塞爾達 荒野之息好玩在哪?

時間 2021-07-08 23:26:13

1樓:風雪

好玩在讓你想起了遊戲本來該有的樣子。

沒有浮躁的節奏壓力,沒有稀缺性的遊戲設計,沒有pvp的戾氣渲染,沒有虛榮心和虧損心作遂,不逼你必須啥時候上線,不用大量聊勝於無的養成來彌補不足的內容。

自由,思考,想象力,成長,完成目標,你那些非常嚮往的品質在這個遊戲裡都能找到,而那些人性的弱點統統不會被利用。

當你發現遊戲裡的林克其實不是林克,而是你自己的時候(林克是勇者,是拯救公主和世界的英雄,而那個逛街炸魚從來不去救公主的林克就是玩家本人),你的代入感,沉浸感,成長感是其他遊戲無法去比擬的。

2樓:卡戎之寂

畫風清麗,舒適。精美的遊戲場景沉浸感十足,時間變化,氣候變化,這一點比奧日優秀不少。

物理引擎真實,精力系統,元素系統,裝備系統等等互動交融(你要槓魔法我就沒辦法了)

精心設計的迷宮關卡,種類多樣,解法多樣但難度適中,不會卡關太久又能讓人在解謎後充滿成就感

區別於其他大部分遊戲的豐富的npc互動、劇情、任務,都是有血有肉的

針對不同玩家的愛好而設立的不同mini遊戲,如滑雪,Golf,保齡球,滑翔等

獨特的戰鬥方式,體感弓箭、工具等,林克時間,盾反,符合該世界物理引擎而來的風彈,迫擊炮等等

豐富的收集元素,滿足收集控的一切需要,服裝全公升級,全圖鑑,900個克洛格,全任務,全地名,全神廟,全石頭人和西諾克斯

遊戲自由度很高,不會像傳統塞爾達用能力限制你的行動。所以目之所及皆可一試,大可不必按劇情走。

通關遊戲之後可以徒步旅行,能拔刀救路人,獲得一句感激、乙份午餐或是一頓臭罵;也能彌補自己因加趕遊戲進度而忽略的各種美好,比如支線任務(就像防寒服,火山腿一樣)、另一條完成任務的路線、甚至主線根本不涉及的海景村

暫時就想到這麼多

沒玩過就別猶豫了,直接入。玩過並陰陽怪氣地想展現自己獨特品味,覺得這遊戲入不了法眼的,我也不會生氣。遊戲不就是自己快樂和分享快樂嗎?

別人分享不了我的快樂或許我會失落一會,但更多的是可惜,可惜他們感受不到我們真實擁有的最純真的快樂。

各位大佬請問下塞爾達荒野之息好玩的點在哪

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