我們花那麼多時間在遊戲《輻射4》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-06 02:39:31

1樓:

對於我來說,大概就是永遠通不了關吧,每次玩到20多級就想換個流派,結果剛玩點皮毛,就又想開新檔了,可偉佳工廠閉著眼都能通了

2樓:Joe Slash

我從輻射4到輻射76一直在玩這個系列的遊戲,當初買ps4是因為工作原因老得休息日在家值班不能出門,一天就這麼拴在家裡不能外出,隨時回應客戶需求。之前我都不玩遊戲的,總結自己玩遊戲的收穫可能就是減壓吧,人不能滿腦子都是工作,時間又少不能出去跟朋友玩那就自己玩會遊戲唄,只要調節好時間不玩物喪志的話體驗很不錯

3樓:飛翔的笨喵

純粹的快樂

雖然我很不喜歡輻射4(不代表我不喜歡其他幾部),但是實事求是的說,我認為能從輻射4裡獲得的就是這個。

追尋快樂本身就是一種收穫,並不是什麼有罪的事情。

4樓:林克大風車

得到人生哲理。

找人陪伴,需要各種對話啟用,需要與其感同身受,甚至有時候你不這麼想,也不想這樣做,但是你想要這個人留在你的身邊,你必須做一些違心的選擇。

但是狗,不需要。

5樓:兀良哈啦啦啦啦

作為乙個宅男,乙個人在家的時候約等於世界上只有我乙個人,所以在聯邦我每換一條路線通關,就像重新體驗一次人生,對我來說

得到了好幾個有可能的未來世界

我們花那麼多時間在遊戲《坦克世界》裡,到底得到了什麼?

希靈的臥底 2021年了 還有人在問這種問題 這個問題本質上就是玩遊戲有啥意義,沒有意義,一路追問下去什麼都是沒意義的 隨便定義,是休閒,是滿足精神需求,是奶頭樂,是被WG收割的韭菜,是把有意義的時間消耗在無意義的事情上,都對 這就是個遊戲,它可以簡單概括成玩的爽,也可以分出不同的意義,也可以把它們...

我們花那麼多時間在遊戲《刺客信條》裡,到底得到了什麼?

涅槃小豌豆 瀉藥流連於聖母百花的塔尖,穿梭於威尼斯的水道,感受著聖馬可 聖彼得的厚重最幸福的時刻,劃著一頁扁舟,在金角灣,看太陽從亞細亞公升起,又在歐羅巴落下,感受東西的衝擊和融合。北美殖民地的樸實,加勒比海的瘋狂 大巴黎的浮躁,霧倫敦的咆哮 亞歷山卓的繁華,雅典衛城的巨集偉 每一幅畫面,每乙個鏡頭...

我們花那麼多時間在遊戲《少女前線》裡,到底得到了什麼?

不知火 啊這,給我看傻了 玩遊戲不就圖一樂麼?咋地你還想讓遊戲公司給你發錢啊?你這就像是手沖過後的自責一樣,我花了這麼長時間手沖究竟得到了什麼?老賢者了 UMP45的鋼板 怎麼說呢,少前這款遊戲曾在南韓和日本打下來過一片江山 與碧藍一起 算是中國式的文化輸出。我玩了這麼長時間,對少前算是很有感覺的了...