我們花那麼多時間在遊戲《刺客信條》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-08 08:02:29

1樓:涅槃小豌豆

瀉藥流連於聖母百花的塔尖,穿梭於威尼斯的水道,感受著聖馬可、聖彼得的厚重最幸福的時刻,劃著一頁扁舟,在金角灣,看太陽從亞細亞公升起,又在歐羅巴落下,感受東西的衝擊和融合。

北美殖民地的樸實,加勒比海的瘋狂

大巴黎的浮躁,霧倫敦的咆哮

亞歷山卓的繁華,雅典衛城的巨集偉

每一幅畫面,每乙個鏡頭,都讓人如痴如醉

刺客信條給我帶來的是整個世界,這就足夠了

2樓:人生如寄

說實話,英靈殿、ODYSSEY這種動輒需一百多小時才能全收集通關的遊戲,它所提供的養分絕對抵不過你消耗的時間。前幾代那種十幾二十個小時就能通關的體量,倒是不錯的歷史沉浸之旅。

3樓:朝聖者

得到了一種人生的體驗和藝術感受力,這看電影類似但比看電影感受更深。同時某種程度上也學會了很多地理歷史,比如伯羅奔尼撒戰爭,以及希波戰爭,這些歷史書中很多乾癟的人放到遊戲裡打一遍,再對照看一下真正的歷史,就會感覺變的鮮活了,對當時人的做法也就能非常容易理解。

4樓:身為嵌入式宅

沒太看懂題主的提問重點,幫題主理清一下:

重點在「那麼多時間」

可能題主想問的是「《刺客信條》系列遊戲有什麼好玩的點,值得在這個系列的遊戲內花很多時間探索」

2. 重點在「遊戲」

可能題主想問的是「為什麼花那麼多時間玩遊戲」(言外之意是有這麼多時間為什麼不幹點別的)

3. 重點在「《刺客信條》」

可能題主想問的是「為什麼有這麼多時間要去玩《刺客信條》」(言外之意是為什麼不玩別的遊戲)

題主問題不明朗,肯定答不到重點

希望題主能補充說明一下問題的重點在哪

我們花那麼多時間在遊戲《坦克世界》裡,到底得到了什麼?

希靈的臥底 2021年了 還有人在問這種問題 這個問題本質上就是玩遊戲有啥意義,沒有意義,一路追問下去什麼都是沒意義的 隨便定義,是休閒,是滿足精神需求,是奶頭樂,是被WG收割的韭菜,是把有意義的時間消耗在無意義的事情上,都對 這就是個遊戲,它可以簡單概括成玩的爽,也可以分出不同的意義,也可以把它們...

我們花那麼多時間在遊戲《少女前線》裡,到底得到了什麼?

不知火 啊這,給我看傻了 玩遊戲不就圖一樂麼?咋地你還想讓遊戲公司給你發錢啊?你這就像是手沖過後的自責一樣,我花了這麼長時間手沖究竟得到了什麼?老賢者了 UMP45的鋼板 怎麼說呢,少前這款遊戲曾在南韓和日本打下來過一片江山 與碧藍一起 算是中國式的文化輸出。我玩了這麼長時間,對少前算是很有感覺的了...

我們花那麼多時間在遊戲《刀劍亂舞》裡,到底得到了什麼?

小小白 這是我第乙個玩的遊戲。看時間,就在今年乙個月前,我第一次,玩了遊戲。刀劍亂舞有幸成為我玩遊戲初體驗。此前,沒玩過什麼遊戲,風靡全球的植物大戰殭屍也馬馬虎虎,那都是小學的事情了。玩他是因為帥哥多。心態是養老。業餘愛好 精神食糧是all男審同人文。最重要的是看帥哥。來自玩了乙個多月還湊不出來三十...