我們花那麼多時間在遊戲《皇帝成長計畫2》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-05 11:47:27

1樓:

咋的,你是對帝成2有啥意見?

玩個遊戲的共識難道不是:休閒、娛樂、成就感嗎?

時間難道不是一點必需的代價麼?

我覺得修改問題為:我們花那麼多時間在遊戲裡,到底得到了什麼?

更加有熱度。

哲學大作。

2樓:晚江

也許是滿足吧,作為乙個歷史愛好者,歷史上有許多遺憾我可以在遊戲裡去改變他,漢獻帝不再是傀儡皇帝,光復漢室李煜不再是亡國之君,故國不止神遊

還有,妃子立繪很好看嘿嘿嘿

3樓:五湖煙景

利益相關,前玩家,氪過幾百。玩的時候可認真了,還自己寫了幾千字的攻略,不過一直到a了也沒寫完,就坑了,至今儲存在桌面上。這遊戲給我最大的感受就是自由度挺高的,不是那種玩家操控的角色只能按照編劇既定的劇本走、什麼都無法改變,而帝成2的沉浸體驗特別好,玩家可以左右故事走向,確實有種生殺予奪大權在握,朕即天子的感覺。

感覺對了,基本就成功大半了,其他瑕疵都可以在這種對頭的感覺下忽略掉。所以開啟之後的機械動作沒個三小時停不下來。

想起有一局有乙個心愛的小皇子病了,我不想他死,就別的都不幹每天去陪床,請太醫,持續了大半年吧,孩子才病好,然而好了沒多久又病了,又是大半年,第二次好了以後這孩子就徹底沒事了,健康成長到成年。在這個過程中真的很有成就感,很有掌握劇本的快感,要是換成我玩過的其他固定劇情的單機端遊,心愛的角色是必然要和我永別的,就很煩。不過後來某一局乙個心愛的貴妃也病了,也是傾力挽救,還sl幾次,但是沒用,人最終還是走了。

當時感覺特別悲傷,過了一陣子又有一絲釋然,有種世事無常感。不知道演算法怎麼設計的,反正就讓我覺得可以接受,很合理,孩子能救回來是因為年輕,貴妃沒救回來是因為年紀確實也大了。

體現自由度還有一點就是想死的時候就能死。

要說從遊戲裡得到了什麼,大概是快樂?雖然操作是機械地點點點,但是意外地很讓人集中精神心無雜念,很放鬆腦子吧。而且自由度高,滿足感強。

以前我玩別的遊戲,a的時候必然罵罵咧咧,但是帝成就給我留下的回憶還挺美好的,之所以a是因為有點玩膩了,等以後什麼時候想起來估計還會拾起來玩。希望越做越好吧。

給女帝更多可能性好嗎!盲猜這遊戲女玩家居多。

4樓:安丨糖果

靖康恥,猶未雪。

臣子恨,何時滅。

駕長車,踏破賀蘭山缺。

壯志饑餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。

得到夢裡那失去的萬里山河,重建那心底最深處的輝煌帝國。

最後的我,還是十三道金牌搬回岳飛,風波亭仍在,曾經大宋忠臣不在。不能二聖臨朝,因為這是我打下的江山,因為這是我拼著南宋家底打下來的天下,我得到的,也有為了自己皇座的私心。

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回答越看越覺得哪不對,現在才想起來,什麼叫「迎回二聖」,應該是迎回朕的哥哥然後二聖臨朝。迎回二聖是錯的哈,草率了。

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