GTA5的可玩性是否處於目前沙盒遊戲的頂端?為什麼?

時間 2021-05-29 23:37:07

1樓:

確實是開放世界沙盒遊戲,但個別版本自由度並不是很出色。比如5,大多建築物都是擺設,非任務npc都是炮灰,

線下模式是流線性任務,線上模式無非就是改改車,幹幹架

沙盒遊戲最重要的是自由度和互動性,在這兩點上比gta優秀的遊戲有很多,比如上古卷軸,甚至是看門狗也可以碾壓5的互動性。

2樓:CNife

沙盒是沙盒,開放世界是開放世界,這是兩種不同型別的遊戲。

沙盒的核心是創造,從無到有,從無序混亂到有序美麗,玩的是自由。衡量一款沙盒遊戲的好壞,主要看核心玩法和社群質量,還有效能(MC啊MC)。

開放世界是一種身臨其境的扮演,更像是一部遊戲化的電影,它要的是世界觀和敘事的完整,給你自由度,但相對於沙盒來說還是太小了(比如MC的自由度高到可以完全改變遊戲機制),像是RPG與沙盒的中間形式。

3樓:諸葛不亮

沙盒?開放世界?路邊房子除了有地圖標記的,你就告訴我有幾間能拉開門?

主線任務跑完,你就告訴我還能做什麼事?只能聯機人人互動了吧,還單機得有多無聊?

不說和mc比,和老滾輻射都差的遠。

有哪些類似《GTA5》的開放世界的遊戲值得推薦?

王小孩 個人覺得,gta5不算是嚴格的開放遊戲,表面上看起來它很開放,主要原因是在路上會遇到許多的隨機事件,這些東西構成了gta5裡面的開放。如果想要玩不走主線,不按照劇情安排玩的遊戲,能滿足這個要求的只有塞爾達了。簡單的來說,在塞爾達裡面,想要有見山翻山見水渡水的能力必須要有精力條,但是這樣就保證...

有哪些小於 5 GB 且可玩性高的單機遊戲??

大奈出奇蹟 我現在發現,這兩年遊戲的體量是越來越大了,各種電子產品配置過剩導致現在很多遊戲都跟瘋了一樣的公升級迭代。遊戲的大小也越來越嚇人,就比如 使命召喚16戰區 73G,我就?我對這種互動式電影遊戲越來越感到迷惑,玩遊戲越來越像5D電影了,像這種遊戲,真的是需要強大的硬體支撐才能跑起來。不過對於...

GTA5的劇情裡主人公的能力是否被拔高太多?

所有搶劫行動,無論是智取還是力敵,都是不具在現實中行動的參考價值,現實中你找不到丟進空調就迷昏一店人的毒氣彈,也找不到可以鑽穿金庫的鑽機。 海豹突擊隊也不可能憑空變出刀子,手槍,衝鋒槍,m4a1,狙擊槍,RPG,幾萬發子彈,幾百顆手雷 粘彈,倒不光的汽油桶來啊。你有什麼意見嗎?還是你覺得每次搶劫之前...