。

塞爾達,只NS版,只北美,馬上破了百萬,還是被主機供貨不足拖累。

怎麼看軟硬比逆向?

因為他叫塞爾達 by Nintendo,好像一切奇蹟都有了原因。

5樓:五犬

有一部分是機器供貨不足的鍋。。。一部分是解鎖區的福利。。。至於信仰購買多份的我覺得應該算少數了。。。

不過北美的軟硬比能到逆向的程度,還能高出好幾萬,我覺得這在任天堂的整個歷史上。。。乃至遊戲機的歷史上也絕無另有了吧。。。

6樓:青蔥子

其實沒什麼好看待的。

大部分WiiU玩家自打機子買來就做好迎接新塞爾達的準備了,結果不巧WiiU表現不行+野息數次延期,WiiU成為了任天堂歷史上除了VB以外唯一一台連一部獨佔全新塞爾達作品都沒有的主機。

基本情況就是買得到NS的就買NS版,買不到的直接走WiiU版,當然這46萬里估計有不少玩著NS版但還是盡孝心買來只是為了收藏的……比如我

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