《塞爾達傳說 曠野之息》和《荒野大鏢客2》哪個更好玩?

時間 2021-05-11 12:52:39

1樓:

個人看法:都好玩,這兩個遊戲我分別都仔細地玩了100多小時。都是一玩就停不下來。兩個遊戲各有各的亮點,但都很好。

剛看了下TGA 2018的直播,年度遊戲給了戰神,我是有點訝異的,雖然給戰神也在情理之中,但我還是很看好大鏢客2的。

2樓:沸騰的書包

回答過乙個類似的問題說這兩個遊戲哪個更好,答案必然是各有優劣無法比較。

但你這個問的是哪個更好玩,那就可以很明確的說是綠帽子更好玩,而且好玩的多。

塞爾達是個探索解謎的遊戲,大表哥是個劇情向體驗的遊戲,雖然都是開放世界貌似有很多共同點,可就像乙個是蔥燒海參乙個是蔥爆羊肉,雖然都有蔥,但明顯不是同一道菜。

人們都說乙個遊戲好不好玩是因人而異的,然而塞爾達在如何讓乙個遊戲好玩這方面做了充足的工作,你可以說他解析度低、幀數不穩、論劇情都沒比雙截龍強到哪兒去,但是你能感受到他的遊戲設計邏輯規則,都是在盡可能的讓你覺得他好玩。你想怎麼閒逛都可以,任天堂保證讓你不虛此行。

至於大表哥他追求的就不是這個,你看到的是開放世界,而R星重點在於劇情的演出效果,主線支線隨機事件世界營造都是圍繞這點來的。當然他也有比如打獵、尋寶等業餘活動,但都屬於點綴,那些傳說動物製作的飾品或者稀有物品做的護身符其實都沒太大用,最大作用也就是在主角被劇情debuff之後用來填補紅字。我不認為獎勵物品有沒有用是玩家打獵的唯一動力,因為把過程做的有趣也可以帶來動力,但是就不展開說了,我不是來吐槽大表哥的。

R星在讓乙個遊戲好玩這方面並沒下太大心思,我的建議是不撿屍體、不去搜刮屋子、不讓自己有錢、限制自己補給品數量,重點來了,不要撿任何槍,玩了二周目的我認為這樣做遊戲會更好玩一點。

總結一下大表哥和塞爾達的區別就是,前者幾乎是複製了現實世界,帶給你的是讓你驚嘆這遊戲簡直和現實一樣,而後者帶給你的是從真實性中提煉出了好玩的元素,因為你來玩遊戲不就是覺得現實本身沒啥好玩的嗎?

荒野大鏢客2和塞爾達荒野之息哪個好?

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如何評價《塞爾達傳說 曠野之息》?

迍迍TAT 我只想說是神作了吧!如果你入了switch卻沒有玩過塞爾達,那一定是一生的遺憾。這麼說吧,玩的過程中,你甚至會覺得買switch和卡帶的錢都是值得的,他配! Soul 俗套的主題,配上最短的主線,寫出了最打動人心的故事。艱苦卓絕的戰鬥,潛移默化的成長,一次次意外或是驚喜,最終留下的是一場...

《塞爾達傳說 曠野之息》中塞爾達公主的角色塑造算不算失敗?

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