如何評價《刺客信條 奧德賽》這款新作?

時間 2021-05-05 19:03:03

1樓:

地圖左上角是怎麼回事?

你左上角做那麼大一塊未開放地區為什麼不直接把色薩利,羅德島,小亞細亞西岸,色雷斯這些地方的哪怕其中乙個做出來呢?

溫泉關直接連線馬其頓也是太草了,直接當色薩利不存在。(雖說馬其頓也不完整)

2樓:

steam玩家

玩了將近六個鐘吧,

1 畫面上個人感覺沒有起源那麼震撼,當時玩起源,八爺回家那個鏡頭真的是驚豔到我。

2 玩法比起源多一點。很大一部分海上部分。 更加RPG了3 目前我覺得NPC的智商啊 =-= 我撞他一下,任務就停滯了。

4 還有就是真的是誰都能殺。隊友都能殺=-=最後我好喜歡這個天氣

3樓:9876

反正照這麼下去,我已經猜到再下一部的故事背景了,沒錯的話應該講的是伊述文明時期,人類反抗伊述人的故事(內會人類估計就是原始殺戮裡內樣)。

主角嘛..應該就是伊述人和人類的混血對伊述神器免疫。

仔細想想其實嘗試下科幻風的刺客信條也挺有意思的

4樓:楠浩宇iksar

就衝這一腳!這288值了!

作為刺客信條系列新作「ODYSSEY」與其前代作品「起源」有著千絲萬縷的關係乾脆就拿「起源」與「ODYSSEY」做比較,告訴沒玩過刺客信條系列的玩家有沒有必要入手此款遊戲.

起源vsODYSSEY

壯麗沙漠vs歐式復古典雅風

首先起源是刺客信條系列地圖最壯觀而且最大的.官方預告ODYSSEY還要更勝一籌.本人起源遊戲時間80+h,才做完的地圖全探索服裝全收集、清完了所有支線任務,可想而知ODYSSEY的內容會有多豐富.

當時初到亞歷山卓時也是瘋狂截圖手停不下來

角鬥場ODYSSEY的色調明顯更加明亮

此次的旅遊景點從古埃及搬到了古希臘

看到這裡是不是很激動很緊張很興奮小鹿亂撞並且掏出了支付寶

別急,打臉的來了,我來說說ODYSSEY的缺點

毫無疑問起源的戰鬥系統是要完爆其它同類RPG遊戲的包括被吹上天的巫師3(看什麼看說的就是你,不服來辯)所以刺客信條起源是2017的年度最佳RPG遊戲,但是設計這種東西大家只會記住第乙個。從官方透露來看ODYSSEY簡直就是第二個起源

等級設定、腎上腺素、單人刺殺少、無雙信條、狂戰士信條、戰鬥技巧都完完全全延續了起源,萌新還好,像我這種起源100+h二周目噩夢通關的老玩家都要玩吐了,能不能有點新意.

因為育碧製作刺客信條都是兩代產品同時研發,只不過分成兩年來銷售而已,所以要隔代才會有大幅度變革

ODYSSEY新增了龐大的戰爭場面,這是起源裡體驗不到的,起源絕大多數時候是八爺獨自作戰:單挑整個兵營、刺殺(硬剛)聖甲蟲.

和官方透露的重磅炸彈:

備受關注的海戰

看過E3實測的我可以很負責任的告訴你「ODYSSEY」海戰完完全全和「起源」海戰一樣,只不過「ODYSSEY」可以上敵船肉搏。

說說起源的海戰是非常無聊和無腦的,遠處就射箭然後無腦加速衝撞敵船,近了就放火焰炸彈威力高又不要瞄準,都不需要操作更談不上什麼鬥智鬥勇。

起源地圖大但是空,內容多但是支線重複性高。

窪地、黑色沙漠、雙權杖行省、紅冠沙漠、白色沙漠都是佔了地圖邊邊角角很大範圍,但內容極少,可以說是空的。支線人物臉譜化(還都是扮演的同乙個臉譜)無非就是人民受欺負然後要八爺擺平。起源這個遊戲裡除了八爺和老婆艾雅還有幾個歷史人物其它支線角色我玩到二周目都沒什麼印象。

兩遊戲是一起開發的,這兩個缺點ODYSSEY也逃不了

育碧真會省錢,乙個建模能用幾年.現在出了個起源這麼好的模版這麼可能用了一年就丟.至少再來個起源2、3、4!不愧是出了名的遊戲年貨化流水線製作工廠

建議那些起源玩吐了的就不要買ODYSSEY了

現在你是不是感覺自己看了篇刺客信條起源的遊戲評測?

ODYSSEY和起源根本就是一樣的啊!我搞不懂自己在比較個什麼東西!

5樓:二狗子茄子傻孢子

我記得當初玩二代三部曲的時候,每一代的艾吉奧都會有不同的技能,遊戲上也是循序漸進地有更深入的玩法。當時我沒覺得二代的重複度很高。

由此可見素材什麼的繼承下來沒什麼,但是玩法得有不同或者是其他方面更深入。從近期的試玩來看ODYSSEY和起源並不是完全一樣,雖然有很強的既視感,但具體的沒有放出正式版之前我們沒法下定論。

ODYSSEY充分說明了,阿育還是那個阿育,管你誇還是罵,我做遊戲就那個樣。

我只是希望ODYSSEY能和兄弟會或者啟示錄一樣帶給玩家新感覺吧。

6樓:

把故事講講好,這是最重要的。

說實話,起源的劇情我是真的沒怎麼看懂,可能是希臘,埃及,羅馬的文化全夾在在一起,感覺挺混亂的。那幾個神,我就沒明白是幹啥的,哪個是正面的,哪個是反面的。

目前還沒有面市,我希望把歷代的連殺系統加回來,畢竟,I AM SPARTAN!!!

7樓:阿瓦隆

反正不會預購,說實話最為最純粹但是不挑的單機黨,我永遠最看重劇情……起源enmmmmmmmm俗到一定地步了,劇情能到4的程度一定都補上,再不濟大革命總可以吧???

8樓:游水苟

今年10月這個ODYSSEY顯然不去去年10月的另乙個ODYSSEY那麼驚喜那麼震撼那麼有趣那麼傳奇

rpg的味道更濃了一些,貌似還加入了戰技系統?

在這個新戰神加入了大量rpg要素,忍龍做成了仁王的時代,刺客信條的選擇沒錯,從ACT變成ARPG無疑對於提公升銷量迎合市場是最適合的轉變,多數玩家更希望獲得直觀的角色成長數值提公升這種反饋,而不是在傳統ACT中自己的技術的提高這種不直觀的反饋。

另外從起源開始袖劍的地位基本變成吉祥物了,如果這作劇情還在起源之前,袖劍的效能可能還會進一步削弱,潛行要素可能也會更弱。

雖說我個人非常不喜歡RPG,但是姑且應該還是會買乙份吧。具體還要看老任會不會在這倆月來個ND然後在10月丟個核彈了,畢竟去年10月可是有ODYSSEY的今年這個78910月的陣容雖然不錯但是未免不夠震撼了。

9樓:

提供乙個新的資訊點,本作有可能是講述聖殿起源的故事。原因是歷代主角的名字大多數詞源都是鷹或者和鷹有關的。但本作的兩位主角, Alexios 和 Kassandra 都與鷹無關。

當然也有例外,所以不好說。但沒有兜帽和袖箭的總感覺不是刺客。

Themeaningof the name 「Alexios」 is: 「Defender」

From the Greek nameKassandra), derived from possiblykekasmai) "to excel, to shine" and ανηρ (aner) "man" (genitive ανδρο).

10樓:

刺客信條中國………個屁!斯巴達噠!!

法中國人的遊戲看來永遠抱緊歐洲文明圈了,什麼中國刺客你就做夢去吧。我們果然還是應該緊緊團結在以秦始皇為首的甜不辣身邊,掃清歐洲刺客恐怖組織。

11樓:vega

薛西斯!薛西斯!薛西斯!

起源裡巴耶克拿到袖劍的時候他老婆說這東西殺死了暴君薛西斯………

希臘、埃及、海戰、政變,完美契合遊戲主題。

12樓:

logo為什麼不帶刺客標誌啊。因為年代比八爺還早啊。

八爺只是兄弟會的起源嘛。。。。

刺客的起源按故事可是幾萬年前就有了啊hhh

13樓:

以下純屬猜測:

1. 不會發生在斯巴達還作為政治實體存在的年代,而是會在起源的時代之後,也就是羅馬共和國末期或帝國早期,因為起源剛剛奠定了兄弟會和信條開端的故事,不可能馬上扔掉這條線轉而又開一條更早的故事線。

2. 「ODYSSEY」之名可能是實指,比如主角去尋訪與荷馬史詩有關的古代遺跡;也可能是用典虛指,講主角像奧德修斯一樣歷盡千辛萬苦達成目標的故事。

14樓:暱稱資料已損壞

視乎並不意外,從刺客信條2開始育碧就有乙個區域乙個時代幾部連續的傳統,二代三部曲,3、4叛變相串聯,大革命和梟雄,所以起源放在了古埃及而且銷量非常好育碧肯定要出那個那個時期連續的作品

你對刺客信條新作《刺客信條 奧德賽》有什麼期待?

烏托邦主義分義 我覺得大家是不是忽略了一點?一直在說起源和ODYSSEY脫離了刺客信條 純刺客流也可以玩的哦 我就一直在玩暗殺 而且地中海三部曲本來就是勾勒出刺客這個名字的由來以及遠古文明的構建 反正我是挺喜歡玩的 尤其是起源看到頭骨從海灘上拿起來 真的哭了 很奇怪的一種感覺 ODYSSEY的話確實...

如何評價遊戲《刺客信條 奧德賽》?

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如何評價《刺客信條 奧德賽》DLC《亞特蘭蒂斯之命運》?

非正常人類 目前打到第三章,就遊戲體驗來看,我更喜歡第二章冥界。第一章極樂世界風景很不錯,但是地圖縱深太大,跑圖清點真的很累,劇情也乏善可陳。第二章冥界讓我覺得這就是開放世界應該有的遊戲方式。先給你乙個大的目標 幫黑帝斯找到四個守門人 為了完成這個目標需要殺四個隕落者 做乙個任務集齊一套隕落者套裝,...