塞爾達傳說 荒野之息的超遠視距是如何實現的

時間 2021-05-07 01:01:43

1樓:lll LLL

啊?你認真的嗎?

塞爾達這個就算超遠視距了?

建議玩玩乙個叫刺客信條起源的遊戲,你看看在遊戲裡隔多遠就能看到金字塔.....

2樓:nekomeshi

荒野之息和異度之刃2都有超遠視距,可能異度2的視距比荒野之息更加好,雖然就是有點糊。

我玩的時候就發現這兩款遊戲的超遠視距是其他遊戲都沒有的,算是為數不多的日廠比歐美廠厲害的畫面技術,連強如大嫖客2和戰神4都完全沒這種級別的視距。我也很好奇到底是怎麼實現的。

3樓:GuardHei

之前某個大佬提出過這個問題,而且從cemu抓幀來看,荒野之息的depth buffer還只有16位精度(畢竟switch的頻寬)

So,我猜可能是一張給near objects用,另一張給far objects用。以前cemu因為這個depth buffer的切換問題沒處理好,導致reshade沒法用於荒野之息的。

另外上面的回答講的mipmap,(這可不是畫在天空盒上的),所以大概是有兩套透視變換。

4樓:王火龍果

塞爾達地圖基本是個正方形,橫向距離9000公尺,縱向距離大概也是9000公尺,總面積9000*9000,應為***平方公尺,折算為大尺寸的計量單位平方千公尺也有81平方千公尺,或者是8100公頃,或者是810000公畝。

題主說橫向距離9000公尺,總面積1萬平方公尺,那麼題主的意思是地圖的長只有1公尺嗎?

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除非你想玩wii 否則還是買switch吧 或者乾脆直接買wii,別買wiiu 至於wiiu,前幾天剛收了一台,個人挺喜歡的,就是我喜歡的一般別人都不喜歡 黃雨晗 預算夠,上NS。預算不夠,又想體驗荒野之息的,可以直接上電腦玩CEMU版的體驗一下,配乙個手柄體驗效果不輸NS的。不過這終歸是體驗,如果...