如果讓你開發地球ol遊戲,如何完美發揮?

時間 2022-01-12 20:27:33

1樓:

地圖要大,畫素要高。

設定屬性種族多樣,可實態,可虛態,基本種族滿足世界建設基本需求。種族之間均可自由交配戀愛。種族無分界,無婚姻制度。

設定撫養保障制度,對種族下一代進行自由、調劑和集中撫養。種族自由繁殖,直到配出最強和最弱,物競天擇,弱者消失。但基本種族永遠存在。

即使文明被稀釋,被入侵,任何的發展者身上所攜帶的基因提純後可以復原出基礎種族。即,不存在永遠的消失,只存在某支子文明的間斷。每個種族可以復生乙個關聯種族。

視級別確定關聯條件和能力。例,綠色提純後,出現黃色和藍色,綠作為調和色,只能關聯出對立的非原基本種色,如品色。但品色又可以提純出紅和藍。

以此類推,沒有乙個種族可以剿滅另乙個種族。該文明雖剩一種,可以復原整個星球。

文明的發展,建立在種族對自身的屬性能力的開發上,以及種族之間的高度配合上。自身屬性能力的開發,需要純淨。越純淨,能力越高。純淨是精神力。

這個文明裡,純淨者,合作者是高貴的。

基礎種族者,屬性能力強。

基因覆蓋種族者,開發能力強。

例:綠色開發黃空間和藍空間。黃、藍空間能量值的提公升,需要黃色和藍色純種進行精神力加持。

種族基因與發展間設定高階方程式。

文明發展設定變數,突破變數對種族要求提公升。

變數影響地圖載入,突破變數會有災難和驚喜。

地圖系統立體,設定虛實互動,空間巢狀空間。

有統籌,有分工。

OL最高法則:平衡,自由,開放。

如果讓你開發戰地5剩餘的章節,你會開發什麼樣的地圖或者是玩法呢

東線 史達林格勒,庫爾斯克,塞瓦斯托波爾,史達林攻勢西線 諾曼第,法國,阿登 最後一章 聯合進攻攻克柏林 太平洋 補一張沖繩。最後可以的話可以搞乙個類似於革命dlc那樣的兩張地圖的北韓戰爭地圖包,搞乙個鐵原乙個攻克漢城就夠了。然後戰地6直接做冷戰,越南戰爭,安哥拉內戰,阿富汗戰爭,兩伊戰爭。想做5v...

如果你穿越到2023年,如何讓世人相信地球是球體?

無論如何你不會被燒死 簡單,前往教廷,宣布自己是耶穌轉世,往身上澆油,點燃,完全沒事。如果還不相信,表演熔漿上行走。然後要教廷幫滿宣傳就行。1500年?歐洲?開玩笑嗎?本輪模型已經發展了一千八百多年,圈圈套圈圈,佔據了絕對的 正統 地位。中世紀天主教的經院派神學家聖多瑪斯 阿奎那 1225 1274...

Unity遊戲開發有哪些讓你拍案叫絕的技巧?

zthh 1.非editor的時候把BackGround執行緒數量改成2,Unity預設是16,引擎啟動的時候這些執行緒就會建立,相信大部分做手遊都用不上這麼多執行緒。2.把引擎的安卓和iOS編譯巨集ENABLE SUBSTANCE和ENABLE RUNTIME GI乾掉,這2玩意也會在啟動的時候建...