我們花那麼多時間在遊戲《龍與地下城》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-07 02:54:37

1樓:硫磺叔

最近開始玩coc,覺得比起dnd的一本正經,coc簡直是快活的源頭啊,大家一起聊天作死。。。。投個骰子都開心半天。。。。

2樓:Azure Salehis

DND所能獲得的是一段愉快的時間,乙個有無限可能的故事,一群志同道合的朋友——以及乙個百折不撓的內心。你可以和乙個你仇視的人做同事,但絕不能和他坐下來跑團。哪怕在團裡相互關係緊張意見相左,下了皮吃個飯,總結得失。

我們下回做的更好。

這就是跑團所能給你的全部,友情、想象力、快樂、鬱悶、挫折——和不知不覺鼓起來的肚腩。

3樓:北極洲一書生

雖然是coc人

但都是跑團嘛()

首先是乙個扮演,滿足了扮演的慾望,得到了快感(爽啊,爽還不夠嗎)然後是dnd多帥啊(不是),我白鴉戰詩不帥嗎(九劍拓展),帥就完事力還有,跑團作為社交遊戲,社交是乙個重要元素——交朋友啊,學會社交技巧啊等等

總之好處這麼多,還不夠嗎(惱)

4樓:書海遊俠

模仿早教機構說法,可以極大提高溝通能力、扮演能力、團隊合作能力、解決問題能力、想象力、策劃能力(dm更多)、編寫能力(寫模組和寫戰報的朋友們)領導力(如果是dm或隊長),7大能力乙個活動獲得,值得擁有。

但說人話就是和一群朋友一起玩過笑過瘋過,在心中留下一段不可磨滅的經歷,這就夠了。花3-10w去杜拜4晚酒店遊6678(星級)說到底留下的也不過是一段經歷,不是麼?

我們花那麼多時間在遊戲《坦克世界》裡,到底得到了什麼?

希靈的臥底 2021年了 還有人在問這種問題 這個問題本質上就是玩遊戲有啥意義,沒有意義,一路追問下去什麼都是沒意義的 隨便定義,是休閒,是滿足精神需求,是奶頭樂,是被WG收割的韭菜,是把有意義的時間消耗在無意義的事情上,都對 這就是個遊戲,它可以簡單概括成玩的爽,也可以分出不同的意義,也可以把它們...

我們花那麼多時間在遊戲《刺客信條》裡,到底得到了什麼?

涅槃小豌豆 瀉藥流連於聖母百花的塔尖,穿梭於威尼斯的水道,感受著聖馬可 聖彼得的厚重最幸福的時刻,劃著一頁扁舟,在金角灣,看太陽從亞細亞公升起,又在歐羅巴落下,感受東西的衝擊和融合。北美殖民地的樸實,加勒比海的瘋狂 大巴黎的浮躁,霧倫敦的咆哮 亞歷山卓的繁華,雅典衛城的巨集偉 每一幅畫面,每乙個鏡頭...

我們花那麼多時間在遊戲《少女前線》裡,到底得到了什麼?

不知火 啊這,給我看傻了 玩遊戲不就圖一樂麼?咋地你還想讓遊戲公司給你發錢啊?你這就像是手沖過後的自責一樣,我花了這麼長時間手沖究竟得到了什麼?老賢者了 UMP45的鋼板 怎麼說呢,少前這款遊戲曾在南韓和日本打下來過一片江山 與碧藍一起 算是中國式的文化輸出。我玩了這麼長時間,對少前算是很有感覺的了...