《塞爾達傳說 曠野之息》中塞爾達公主的角色塑造算不算失敗?

時間 2021-05-06 23:14:08

1樓:Risland

乙個角色是否塑造的成功壓根兒就不在於他是不是被喜歡,而是在於他她最後呈現出來的效果是否符合設計者的預期和他她對整個故事的情節和主題所起到的幫助和昇華。

假如乙個角色很被喜歡就是好角色,那乾脆以後塑造角色就往死裡堆優點就行了:漂亮,善良,聰明——而且還一定要特別體貼,對男主角百依百順(事實上很多日漫現在就是這麼玩的)

在我看來,塞爾達的塑造是很成功的,堅強理想的女孩,但也同樣受到了現實的重創。(在這點上,我就不喜歡無雙裡的塞爾達。無雙裡的塞爾達一哭就有用,而原作裡塞爾達哭毛用沒有,她被逼著妥協,被逼著成長。

)最後,終於化繭成蝶,成了打敗蓋農的最大功臣之一。

這不是一部瑪麗蘇戀愛爽文,塞爾達也不是虛擬女友。所以不要用人氣來衡量角色塑造。

2樓:Hellaugh

其實喜歡公尺法的人多不能就說塞爾達不好,只能說曠野之息中確實公尺法的形象塑造的不錯,也貼合了很多人的審美取向,就是那種小巧溫柔可愛偷偷暗戀你的那種小女孩(雖然純按年齡來說公尺法要比林克大不少,但是公尺法的內心還是比較小的)。

好巧不巧,她又恰好經歷了這麼悲慘的經歷,大多數人玩這一作的時候都是先認識公尺法後來才了解塞爾達的,因此也有這麼乙個先入為主的原因。

說完了公尺法的好,再來說說塞爾達。我個人認為塞爾達的形象塑造的也非常好,如果你完全理解了塞爾達以及整部曠野之息的劇情,更容易理解公主的心情,而四英傑更多的是當做昔日的夥伴。因為這一作中林克是乙個失憶的勇者,因此我們玩家其實完全進入了林克這個角色中,一開始你和林克一樣什麼都不知道,老國王說的什麼講道理我根本沒聽進去,林克作為失憶者完全可以有和我一樣的想法。

在完全融入林克這一角色中之後,我覺得只要你玩懂了這個遊戲,看懂了劇情,作為林克回想起了百年前的大災厄,你是不會不想去就公主,不會不想去剁了蓋儂的,無論是為了四英傑還是為了公主,這種孤獨悲憤之心每個林克心中都應該是有的。

再來說回憶,主線的十三個回憶中除了乙個採花抓青蛙的回憶是表現了塞爾達的活潑可愛之處以外,其他的回憶幾乎都表達了乙個主旨——身為公主卻無能為力的自責自卑之感。記得塞爾達問林克「如果你周圍的人都跟你說,你出身在近衛之家,一定要成為一名騎士,你會怎麼辦?」,記得老國王對塞爾達說「知道王宮裡那些多嘴的人是怎麼說你的嗎?

遊手好閒的無能公主。你要向他們證明自己,知道嗎?」,甚至林克拉著塞爾達逃跑時摔了一跤,塞爾達投入林克懷中大哭,等等等等,這一切已經把公主的形象塑造的很明確了。

直到最後,塞爾達覺醒了完全的三角之力後,毅然把林克送往復甦神廟,把大師劍插回森林,擔負起了公主應有的責任,獨自一人壓制蓋儂一百年。這樣乙個鮮活的,可愛努力勤奮負責的公主,還帶有我們每個人都能感同身受的,不甘落後的自卑自責,怎能說角色塑造的不好?

因此我才覺得,真正的林克,應該義無反顧地選擇塞爾達,而不會猶豫公尺法,這一作的塞爾達完全有這個魅力值得林克去愛。當然,我也不是說鄙視喜歡公尺法的人什麼的,每個人都有自己的審美取向,也許塞爾達就是不對口味也是完全可能的,畢竟我也說了,公尺法的形象塑造的也確實不錯。

3樓:不問天有涯

不算。

公主這麼可愛為什麼說她失敗啊。

她有時候會任性,會傲嬌,會調皮,卻很堅強。小小年紀就揹負著巨大的責任,我不相信大家看到回憶片段,能無動於衷。尤其是,蓋儂復活後,林克帶著公主逃跑,公主在路上痛哭時候。

有誰能不動容?

打完蓋儂,公主將它封印後,問林克:

「你還記得我嗎?」

看著公主期待的眼神,老夫心都化了!非常後悔沒有早點救公主,在海拉魯城堡前摸了太久的魚。

還好,公主終於能放下肩上的重擔,做個快樂的小女孩了!

4樓:

失敗個雞兒

塞爾達的人物塑造是絕對要比公尺法的塑造好

我看完塞爾達的20條回憶和日記後直接打了蓋儂一頓並且時不時再打一頓(?)

唯一的遺憾是為什麼打完蓋儂我不能和塞爾達一起飆車

5樓:雪夜

我認為塑造的是最好的,最生動的一代

這東西看你怎麼比,,,

只和歷代塞爾達比的話,簡單說說

塞爾達本來就是個花屏角色,基本上沒啥戲份,就不可能需要太多個人性格描繪,

歷代基本上就是,堅韌,高貴,完美,天劍還有一點鄰家妹子味道,風仗多了一些野味兒

但是野炊的公主吧,真的沒啥戲份,有的都是回憶,但是這些碎片描繪的是乙個非常真實的活生生的公主,沒那麼多仙氣兒

對自己未來需要做的事情,不自信,對自己力量沒有達到要求而懊悔,對林克能力的不信任,

勉強集結英傑,又能服眾,該幹正事兒的時候四處遊山玩水,最後和蓋農過了100多年的沒羞沒臊的生活

整體來說,感覺是歷代最最殘的一代公主了,就是有心當老大,但是能力不行的乙個小丫頭,

並且滋味久了,就深深的能感受出乙個"婊"字

感覺是最婊的一代公主了,

但是野炊的世界背景就是建立在塞爾達公主的車禍背景下的,當年她要是碾壓了蓋農,也就沒野炊的事兒了

雖然我不喜歡,但是這個人設我非常認可,值得推敲,值得分析,生動真實,

我認為是目前最好的一代公主

6樓:JekyllHyde

說句不太好聽的,

老婆之所以人氣高,主要是因為很多玩家渴望有乙個甘於為自己奉獻一切甚至是生命的角色。

但是,平心而論,哪怕我口口聲聲叫老婆為「老婆」,我心裡也清楚,公尺法對林克的呵護,更近似於學生時代那種女孩子對男孩子的崇拜、大姐姐對弟弟的一種照顧,或許還有對林克能夠從人馬蹄子下救出弟弟的感激。

而公尺法這個角色為什麼能令人印象這麼深刻,主要也是因為這是野炊真正進入到主線狀態下最符合普通人對於線性劇情下塑造出來的人物的理解:

氣氛的描寫,一方面是希多的引導,另一方面是整個卓拉族的敵意

「公主的嫁衣」

一步一步在不斷地渲染,最後在見到老婆靈魂時發現老婆果然和眾人的描述中一樣溫柔、美麗、大方——最關鍵的是,心裡只有我。

這種衝擊力,誰都受不了。

但是,塞爾達公主的角色塑造相對來說就更符合野炊本身的遊戲氣質——你需要去探索,去尋找,去追憶,才能想起塞爾達公主的完整形象。

它是碎片化的,如果代入角色的話,其實更符合乙個失憶老人尋覓逝去的時光的設定。

在回憶的過程中,結合災厄啟示錄的部分劇情,我們會發現公主感嘆地不是林克為什麼不幫我,而是自己為什麼沒法做到更好。

最終,在兩根劇情線下,塞爾達公主都是因為林克而覺醒,最終一根線拯救了海拉魯,另一根線撐到了林克得以拯救海拉魯大陸的那一刻。

在這一刻,小公主的人性和神性終於迸發到了最高潮。

我們不要忘記,在塞爾達傳說的世界觀裡,世界上一共有三種力量——勇氣(林克),智慧型(塞爾達公主)和力量(蓋儂等反派勢力)。每當災厄復活之時,只有勇者的轉世林克女神海利亞的化身塞爾達公主才能拯救海拉魯大地。這二人是缺一不可的。

再終於擊敗災厄之後,乙個聲音從遠方響起:

林克,你還記得我嗎

這種感覺,頗有點像大耳賊和村夫之間那種:

先主之弘毅寬厚,知人待士,蓋有高祖之風,英雄之器焉。及其舉國託孤於諸葛亮,而心神無貳,誠君臣之至公,古今之盛軌也。

7樓:alter

咳,跟公尺法的感情是每次快死了她蹦出來救我培養起來的,就像跟籬笆兒的感情是蹦高才想起來的一樣

跟塞爾達的感情是通關後她問我你還記得我嗎注入的,之前看到她那麼反感林克我海拉魯大流氓是有點點點受傷的

所以應該算成功吧?在遊戲裡通過劇情不是遊戲性讓人記住不過遊戲就該側重遊戲性,不然和互動電影有什麼區別

8樓:薔薇十字小劍

看了小公主的回憶,還有隻身前往城堡對抗蓋農的那個cg,我想沒有人會討厭小公主的,只不過有耐心探索遊戲的人不多,有的玩梗的人估計連遊戲機都沒有。

9樓:嗚呼拉呼丸三變

不算。只是側重不同罷了。

我喜歡的女生不是公尺法那款,所以你們說多喜歡公尺法喊公尺法老婆我完全沒感覺,甚至公尺法的形象是到無雙才立起來的。

荒野之息裡的公尺法給我的印象就是那種傳統武俠裡的女性角色:她深情、溫柔、好看、高貴(雖然四英傑沒乙個地位低的)、有乙個輔助能力(奶媽,奶媽是團戰必須,但永遠不可能單獨出門)。但是再多就沒了,我看不到她的層次感。

直到無雙裡公尺法提槍去救希多、多雷凡王說希望公尺法平安歸來、她和塞爾達對視無奈一笑,我才意識到她當四英傑不是因為戀愛腦還是為了她的族人,她是人魚族的公主,她的光鱗之槍不比其他人差,她的溫柔善良和愛情只是她的附屬。

可塞爾達不是,在荒野之息裡我就為她哭得不行。她的形象是一層一層出現的:剛開始喚醒林克的時候就是個很溫柔的標準的公主,以一己之力封印蓋儂一百年時是個很愛自己國家的人,但這時的她還是沒跳出傳統公主形象。

隨著劇情推進我慢慢知道她看到林克掌握了力量會妒忌、自責,甚至會排斥林克,幼時喪母所以無法覺醒守護之力,為了覺醒她乙個公主什麼都願意嘗試,即使父親對自己很嚴酷也沒有怨言,即使別人不理解自己也沒有關係,她會累到靠在母親的朋友肩上睡著,會被同伴打趣。在海拉魯滅亡那一天海拉魯國王還因為守護力量的事對她很嚴厲。

她哭著問為什麼的時候我心都碎了。

10樓:Benjamin Chung

公尺法給我的印象和火影裡的雛田太像了。十年火影老粉,我確實更喜歡公尺法。

我是找了所有回憶通關的,塞爾達和林克相處更像是公務。

但塞爾達不論是劇情的重要程度,存在的重要性,擁有的責任心,塑造得都很完整,她是女主是毫無問題的。

遊戲劇情,人物塑造得成不成功,不應該是以人氣來判定,而是人物劇情的合理性,給人留下的記憶點,人物性格描寫等等。

11樓:

路過的萌新菜鳥。

之前覺得塞爾達很一般,還沒林克好看(顏狗)。

而後,在去年國慶遇到了大事,完全沒有心情重回海拉魯耍流氓了。

每日,都在痛苦與悲傷中逼著自己睡覺,因為害怕第二天的到來,所以不敢睡,不敢去面對第二天的未知。

在偶然機會中,看見有玩家翻譯的塞爾達公舉的話:「我一直在守望著你,無論是你的命運,苦難......還是你的戰鬥。

所以我相信你,相信你一定能擊敗災厄蓋儂。林克,海拉魯的勇者,你還......記得我嗎。

」看到這句話,我一瞬間被溫暖了,被凍結的心慢慢融化,充滿了力量,與其想著逃避,不如調整好自己面對接受一切未知的挑戰,成為勇者而不是懦夫。塞爾達一定會在我的身後為我祈禱,她等著我也守護著我,所以,我每天看一眼這句話鼓勵自己,慢慢的振作了起來。

我默默的想著:「塞爾達,我一定會回來救你的,等著我...我一定會戰勝眼前的困難...

你一定要等著我。」是的,她會一直等著我,雖然在遊戲中,這位17歲的少女獨自抗爭了100年,我沒想到她也能給在現實生活中我這個菜的不行林克力量,我看到她的那句話被感動被鼓舞,我想,也是這句話和塞爾達的守護,能讓林克能繼續不畏孤獨、不畏苦難的戰鬥吧。

所以,我認為塞爾達並非失敗的角色,一想到一位原本有些任性自卑的小姑娘能那麼堅強抗住一切的變動:國家的變動,親人和英傑的離去,強大的敵人。她能憑一己之力去抗衡,就覺得非常非常的了不起。

現在,我有時間的話還是會回到海拉魯,鍛鍊自己:「塞爾達,等著我。」

如何評價《塞爾達傳說 曠野之息》?

迍迍TAT 我只想說是神作了吧!如果你入了switch卻沒有玩過塞爾達,那一定是一生的遺憾。這麼說吧,玩的過程中,你甚至會覺得買switch和卡帶的錢都是值得的,他配! Soul 俗套的主題,配上最短的主線,寫出了最打動人心的故事。艱苦卓絕的戰鬥,潛移默化的成長,一次次意外或是驚喜,最終留下的是一場...

《塞爾達傳說 曠野之息》會不會出這樣的續作?公主派林克去尋找讓四位英傑復活的方法,最後復活四位英傑。?

有續作了但是我覺得人死不能復生,更大的可能是塞爾達和林克快樂冒險或者重建王國之類。而ky想要的那些,別做夢了,你們這樣想要公尺法的敗犬結局嗎? 不會,因為荒野之息並沒有公開時間線,所以我猜測在正常的時間線裡英傑們其實並沒有死。荒野之息給予玩家更多的想象力,使故事不侷限於同一時間軸。 MurphyPl...

SWITCH遊戲塞爾達傳說 曠野之息有什麼隱藏的菜譜,或者是好玩的特殊的菜譜?

剛玩的時候用的都是實用菜譜,比如帶 生命 字樣的食物一煮必定是回滿血還帶黃心的,那個時候天天吃燉榴蓮 後來為所欲為了,心想天天讓林克吃屎也太委屈了,就開始嘗試做各種料理,在商店見到牛奶啊 黃油小麥甘蔗什麼的都會買點,照著驛站或者食雜店的海報配方嘗試做,還不錯咧,現在包包裡放著各式各樣的海拉魯美味,雖...