荒野大鏢客2和塞爾達荒野之息哪個好?

時間 2021-05-06 02:09:29

1樓:Namu

塞爾達確確實實是一款好遊戲,玩得遊戲越多就越是被其在遊戲性上天馬行空的設計所折服,但對於一位重度遊戲玩家,塞爾達的謎題和各種4399小遊戲並沒有足夠的吸引力,畫風和戰鬥系統顯然目標使用者是藍海玩家,如果你是一位重度遊戲玩家或者是3A遊戲玩家,大表哥2在沉浸感的營造上絕對不會讓你失望。

2樓:愛烹飪的配方師

作為乙個塞爾達遊玩時間超過300小時和荒野大鏢客剛剛玩到第二章的來回答,都很好玩,都很贊。

塞爾達曠野之息有多優秀我就不多贅述了。 但是當我嘗試在開始玩荒野大鏢客的時候,我就深深的被他迷上了。

踩雪地的啪嗒啪嗒聲音,槍戰的那種真實感,搶火車的刺激,然後到了台地之後的風景,以及網上攻略說到的那些劇情。

我覺得這兩部遊戲都是不可多得的自己的去玩的遊戲。

3樓:郭得缸

首選可以肯定,這兩款遊戲都是各自領域的佼佼者,論遊戲性肯定是曠野之息更耐玩,論精良程度肯定是大表哥2更優秀,下面說說我對這兩款遊戲在遊玩時的心情感受:

玩曠野之息也有一段日子了,目前還在一直玩,給我第一感覺就是,怎麼還沒探索完,累死我了,真想給地圖全部解鎖然後打完蓋農封箱。

玩大表哥2翻了兩遍,分別在PS4 pro和PC上,給我第一感覺仍然是意猶未盡,我指的是前期使用的亞瑟讓我意猶未盡,這個遊戲到了後期(約翰那開始)對於繼續玩下去的興趣沒有那麼濃了,可能是對亞瑟感情太深,如果劇情不走向悲劇,一直到亞瑟可以擁有自己的幸福家庭我會更滿意。

說到這讀者也應該明白了,其實我對林克這個人物的感情不太深,而更喜歡亞瑟,因為大表哥2更注重人物刻畫,曠野之息更注重探索世界公升級裝備,或者說娛樂性的東西更多一些,所以這裡我不對遊戲做出評價,但從人物來看,我更喜歡大表哥2的亞瑟,遠超林克

4樓:泥巴

我這邊兩作都玩過。大表哥2支線主線全通包括探索一些秘聞,不包括那個收集元素特別多的那個支線,太費時間了。塞爾達玩了大概60%,也是準備主線支線全通,呀哈哈不準備全收集,但是衣服打算全公升滿級。

塞爾達就像是童年中午吃完飯下午找朋友瘋玩,一直到傍晚回家,那個時候感覺世界都是新的,一切都那麼有意思,抓蚱蜢,抓蝌蚪,抓魚,做遊戲,打電動,瘋跑。林克還是廢物,只是你變強了,人馬只要你有勇氣,一次次嘗試就能過。就像小時候的那棵樹,只要你一直嘗試,總有一天你能爬到頂。

塞爾達是探索的樂趣

大表哥就像是成年後了解到人類社會的方方面面,歷史中和生活中各式各樣的人,發現生活環境或者說命運造就乙個人,體驗亞瑟的人生,觀察亞瑟的同伴,以成年人的視角看待這個西部,也許不是他們的錯,是命運催促他們走上了這條路。感嘆他們的命運的多舛和當時西部的風情,那樣的乙個時代。遊戲那麼真實,走過去,伸手,觸控才能拿東西,就像我現在的生活,都那麼困難。

而塞爾達按一下A東西就直接在揹包了,生活如果能這樣就好了。大表哥的西部是非常麻煩的,像真實生活那麼麻煩,一天到晚都是問題接著問題,大表哥的西部是非常複雜的,有各式各樣的人,你甚至不知道他是好人還是壞人,我亞瑟殺人,偷東西搶劫,但是我是老好人結局,我幫助了很多人,我不濫殺無辜,但是我還是應該上絞刑架。

大表哥想還原生活本身。

2個都是好遊戲,都是誠意滿滿,不像弱智賽博2077,全是BUG,實在不好說誰好誰壞,就像我不能說我的童年跟現在比誰好誰壞,生活是越變越好的 ,也是越變越壞。

另外,因為塞爾達去買個switch是完全值得的,塞爾達真的值得。

5樓:我是小王的叔叔

真的,真的,真的因人而異!!

雖然曠野之息遊戲性很好,但是,在跑圖探索的時候,感覺真的好孤獨,我詢問我已經幾周目的朋友,他雖然承認曠野之息好玩,但也時不時有窒息的孤獨感,然後就是我連主機帶卡帶一起賣掉了。

大表哥就很對我胃口,玩之前,我以為就是一款西部世界版gta5,路人npc都是木樁,勞資上天遁地無所不能,隨便殺人隨便衝撞,但是,真正玩了以後傻了,馬不能瞎衝,人不能亂殺,亂殺人很麻煩,於是,我開始真正以乙個遊戲中活生生的人代入進去玩,有了敬畏之心,真正投入到這個世界當中,才發現那種感覺,真的很暢快。

這種東西確實是因人而異的吧

6樓:Herman Yan

講真,玩過曠野之息之後很長一段時間沒什麼遊戲可以吸引我了。

曠野之息真的太好玩了,也就大表哥2現在可以跟他比一比。

畢竟大表哥的劇情還是挺棒的,但是在遊戲性和可玩度上,還是曠野之息最好。

7樓:阿大

我是玩了大表哥後,就沒碰過荒野之息,別的遊戲都有點玩不下去的感覺,總感覺其他遊戲總是缺少點什麼,要麼是畫面差,要麼是故事爛,要麼是操作不舒服,總歸能找到很多毛病,現在我已經遊戲荒了。

8樓:

有switch沒有台式電腦或者電腦辣雞的:當然是塞爾達有高階台式電腦能開超級特效的:當然是大鏢客2switch肯定是掌機玩家多,當主機的很少,可能在校學生會更多一些,有高階台式電腦的很少。

大鏢客2一般的電腦帶不動,更別提switch了,而且開低特效和高特效根本就是兩個遊戲,說高階顯示卡的畫面和細節完爆塞爾達不過分吧。

所以結果很顯而易見了,沒有高階台式電腦但是有掌機和膝上型電腦的,肯定是吹塞爾達。

玩過全特效下的大鏢客2就知道了,根本不是乙個等級

9樓:哈哈

大家都在吹塞爾達,可是我還是更喜歡大表哥,怎麼說呢,我比較害怕孤獨,塞爾達玩到後面孤獨死我了,而大表哥不會,孤獨的時候就去酒吧喝喝酒打打牌,很真實很有代入感,真的感覺自己就是西部的一匹孤狼,而塞爾達不是神廟就是神廟,到後面我都怕進神廟了,

10樓:

我想問問說塞爾達好的人你們玩過大表哥2嗎?

我也想問問說大表哥2好的你們玩過塞爾達嗎?

「沒有調查研究就沒有發言權」不要盲目的捧和故意的踩,這不是正常玩家的所為。

11樓:

Xbox+NS雙修,但是就是對塞爾達提不起興趣,出發兩個月為了消遣入手NS,然後玩的最多的遊戲是NBA 2K和奶排??回家第一件事就是開啟Xbox玩了倆小時大表哥,然後感慨Xbox手柄真舒服。。

12樓:ruaruarua

這兩個遊戲差別很大,都玩過,這裡說一下個人觀點。

個人更喜歡有更多劇情和播片的遊戲,大鏢客2於我來說更強。塞爾達通主線加全神廟,初見很好玩,說實話遊戲性上絕對比大鏢客強。過了這麼久回味起來,感覺整體還是不如大鏢客,也許還是因為新鮮感過了之後沒有劇情支撐後續的遊戲時間。

野外趕路相對來說也實在太無聊。很多設計確實有新意,重複起來只會讓人乏味。大鏢客的戰鬥和騎馬無聊了?

優秀的劇情還在,各種支線和懸賞都不是那種"去給我收集多少個xx"的堪比wow懷舊服的任務。而塞爾達新鮮感過了之後就膩了,支線沒太大意思,神廟讓人有印象的也不多。

13樓:Chloe

略微劇透預警

與你相反,我玩了荒野大鏢客救贖2沒玩過塞爾達傳說。不是因為我覺得塞爾達傳說不好玩,只是因為我沒有switch...

荒野大鏢客的主線劇情很吸引人,支線也是。這點比gta5強很多,我玩大鏢客的時候是從沒跳劇情和對話的,這種體驗非常吸引我。所以我對荒野大鏢客的評價非常高。

其他的優點比如細節有多好、畫面有多讚更不用說了。但這個遊戲缺點也很明顯,互動的動作很慢,比如搜刮動作,在遊戲前期真能煩死人的。還有乙個對我而言比較難以接受的缺點吧,就是某些劇情不可改變。

導致我現在玩到第六章不小心被劇透到亞瑟會死的訊息後不願意繼續推進主線了...實在是糟心。希望gta6不要出現這種搞人心態的劇情了!

塞爾達傳說貌似還沒有被詬病的問題?至少我還沒見過人說,但是也不好評價哪個更好,因為只玩過一款~

14樓:

不好比較,兩者雖然都是開放世界遊戲,但是側重點不同

塞爾達更偏向遊戲性,實現了一套沒邏輯漏洞的遊戲玩法

大鏢客更偏向真實性,模擬了一段19世紀末期的西部人生

15樓:靜無止靜

正經回答:很難比較,雙方都可以在自己的維度(塞爾達的遊戲性,大表哥的故事性)血虐對方,塞爾達劇情只是引子根本上是多元素混搭解決問題的融合箱庭要素遊戲,優點是本世代最豐富的「玩法」;大表哥玩法只是過程根本上亞瑟為線索的西部故事集,優點是本世代最豐富的「劇情」。我更喜歡大表哥但是說大表哥好於塞爾達是不合適的。

(實際觀點)

偏激回答:荒野之息只是一款精巧的遊戲,值得學習,大表哥2則是一部偉大的作品,值得銘記

引戰回答:大表哥2是你玩過的遊戲越多越覺得它NB,而荒野之息是玩的遊戲越多你越覺得它一般。

16樓:bboywill97

這兩個遊戲不上不下吧算是我近幾年玩過的最好的遊戲了塞爾達重心在於探索大師模式的挑戰和一些道具的收集還有神廟劇情是最不重要的在裡面隨便逛都能發現新東西要素很多漫畫風格的畫面也很符合塞爾達的設定我大概玩了有140h 有點沒意思了還沒玩大師模式

大表哥我剛買沒幾天已經玩了22個小時了劇情真的太好了上乙個能讓我有這種感嘆的還是cod現代戰爭三部曲比巫師3 gta5的劇本都要好有一種在看荒野獵人的感覺畫面很好和ODYSSEY有的一拼進去看風景還是不錯的(當時全價買的ODYSSEY今天一看99塊…)

steam上的大表哥

塞爾達是我在switch買的第乙個遊戲

17樓:迅游加速器

《荒野大鏢客2》是一款沉浸式劇情做得很好的遊戲,在西部世界當牛仔的快樂時光我現在都還在體驗,細節優化和細膩程度都很到位,值得一試哦~

18樓:Alfie

塞爾達玩了幾十個小時,神廟打了一半。沒覺得有啥好玩的…現在為止覺得好玩的都是pvp遊戲,可能心理年齡大了,沒有小時候那種玩單機都能快樂的心態了。只喜歡虐人了

19樓:莫文莫雨

乙個是用技術力和money做到的極致。

乙個則是創造力和想象力的極致。

人各有喜好,兩個遊戲開發團隊也無法做出對方的遊戲。

如果硬要選的話,自然選的是曠野之息。

它更遊戲一點。

20樓:Akaing

並不是塞爾達山頂間可以飛來飛去而大鏢客由於太過真實從頭到位都是騎馬跑來跑去傳送點少而又少即使傳送也要看很長的cg 反正比較喜歡高畫質很多時候被遊戲的畫質震撼到了感覺好的畫質的遊戲真的很棒簡直身臨其境而且又喜歡有內容的劇情因此覺得大鏢客更好

21樓:gohttt

入手ns之後,買的遊戲分別是暗黑3,女武神4,老滾5,沒錯,沒有乙個老任的遊戲,我對老任有偏見–遊戲太低幼了。

在老滾5沒有mod的情況下,玩了幾百小時實在是膩了,遊戲荒的時候入手了荒野之息,一上手就發現停不下來了,好玩到根本不捨得走主線劇情,怕林克早早就下班。

後來入手了dlc,這dlc太值了,比女武神4那種5000日元給幾件泳裝良心多了,大大增加了遊戲內容,結果一款林克救公主的遊戲,被玩成了一款如何延誤林克救公主的遊戲。荒野之息說是我玩過的最好玩的ns遊戲都不過分(前前後後買了十幾個遊戲)

《塞爾達傳說 曠野之息》和《荒野大鏢客2》哪個更好玩?

個人看法 都好玩,這兩個遊戲我分別都仔細地玩了100多小時。都是一玩就停不下來。兩個遊戲各有各的亮點,但都很好。剛看了下TGA 2018的直播,年度遊戲給了戰神,我是有點訝異的,雖然給戰神也在情理之中,但我還是很看好大鏢客2的。 沸騰的書包 回答過乙個類似的問題說這兩個遊戲哪個更好,答案必然是各有優...

塞爾達 荒野之息好玩在哪?

風雪 好玩在讓你想起了遊戲本來該有的樣子。沒有浮躁的節奏壓力,沒有稀缺性的遊戲設計,沒有pvp的戾氣渲染,沒有虛榮心和虧損心作遂,不逼你必須啥時候上線,不用大量聊勝於無的養成來彌補不足的內容。自由,思考,想象力,成長,完成目標,你那些非常嚮往的品質在這個遊戲裡都能找到,而那些人性的弱點統統不會被利用...

塞爾達傳說荒野之息Amiibo那個最實用?最好用?

AYAKO是老阿姨 只選乙個的話,力巴爾。配料的話掉點水果啥的就不說了。主要掉弓,最開始的時候是飛燕弓,後面是遊隼弓,掉率基本是百分之百 除非掉了頭盔 射速快射程遠,不論是狙擊還是射龍角都賊好用,用過的都說好,而且遊隼弓在遊戲裡很稀有,只在城堡有固定重新整理點 最好當然是黃昏弓,但是黃昏弓的掉率 裝...