我們花那麼多時間在遊戲《坦克世界》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-07 03:31:31

1樓:希靈的臥底

2023年了……還有人在問這種問題

這個問題本質上就是玩遊戲有啥意義,沒有意義,一路追問下去什麼都是沒意義的

隨便定義,是休閒,是滿足精神需求,是奶頭樂,是被WG收割的韭菜,是把有意義的時間消耗在無意義的事情上,都對

這就是個遊戲,它可以簡單概括成玩的爽,也可以分出不同的意義,也可以把它們都貶得毫無意義

2樓:聽不汀

這問題,你玩遊戲嘚到了什麼,必定是快樂啊,可能坦克世界這種慢熱型遊戲,你嘚玩一兩千場你才能感覺出來,新手想體驗這玩意嘚讓別人帶,更多的知識是自己積累的,坦克世界的快樂很多,火炮一炮打三個,對面火炮反你沒反掉被你抬手反了,火炮殘局拼刺刀,TD超視野距離打掉對方的人,TD開局一炮送給有緣的眼車,眼車靜默看到敵人離自己僅有七八十公尺,眼車第一圈晃出個尖兵,重坦帶節奏,抗傷,中坦各種遊走支援,各種戰術。多快樂, 雖然我勝率不高,但是該快樂還是很快樂

3樓:格涅念駒

從本質上說,你什麼也無法得到,你得到的坦克,銀幣,勳章等,只是一些電子資料。但是,你卻得到了寶貴的戰鬥體驗,或是記憶,你打的每一場戰鬥,會伴隨你的一生,與你組隊的隊友,你們的歡笑,絕不是假的,遊戲體驗,是你最寶貴的財富

4樓:張宗昌

初心就是快樂

不是大神,當然自認也不菜,屬於湊數的最廣大的800+群體。懶得對比資料,研究什麼雙草,手動跳彈。國服有去草的時候就很少開,現在玩直營服,更不在乎了,隨緣,亮了就算送給對面的福利,反正又不是立馬暴斃。

入坑九年沒什麼拿的出手的戰績,唯一乙個普洱是撞大運拿的,威特曼大多是用的早期imba車莽出來的,臨危不懼乙個都沒拿過,因為我甚至活到殘局的機會都少的很。

以前國服曾經想著全系點亮,可惜那時候玩的機會不多,遊戲也在上公升期,一條線還沒打穿,乙個新的國家就出來了。

去年聖誕開始扎根俄服,感覺還是有希望電量全線的,畢竟有藍圖加成,沒想到毛子一刀把科技樹砍成了光棍,爬線的樂趣又少了一半。

我還記得剛接觸這遊戲的時候,我很不喜歡越過頭頂的視角,這樣看起來所有的坦克又醜又小,那時候我每一局遊戲倒計時結束到搶點的路上,我都會把視角拉到側面,稍微帶一點仰角,炮管鎖著超前,這樣看起來更帥一點。

1.0之後,更大的樂趣是調整到側面視角,找個沒人的地方,不停的剎車啟動,看履帶和懸掛的動作,感覺比打人還好玩

5樓:

玩這個遊戲有5,6年了,,

越玩越氣,越氣越玩,

誰叫你喜歡這個遊戲呢?

哎,坦克世界的遊戲環境真的很差很差很差!

一玩就來氣,

所以最後極有可能得高血壓!!

6樓:老貓

玩個遊戲還能得到什麼?

如果有意識的玩

可以提高一下對戰場的整體把握

可以了解各種車的弱點。

保持一顆認真的心,不管遊戲還是工作,都會有所成就。

就我個人而言,耐心好了很多,吧。

7樓:Jasso Yao

你玩坦克世界的初衷難道就是為了得到什麼麼?還不就是為了打發時間,就這點來說目的就達到了。

玩的好的可以在遊戲裡得到成就感,玩的差的得到的快樂也許會少一點。

還有就是和朋友組隊的快樂。

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小小白 這是我第乙個玩的遊戲。看時間,就在今年乙個月前,我第一次,玩了遊戲。刀劍亂舞有幸成為我玩遊戲初體驗。此前,沒玩過什麼遊戲,風靡全球的植物大戰殭屍也馬馬虎虎,那都是小學的事情了。玩他是因為帥哥多。心態是養老。業餘愛好 精神食糧是all男審同人文。最重要的是看帥哥。來自玩了乙個多月還湊不出來三十...