遊戲《彩虹六號 圍攻》中設計得最失敗的是誰?

時間 2021-05-08 08:02:29

1樓:GingerGingerer

白銀玩家就不妄論戰術強度之類的了,單從技術(基本指bug)層面講,還有比電盾更失敗的幹員嗎?修不過來的時候只能去採購機動護盾的屑設計!

其實clash的人設還不錯啦我覺得,就是這個bug搞得更加沒人會去喜歡罷了

2樓:Cyndi·Wu

y3s1剛出來時的LION職業比賽幾乎100%ban率 技能讀條完會顯示敵方幹員完整邊框

過於無解以至於後來他被重做成如今的標記

ubi看來他是最失敗的

3樓:Lee hehe

都在說平衡設計,我來說說人設方面的吧

我認為人設最失敗的是Wamai,Melusi,Goyo細點說,其他新幹員的人設即便談不上優秀,但是也能說得通。

看看人物CG裡除了技能還特地體現人物背景的幹員。比如ACE,乙個救生員技能是開啟新通道,排除障礙,這很合理對吧。

但是Wamai這潛水和磁鐵和反投擲物到底有什麼聯絡呢? 非洲大大大大草原上Melusi爬樹上反偷獵和這減速裝置有怎麼聯絡起來呢?Goyo明明是保護文物的為什麼要帶上易燃易爆物(我懷疑你是內鬼,Amaru的鉤鎖是不是就是想離你遠點 )。

CG給人看的雲裡霧裡。沒有合理人設,不如直接在展示一下裝備特點,又何必畫蛇添足呢。

就算人人嫌棄的Oryx,硬說是魔鬼筋肉人好歹也能勉強圓回來呀。

雖然這些幹員都很強,但是奇奇怪怪的人設讓人起來總有點沒內味的感覺。

4樓:英俊的STEVEN

不考慮小黑屋因素的話,目前我認為是oryx,育碧也很有自知之明,在oryx的檔案裡寫明他不屬於任何國家和私人組織(個人自願加入)。假如湯姆老爺子看到這個技能,估計金剛石做的棺材板都壓不住他(滑稽.jpg)。

5樓:Sin.SQ

進攻方提名大盾,從設計初期育碧就錯誤地估計了大盾幹員的定位,打法和強度,以及最重要的,無數玩家對於盾兵無比固執的成見。這也導致大盾成為了彩六論壇數不清的論戰和矛盾的源泉之一。而從後期一次次改動,大部分是削弱的行為和結果來看,育碧始終沒能把握住盾兵在這個遊戲裡的乙個平衡點。

防守方,自然是當之無愧的oryx,看似美好的繞後打法,高機動性,在極低的容錯率,巨大的硬直,和當今主流擴防的時代下等於一紙空談,所謂的「盾兵天敵」也在實戰中被證明是個笑話。唯一的作用也僅僅是耗費血量幫隊友開乙個really big fxxking hole了,但是下賽季又要出乙個一拳乙個洞的末日女拳,等於是把oryx的失敗摁在地上反覆摩擦。

另有兩位幹員:電車和班迪,從設計的初衷和強度來看並不失敗,而且曾經也輝煌過,屬於逐漸被時代和版本淘汰的幹員。

6樓:紅豆真的太可愛了

其實我覺得,從bb砍成a4紙開始,從取消dropshot開始,從peek大改開始,這些的方法我覺得就是製作組已經控制不了遊戲的證明,事實上,ela剛剛出來的時候很imba,glaz也很imba,fuze剛剛改完也很imba,而後面一刀刀砍的,證明ubi沒有能力駕馭好這個遊戲,還有盾牌,現在的盾牌就很imba,技能越出越多,結果遊戲體驗越來越差,幹員其實不是根本問題,是ubi強行要吧乙個不對等競爭的遊戲做對等了搞的大家都不舒服

7樓:Kris Lee

個人感覺沒有最失敗的幹員只有不會玩的玩家。

幹員就是技能劣勢一般槍械也會有很大優勢,或者是三速或者三甲這種優勢。就是現在或者某個版本被削弱的很慘基本沒人玩的幹員,也是因為之前太強被削弱了。

說幾個自己一點都不會玩的幹員,玩起來一點思路沒有,ela,zofia,這兩個我拿到了完全不知道該怎麼玩,可能脫離版本太久了也可能是我太菜了。

8樓:

現在的版本電盾... 每局浪費個ban位

剩下的談不上失敗只是幹員作用衝突較大但又沒大到完全可以替換掉的那種比如ACE出現聽電基本不可能了但皮卡丘多少還有把好槍.. 火花(Fuze都可以切hatch了)、熱切落淚了..(也就切切外牆)

除非視力不好否則也沒啥人用嘎子其實改版前稍微有點點強防守方沒C4 or Smoke基本會跪改版後自身Pick率降低牽連著Smoke也下來了..

9樓:深海秒針

對上乙個作者稍稍表示一點我的意見。

glaz現有的機制是reddit的集體建議(或者要求),和育碧本身的設計沒有太大關係,要知道ots當年的傷害也是標準的一槍乙個。按照被削后變成飛舞等於設計失敗的要求來看BB比glaz還失敗,lion更是比glaz還可憐的存在。

jager也不是因為自己技能本身。jager在Y3S1版本的pick率也只有46%左右,之所以能漲到今天這樣,一是Y3S2多了個maestro,二是機動護盾大改,和他本身設計也沒有關係。

twitch

電車的失敗是因為技能太差和槍械不匹配導致玩家們對於槍的重視程度遠遠超過技能。

變成一把不太強的槍時,技能的fw開始凸顯出來。當nomad這類可以把車騰出來的幹員開始佔據主場是乙個技能就是小車的幹員自然而然是要掉到下水道去的。

oryx

除了跑的比別人快之外我找不到任何優點,任何。

amaru還能代表一下時間換空間,代表一下偷包戰術。你oryx什麼都代表不了,因為時間對於防守方來講本來就不重要。

最好笑的是

如果設計乙個幹員的初衷是讓他flank,那為什麼要在nomad已經把flank打穿了的基礎上設計乙個flank幹員。

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