我們花那麼多時間在遊戲《仙劍奇俠傳》裡,到底得到了什麼?

時間 2021-05-06 09:38:07

1樓:桃之夭夭

大概就是——圓了我的大俠夢,從仙劍1開始,體會著我這輩子都不能體會的喜怒哀樂。開心也是仙劍,傷心也是仙劍,仙劍是我不能割捨的一部分。

2樓:閔意

我的短暫人生沒有什麼白月光,也無法理解;不過仙劍對我來說可能就是少年的白月光吧,每每想起,一切都回到了那個Sunny正烈的午後的盜版光碟攤上;從仙劍四開始入坑,當時年紀還小,感受就是哇,好帥;多年後take my money後再去玩,感受又截然不同,和大多數玩家一樣,被感動到哭成淚人;

至今對百年之後,紫英在青鸞峰上說的那句話映像頗深:

無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往復迴圈,不曾更改……

就像宿命一般,天河留不下菱紗,紫英是孤獨的劍仙,夢璃承擔了她要承擔的責任;其實,他們和我們一樣,虛空大夢,什麼也改變不了

3樓:行知者

【RPG——仙劍奇俠傳】

多次玩耍《仙劍一》,最強烈的感覺在於那種強烈的代入感,那種年少願意流浪江湖的衝動,那種願意為愛的人去死的感情,那種願意為天下蒼生獻身的抱負。——年輕人終究不再年輕,熱血終將會陷入冷卻,我們一方面為理想而曠日不竭的奮鬥,一方面為了現實而堅持不懈的改善生活。

又很認真的,耽誤了不少事情玩完了這款N年前的RPG遊戲,遊戲之旅和人生歷程何其相似!遊戲有主角,有配角;有主線,有支線。我們的人生也如此,自己和家人是主角,其他人可以忽略不計;對待工作、擇偶、生活的主線要認真對待,雖然勝敗來兵家常事,但是真不願意大俠重新來過,至於支線,時間有的情況重點參與,時間不允許就一帶而過。

不要讓支線沖淡主線,不要讓無聊耽誤有聊。

4樓:每一天歡樂

人生漫長,何以為伴?

等到死去之時,再長的遊戲流程都會變成乙個閃念。

人生很長,如同高山。遊戲很短,如同白駒過隙。

忙碌一生,在是是非非中尋求平衡。艱難一世,有過寒雪也有過晴天。

愛過誰,又恨過誰,都將在時間長河中化為泡影。

似乎這世間沒有什麼是永恆的。世界會變,人也會變。

似乎少年的大俠夢,終歸是一場夢。

十七歲的愛情,在二十五歲看來,是那麼幼稚。

十二歲玩的遊戲,在三十歲看來,早就落後了幾個世代。

花了那麼久玩過的仙劍,也讓人懷疑:玩了這麼久,從中得到了什麼?

人生很久,如同大河。遊戲很短,如同回頭一眼。

這個世界很多東西都會變。

鳳梨罐頭會過期,辣條會漲價。

觸手可及的摯愛也會變成陌路人。

後悔嗎?如果把玩遊戲的時間用在其他地方,也許一切都會不一樣。

可是啊!人生不就是這樣子。有過幻想,有過遺憾,有過牽掛。

念念不忘,必有迴響。

在遊戲中度過的長夜,終化成翅膀,帶著疲倦的少年,飛向大俠夢。

從十里坡出來的少年,要大殺四方了。

遊戲很短,可遊戲帶來的夢很長,很長,如同漫天星河。

身在城市,心在仙俠中。

5樓:大姑娘溫慧

雖然被桎梏在大城市逼仄的方寸之內,卻能借遊戲之便,在瞬息間將關山萬里踏遍,去見識許多未曾見識的奇偉河山,體驗許多仙妖神鬼的未盡之情。

我是我,卻又非我,遊戲中的主角,是他自己,卻亦是我。

他用雙腳替我踏遍了偌大江湖,我也借他的雙眼,經歷了注定不平凡而短暫的一生。

其實每一部仙劍,都是一場江湖舊夢。我欽羨於故事中人的不凡命運,卻也懷念著曾經同他們一起走過這段江湖路的曾經的自己。

那時候,一切都還稚嫩幼小,我曾在山中與故人相逢一笑,不知此去江湖迢遙碧空長。如今想來,少年時對未來的憧憬,依舊在泛黃的故事裡閃閃發亮。

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