上古卷軸的遊戲模式是否和 GTA 刺客信條相同,擁有乙個主劇情和若干分支?

時間 2021-05-29 23:38:28

1樓:kibol

你這麼一說還真是,和刺客信條兄弟會差不多。區別就在於,兄弟會你只要說句「revolution has begun」就有小弟了,老滾要跑圖刷地牢。工會任務,兄弟會捅兩個人就好了,老滾要刷好多地牢,而且乙個檔還不一定能全刷到。

2樓:

tes主線完了還有茫茫多的支線,而且遊戲根本沒告訴你啥是主線啥是支線。

gta不做任何任務在街上調戲警車就能玩(死)得很爽,但感覺支線沒有ets多。

所以這兩個遊戲,都可以玩很久。

刺客信條,那是真的主線完了就可以刪遊戲了。

3樓:

B社在所有開放世界製作組中是一朵奇葩(褒義),在所有開放世界越做越大的時候B社選擇盡可能的控制世界的大小,利用苛刻的坐騎系統限制玩家探索地圖的速度,讓玩家用徒步第一人稱的情況下探索內容所得到的體驗是無與倫比的。再加上B社老派而且出色的地下城副本設計,雖然一直是以乙個中型製作組的姿態出場但是卻能給我帶來優越的探索體驗。

我以前評價過上古卷軸和gta、刺客信條的遊戲,現在還是可以這麼評價。

上古卷軸:小小大世界

Gta、刺客信條:大大小世界

4樓:李軒

老滾5出世以前,歐美3D rpg的天下是生軟的,龍騰世紀跟質量效應就是3D rpg的未來,直到老滾5的問世,盃賽告訴全世界從今以後3D rpg遊戲你們全都應該這麼做,從此rpg市場最火的全是開放世界,gta和起源ODYSSEY都是進化版,然而並沒有在老滾的玩法上創新,

5樓:Edwin

再說一下,刺客信條,分很多部,整個遊戲體驗的是歐美的歷史,文化,包括他的建築,都是很有講究的,老歐式風格,即便講的是當時的美國,歷史上也是從英國延續下來的。這部遊戲,一直在強調刺客的使命,何去何從?體現了當時政治的鬥爭,打鬥方面,也從乙個刺客方面來寫,怎麼去暗殺,怎樣去收集情報等等。

都是沙盒類遊戲,老滾5吸引人的地方,遊戲特點,一些細節,還有npc的互動,有黃昏有傍晚,很有代入感,再說一下,代入感,很不錯

6樓:

老滾的主線只是個新手教程,簡單的說就是讓你和大多數陣營(強盜,帝國,風暴斗篷,戰友團,盜賊公會,魔法學院,諾德遺址,雪精靈,刀鋒,鍛莫遺址)打個照面,讓你對這個世界有了初步了解,支線的作用就是讓你深入了解這個世界,深挖各個陣營背後的故事。

所以老滾最優秀也是最吸引人的,不是他的主線也不是他的支線,而是他構造的整個世界。

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