為什麼我越來越討厭《刺客信條 奧德賽》

時間 2021-05-12 08:16:02

1樓:

因為:1.起源和以往的刺客信條作品非常不一樣

2.然後ODYSSEY基本等於起源換皮

3.你是先玩了起源再玩的ODYSSEY

就好像玩了110多小時幽靈行動荒野的我,後來入了斷點,玩了不到40小時不想再碰了

又好像hitman我玩了70小時,hitman2我只玩了30多小時

2樓:河源田直盛

玩ODYSSEY之前,我的記憶還停留在刺客信條2那三部曲上面,當時來看都是絕對的神作。

後面幾部作品,由於讀書時候,電腦配置跟不上,出現了斷層。

現在入手ODYSSEY,遊戲變得不認識了。以目前中途放棄幾次,最長打到二十多級的體驗來看,覺得是太肝了,而且是肝得很難受的那種。

在ODYSSEY至少,通過了大表哥2,可能這也是我難以玩下去的原因,因為和大表哥比起來,這遊戲整個就曉得很沒有深度,而且欠打磨。

3樓:sun

我卻有點上癮刷刷刷,因為其他遊戲太無聊了,那種無發現乾掉乙個要塞的成就感很爽,和等級無關,前提不要去通關,通關以後再去刷,就沒多大意思了。

4樓:五等分血小板

刺客信條秒ODYSSEY流程其實就是刷刷刷。

關於刺殺不了(秒)人

因為這是個等級遊戲。

只人物等級跟上了不行,你得你裝備的所有裝備都跟上才行。

如何公升級裝備?

海量的資源和海量的錢,每往上公升一級,需要的資源越多。

如果要刺殺等級和你一樣的敵人你就得需要這些裝備

金色的前期也能得到幾件,也並非完全拿不到,但問題在於這遊戲是等級遊戲,

你拿到的金色往往等級都不太夠,或者你慢慢公升級後金色的裝備等級跟不上角色等級。

然後你會發現秒不掉人。秒不掉人怎麼辦?只能去給公升級,不管是人物等級還是你的裝備等級。

所以,你秒不掉人or打不過

這個時候確認你打的怪是否和你角色乙個等級,或者你的裝備是否和你角色是乙個等級。

相信我這樣能夠解決你秒不掉人的問題。

關於傭兵

你可以在地圖上檢視當前傭兵的位置

他們本來就是來追殺你的,前乙個傭兵倒下後自然會有下乙個傭兵來追殺你。

ODYSSEY有個傭兵等級,你殺的傭兵越多,你的等級越高,來的等級也會越高。

由於本來就是要你和傭兵戰鬥,無論你怎麼跑,他都會在你所在的地區搜尋你。

當你攻擊某駐地被發現啟用烽火時,在這個地區搜尋你的傭兵就會來支援。

乙個駐地來上一兩個傭兵就是叫你知難而退,找個地方冥想等待烽火結束。

↑這對刺客來說叫等待新的時機

我看見回答裡經常有說傭兵亂入的問題。

在擊殺乙個傭兵後,你有一定的時間不會遇到傭兵。

因為下乙個傭兵正在趕來的路上。

如果你想進行boss戰or拔除據點等等不想被打擾的話

解決傭兵之後的時間是你的機會

或者傳送到其他地區,因為你換地方之後他也會來找你。

真愛啊再補充。。。。

5樓:大夢

兩個問題,一是空,這個空體現在遊戲的方方面面,包括大卻沒有什麼內容的地圖,千篇一律的任務,種類繁多但除了數值幾乎沒有區別的裝備系統,以及最重要的世界背景設定空洞。

二是rpg系統做得屎,rpg最重要的乙個元素就是成長感,但這個遊戲從頭玩到尾幾乎沒有感受到任何成長,說實話育碧可能以為做個換裝備和公升級的系統就是rpg了,你還差得遠呢。

6樓:愛吃飯的懶蟲

趕路好累,無限重複的兵營,只能被敵人等級壓制,打著打著就忘記主線劇情了。

然後我找了乙個修改器瞬移+16倍經驗提公升等級+一擊必殺體驗割草快感,打boss的時候取消一擊必殺(例如美杜莎之類的怪獸)體驗戰鬥快感。於是50h通關主線。如此對比100h通關的人,感覺一半以上的時間在趕路。

7樓:lwx11230

因為灌了太多的水,我剛開始玩確實驚豔到了,操作的流暢性,愛琴海夢幻的調色,宙斯的巨集偉,畫質的表現讓我認為這就是世界上最nb的遊戲,但是後來我才發現最美的景色就在這個島上。到了70個小時,每當我想去探索一下這個世界,我都沒有動力,因為你無法像玩r星的遊戲那樣隨時隨地發生一些趣事。

ODYSSEY玩起來就像是擁有乙個大型世界的線性遊戲,育碧允許我們隨意探索,但我們不能在探索的地方做一些什麼,無法和npc發生有趣的互動,無法為這個地圖每一塊土地注入靈魂,走在地圖上感覺一切都是程式設定的,如此的生硬,龐大的地圖就是為了讓你奔向下乙個任務時不那麼無聊。而你的探索只能探索到無盡的兵營,山洞,資源。重複的操作真的讓玩家有心無力。

而且風景只有在晴天的時候才是最美麗的,雨天夜晚我都不想看。。。

這款遊戲最大的優點就是戰鬥系統真的出色,動作的流暢,是我玩過遊戲裡面最好的。

8樓:windwind

ODYSSEY是典型的高開低走體驗,相當的平庸。對遊戲而言,不好玩就是最大的問題。

育碧遊戲,不是雷作,但越來越平庸與敷衍,公式化的感覺。

開場借用了300勇士的橋段,給人一種震撼感,但戰鬥感受遠不如電影裡的那種感覺。

隨後正片開始,就是乙個傭兵的平淡日常生活,穿插童年的記憶。

劇情一點也不吸引人。只是靠巨大的世界的旅遊模擬器來吸引人,但同類遊戲看多了就煩了。

馬匹的自動尋路到任務地點,像極了網遊,再加上各種支線任務,其實就相當於乙個小一點的網遊,沒有單機的史詩感、緊湊感。

9樓:遁去的一

我第一次接觸刺客信條是刺客信條2 整個遊戲體驗太太好了一開始遊戲中玩遊戲自由跑酷鹹魚突擊狂戰無雙加上花哨遊戲攻擊動作腦洞大開的劇情聖殿騎士和刺客給人一種我又解開乙個人類歷史上的真相當從畫找蘋果的時候直接給人現實和遊戲結合錯亂感現在ODYSSEY我們就是乙個過客過來找找東西砍砍人聽聽npc說說有的沒的遊戲就這樣了本來核心歷史要素變成收集裝備材料無限增加數值的遊戲直接成了國產網遊看看看劇情看不看都一樣你說能不失望嗎我希望育碧能用心打磨刺客信條的世界現在ODYSSEYboss只能砍死摔死沒別的死法了我們乙個刺客難道只有這一點手段地圖大有什麼用你得讓我們體驗希臘生活歷史藝術工藝品農業當然能出乙個刺客信條建造更好了

10樓:深黑灰

我公升級是為了什麼,虐菜啊,最起碼有五級等級差吧。結果直接小兵自動公升級,各個五十級,四十九,我公升級那麼累,我閒著無聊是嗎?

11樓:大蝦nihao

我玩了荒野大鏢客2後,再玩ODYSSEY就覺得育碧真的毫無誠意。很多人說畫面驚豔,打獵系統好玩之類的,但對比起荒野大鏢客2就是一坨屎。劇情方面我就不想說了,真的跟黑旗相比差太遠了,而且刺客信條硬生生成了狂戰士信條,我尼瑪前期背刺小兵都殺不死非要正面剛一波。

我感覺育碧的這個門面遊戲越做越爛了,如果說當初的黑旗帶給我的是驚豔,那ODYSSEY給我的是驚奇。我驚奇育碧竟然會越做越爛甚至完全拋棄了刺客信條的最本質的東西

12樓:假如

沒事我也討厭,一通主線搞下來,人名都沒記住幾個,故事寫得說他平淡如水都是誇他,刺客信條越來越RPG ,劇情越來越弱化,再也不會買新作了。

13樓:AriesRiver

90多個小時通關主線和兩個dlc玩家回答一波遊戲前期還是挺新鮮的但是過了幾十個小時之後尤其是亞特蘭蒂斯的最後乙個地圖真就是肝煩了(亞特蘭蒂斯那個地圖後期的任務就不是那種明確的任務目標就是類似殺死軍事執政官取的什麼剛金石達到伊述等級就沒有啥主線任務了有點玩不下去) 好多高讚回答也都提出自己有趕緊打完遊戲封盤的想法這點我十分贊同

為啥有的遊戲會肝到煩有的不會其實就是因為ODYSSEY太單調了熟悉戰鬥系統之後天天差不多都在幹一樣的事除了主線剩下的任務基本上都是讓你做差不多的事有的也毫無劇情就是讓你幫忙拿個東西殺個人大部分都是這樣再加上古希臘地圖個人認為風景幾乎全圖都是一模一樣的沒什麼太大特色景點都是長得差不多的神廟雖然dlc有三張額外地圖裡面的極樂世界我也比較喜歡但是劇情還是略顯單薄(另外乙個第一把袖劍的傳承dlc 非常推薦但是你要是女主角的話當我沒說)

另外個人感覺這代劇情雖然挺好但總覺得不夠豐滿玩到最後也感覺有點失望..

14樓:Bik

其次就是殺不完的傭兵…攻略城堡不走刺客流派就容易招3 4個傭兵打架…很搞人心態雖然中後期幾乎無限r 能力條帶來了狂戰士的體驗但這種成就感和新鮮感不能保持到第四個城堡導致我後期對傭兵極其反感根本沒有成就感

收集要素太過單調真是短板就亞特蘭蒂斯這些神話怪物能讓人提起興趣用黑魂翻滾和技能無敵幀去研究打法

總而言之……新鮮感褪去後無聊得可以

15樓:雲流

ODYSSEY其實還行,戰鬥系統做的很不錯

剛玩到五十多級,主線停留在去斯巴達南海岸找媽就沒做,第一把袖劍做到兒子被抓走了,一直在追殺神教成員、合約、神話動物、官邸要塞和路上遇見的一些小支線,去希俄斯交任務順手拿了三叉戟,查著攻略把滿血暴擊率和別的幾個銘文收集到五級,又跑去馬利斯公升級十級銘文,錢當然不夠,用ce改的,改了五百萬錢,銘文公升級完就剩了點零頭,剛剛吃午飯之前去阿爾戈利斯把那個拐小孩的神教女殺了。

前期就一套裝備,一直玩戰士,後面發現前期要塞用戰士套太費勁了,又搞了刺客套瘋狂潛行,玩到昨天覺得飛雷神太bug挺沒意思,正好神話動物任務給了一套獵神衣服,玩火獵人,三箭乙個傭兵,躲在暗處放冷箭比潛行過去暗殺爽多了

比起前作ODYSSEY真的算乙個優秀的rpg遊戲,起源我玩到三十多級就吐了,真的吐了,刷資源刷的頭暈眼花,整個遊戲最有意思的地方在於人民之聲的秒蓄力很爽,以及在河裡劃小船搶大船。

當然ODYSSEY也有不好的地方,問號太多,很多問號要爬山,騎馬過去不方便,傭兵也太多了,殺完乙個又來一對,而且毒箭火箭的傭兵真的不是人,比起來還是毒彈和火彈的好點,起碼好躲。但有起源磚石在前,這一作本身就不錯的水平顯的更上一層樓。

16樓:穿過曠野的風

作為乙個暗黑3二十幾個賽季的玩家,ODYSSEY這種肝度和重複度實在小意思。

所以ODYSSEY帶給我的體驗相比較其他人會好一點,在我這裡,遊戲性上可以跟大鏢客2相提並論,當然劇情和細節上肯定比不了。

但是,我在玩ODYSSEY的時候是很輕鬆的狀態,因為我不需要沉浸在人物關係裡,刷、爬、殺就行了,大鏢客2的劇情刻畫太好,你會不自覺的沉浸在主角和NPC的關係裡面,偏偏這遊戲背景設定是乙個特殊時期,整個主線流程都比較壓抑,結局更是個悲劇。所以大鏢客2在玩的時候總感覺頭上有一片烏雲,雖然他很好玩。

而切換到ODYSSEY之後,心情一下子舒展了,光線、氣氛都能讓人感覺到愉悅,就好像巫師3裡從威倫到了陶森特一樣,而且我不需要為自己在任務中做的任何決定自責。所以在遊玩感受上,ODYSSEY和大鏢客2給我的是截然不同的爽點。

看不不少ODYSSEY的差評,除了一部分老玩家常規抨擊神話系列脫離了刺客的範疇,大部分差評都是因為任務重複性太大,地圖複製貼上,人物刻畫不飽滿,為了刷而刷。如果你是個暗黑3玩家或者喜歡無主之地這種刷子遊戲,我想上面這些差評不會對你有任何影響,反之亦然。

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