為什麼我越來越討厭玩《荒野亂鬥》了

時間 2021-05-06 02:47:47

1樓:

系統把總杯數接近的人匹配到一起,導致同一局玩家的水平不一。

試問40個500杯英雄總杯數2萬杯的玩家和20個綠牌總杯數15000杯的玩家哪個更強?

個人主攻足球模式,在好友漸漸退遊後,自己也變得佛系了起來。

足球單排的時候經常會見到以下情景:

1.空門不進

2.被進1球后內訌,放棄比賽(個人覺得這個最離譜)3.隊友會突然的傳球給你,導致你浪費了一次攻擊機會4.隊友不傳球

5.輸了比賽後會有好友請求

2樓:橙勢

不用懷疑,因為這本質上是個辣雞遊戲,找那麼多藉口幹嘛,這個遊戲的平衡性設定太差,模式確實挺有意思。

遊戲的口碑差,本質上是無法溝通的問題,大部分隊友跟個菜雞似的,三對三,單路無限被克制,總是2打3,寶石不會藏,踢球不會傳,機甲不會換路,單人吃雞750以上全是一群橡皮人還特自豪。

被白痴隊友搞幾次心態就慢慢棄坑了。

更新極度爛,最近給槍手和火箭人更新的秒具,基本上能隔牆秒烏鴉這種,脆皮體驗極差。

加上國服的伺服器,不管你用什麼網,都會卡。

以上,這遊戲遲早要黃。

3樓:正四面體

36個英雄一萬三杯微氪玩家來答一波

這個遊戲本身玩法的設計和段位體系我覺得是有衝突的,遊戲本身輕量幾分鐘一把操作也還相對簡單走休閒路線體驗肯定會比現在好,但是留不住玩家因為遊戲內容和深度不夠豐富,所以就靠這個杯數體系來黏住玩家,沒有匹配賽都是排位賽,兩周結算一次杯數獎勵,想要得到就要打上550到600杯拿個星光點數的低保,3V3由於匹配機制和資訊交流導致體驗極差,單雞又極其無聊,再不改點什麼我也快要退坑了

匹配系統是真的陰間系統

4樓:陰天裡的一束陽光

這遊戲,你去玩單人模式,遇見人了別人發個笑臉你要是再動手,一群人追著你打,已經習慣了一群人決賽圈群毆,玩組隊模式,你不知道啥時候就有掛機搞事的,又不能舉報,又不能罵他。糟心呢

5樓:朝鮮族略寫是朝族

我是25000杯滿英雄接近滿道具的玩家

我之前是比較喜歡玩王者榮耀這種moba類遊戲的玩家.可是工作原因各種原因棄坑開始玩了荒野亂鬥.

剛開始玩的時候,多樣的模式,玩法的確是很吸引人.而且英雄眾多也是不錯的賣點.

可之後在不得不吐槽的是,這遊戲玩家水平的參差不齊真的是太影響遊戲體驗了,尤其這遊戲還沒法局內交流,而且組隊也非常的不方便…

對我這種單排玩家上分真的是≈花錢買罪受.

所以我現在幾乎是養老狀態~有積分就上去玩玩

6樓:天雷滾滾來

國內服第二天入的坑,零氪,28個英雄,總杯數15000+,兩個十級,兩個綠牌,單排佩妮最高上過900杯很快又掉下來(我是孤狼型選手,高分段全是車隊,惹不起 )。現在越玩心態越炸裂,我已經不像一開始那樣去衝分了,只是每天完成下日常任務,但是這遊戲的匹配機制就很迷惑,隊友和對手的杯數是挺平均的,但是等級相差也太大了吧!對手普遍比我方高出最少4級以上,最離譜的一次我遇到過對面比我們高15級!

三四百杯的低分段的滿級英雄這麼多嗎?不過是贏三把的小任務,有時候我都得打十把才能完成,掉分了心裡又不舒服…每天都好氣…不止一次想著乾脆棄遊算了

7樓:龍騎士尹志平

我現在越來越覺得這款遊戲很像

掘地求公升

愚蠢的匹配機制和惡劣的單雞環境,

使得在800杯左右分段,

上杯如便秘,掉分似拉稀。

玩遊戲一點要笑著玩,嘿嘿,誒嘿嘿!

8樓:Filthy Toad

1.英雄等級制,養個英雄費勁的要死,偏偏某些英雄還特別吃星輝綠輝2.匹配系統;國服玩的少不清楚、國際服700杯匹配幾十杯都不奇怪、迎難而上系統更是意義不明

3.網路、、、懂得都懂,紅WiFi是日常,Tribe那倆選手玩的時候都能卡,何況國內這些開加速器的人

4.奇怪的遊戲文化:單雞轉圈恰爛分

5.英雄平衡問題:基本從羅莎開始新英雄就=爺,然後過那麼乙個月又削一刀,讓人懷疑SC策劃是真的在用屁股設計英雄

9樓:生而傲慢

1.商店經常刷99折商品秀智商

2.衝牌太難且收益極低,打到綠牌之後野排幾乎絕望,肝了兩個小時上了兩個杯,收益極低,浪費時間

3.非酋開傳奇都得吃保底(1000個箱子沒出),神話更是開不出來4.星輝競技場出bug賽季結算還少算,氣的我我直接卸遊。

5.某個陰間宣傳動畫的影響

10樓:citrus

也許是功利心,開始之時不太注意杯數,輸了不太難受;杯高了,有難度了,輸了會難受。遊戲中杯數確實可表現一定水平,但大部分人玩遊戲的初心或許只是想體驗喜悅。

如果你放下些「執著」,或許生活可如遊戲般令人喜悅

11樓:鐘炬健

為什麼?

我tm舉報了十幾個指令碼,結果搜編號發現都還沒被封

舉報成本高,要自己乙個乙個截圖發客服,我還把編號打出來加上截圖發過去了,結果客服半天後就回了個無能為力?

12樓:BUFF 手遊

你是國內玩家吧。主要還是因為國內玩家從小玩的遊戲機制,與《荒野亂鬥》的機制嚴重不符。

這一切都源於《荒野亂鬥》的開發公司——supercell。這家公司開發的遊戲,其遊戲機制特點,在國內有著嚴重的水土不服。

supercell,簡稱sc,是一家芬蘭遊戲公司。除了《荒野亂鬥》外,sc還有兩款遊戲在國內也曾極具人氣,分別是《部落衝突》和《皇室戰爭》,即使你沒玩過,都一定聽過它們的大名。一家芬蘭遊戲公司的遊戲能在國內造成如此不俗的影響力,也證明了sc其實是非常有實力的。

然而從部落衝突到皇室戰爭,再到現在的荒野亂鬥,都躲不過曇花一現的命運,從大火到僅剩死忠玩家,它們到底經歷了什麼呢?歸根到底,都是源於SC開發的遊戲,都有三個共同機制特點,這些特點嚴重不適合國內玩家,也導致了玩家紛紛棄坑。下面buff醬就和大家細談:

第乙個特點,sc遊戲只要是和聯機有關的模式,就一定會和杯數掛鉤。玩聯機模式你的杯數就一定會發生變化,這是很多玩家最接受不了的地方。你想練手的話,中國產遊戲王者和第五人格都有匹配模式可選,但sc遊戲,包括《荒野亂鬥》都只能進行排位模式(除非你願意和電腦練手)。

第二個特點,連敗保護機制。《部落衝突》和《皇室戰爭》在這一片是完全空白的,《荒野亂鬥》也只是部分杯段有,這會導致連敗者的挫敗感非常強烈,心理會出現扭曲,例如出現消極遊戲的情況,害人害己。

buff醬曾經在《皇室戰爭》連敗的時候就摔壞過我的手機。而中國產遊戲就不一樣了,如第五人格,無論你多高段位,匹配模式累計輸四場會出人機局,排位模式連跪後第一場勝利會有終止連敗加分。王者榮耀連跪幾場會使隱藏分下降,讓你匹配到菜雞對手。

《荒野亂鬥》這些都沒有。

《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》匹配僅僅只是以杯數總和為依據,就是說,你和你的隊友幾個匹配在一起,只要你們的總杯數和對面的總杯數是差不多的,都是在「合理」匹配的範疇之內。這就會導致高盃的玩家毫無遊戲體驗,而且人家低杯隊友輸一場不會掉多少,而高盃的你輸一場掉的杯可是很要命的。

這同時引出乙個問題就是等級壓制,《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》兩個遊戲特色都是開箱、收集、公升級,這種遊戲模式除了這倆好像就只有陰陽師了。而匹配只管你的杯數,不看你的等級,因而等級壓制、守門員便成了家常便飯,這會使低杯玩家遊戲體驗極差。你想要遊戲體驗,行,氪金吧,只有這一條渠道。

說到這裡,大家都應該懂了。國內玩家已經習慣了《王者榮耀》《第五人格》等遊戲機制,當然就不能適應sc遊戲的機制了。如此看來,王者的匹配機制雖然遭很多玩家詬病,但對比起sc遊戲還是很合理的。

這也是國內玩家大面積棄坑包括《荒野亂鬥》在內的sc遊戲的根本原因。

當然,如果你不棄坑,要玩sc遊戲,沒有好心態和價值觀是不行的。該氪就氪,該收手就收手。輸的時候要學會放下,不要越輸越打,越打越輸,告訴自己只是運氣不好而已。

放寬心態,畢竟是你玩遊戲,不是遊戲玩你呢!

我是BUFF手遊的buff醬,關於《荒野亂鬥》的問題都可以找我回答哦!

13樓:一位無辜圍觀群眾

國際服菜比的遊戲體驗 ↓

1.野排隊友把人氣得血壓飆公升帶著10顆寶石去敵方送快遞

踢球進自家球門(大家都有遇到吧)

投彈手往人臉上懟

野排吃雞遇到給別人送能量的隊友

射手隊友近身雪莉

吉恩抓了個爹

波克在你死後奶了一口

賞金無腦衝的坦克

只會直走不會走位的隊友

有潘妮/傑西時總是擠在一堆的隊友

無限空大

在草里蹲空氣

只想苟分卻玩吃雞雙排的隊友

吃雞分頭行動→隊友復活倒計時(崩潰)

2.網實在是卡,老掉線 _ ...在球門前帶球掉線

寶石位突然掉線

射手子彈延遲

玩一局卡半局

3.英雄爆率極低,好運來都無法拯救的那種 →_→什麼是傳奇英雄?

為什麼寶箱連妙具星輝都開不出

4.轉圈組隊屬實難受 (つд)到決賽圈還有10個人,最後拼血量

別在隕石圖組隊好嗎

組隊,反水,發笑臉,轉圈圈一條龍

3v3組隊什麼鬼?!

5.流彩英雄永遠的爹 (°ω°`)格爾瑟奇破壞了無數人的遊戲體驗

6.匹配機制太離譜 (へ ╮ )別給我匹配榜上大佬了嚶嚶嚶

迎難而上(×)掉杯警告(√)

野排到非常雞肋的組合:三投手,三坦克...

哎呦我去,真是氣得不行。剛剛玩星輝競技場野排到乙個巴利,開局都發育得很好了穩吃雞,結果他直接衝到柯爾特和雪莉面前送能量,我還好心奶他一口,以為他只是菜而已。最後兩隊決戰,好不容易挺過兩個人的火力,結果他剛復活,直接又去送,md我心態直接崩了。。。

tm不輸出也就算了,還給人送能量,公平競爭1v3 (ノ_)ノ

我太難了

2020.8 被迫退坑,網太卡被強行掛機。。。轉戰私服(Null's brawl)→_→

14樓:路人甲

金券的瑟奇閃現三連一屁股有木有

打了倆小時杯原地踏步有木有

隊友開一槍動一下有木有

4-5-6vs10-10-6有木有

踢進自家有木有

15樓:「已登出」

本來是個挺好玩的遊戲,玩了兩個月吧,獎盃數7000多。

剛刪,連掉30分很難受 。

自己也不是什麼大神,姑且談談自己的感受吧。

沒有交流和匹配檢視。除了表情以外,什麼也做不了。你看著sb隊友瞎操作就很著急,身上掛著10個寶石還出去浪,沒辦法…

匹配機制我真是無語了。荒野亂鬥的匹配機制是按照玩家角色的獎盃數匹配的,這是載入介面自己寫的。這就很sb了。

我獎盃數高,最多能說明我的熟練度高,而決定這個角色是否imba的是他的等級。你乙個獎盃數500的2級英雄,和同樣乙個獎盃數50的10級英雄,我就不信你能打過?

而且這個遊戲的角色分類十分嚴明,分類越高在賽場上越有優勢,不信各位抽到好的英雄去隨便來一把試試,排到的都是雪莉,公牛,雙槍,植物學家這種。你乙個平A半管血,還玩個錘子啊。

匹配的時候你也看不到雙方陣容,只有進入遊戲的時候才會看到,一看雙方陣容當時心就涼了,對面三個半肉半輸出,我們家三個aoe的,拿頭打啊?

wdnmd,這還怎麼玩?

哎,其實我也沒什麼遊戲天賦,就是不想輸而已。高不成低不就的感覺讓我覺得我走到了這個遊戲的瓶頸期,充錢我心疼錢,硬玩我心疼我自己,刪了,以後也不玩了。還不如玩和平精英,好歹咱槍法不行,咱認命啊

最後說幾點自己的感悟吧。

1.英雄好的發揮還得看你玩什麼地圖。雖然不能太絕對,但至少會好發揮一點。

2.有錢你就磕吧,咱也想體驗一下全英雄榮譽32等級10是種什麼感受。

3.我玩的時候,一般任務完成的最後一把,或者是公升獎盃的最後一把,都輸了。有點玄學。

4.有些英雄玩不好,千萬別玩,真的很傷人哈哈。火箭筒,ZBC我一般都不會輕易玩,除非做任務。冷卻時間長,容錯率低,自己的操作也跟不上,還是不坑隊友了。

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