給你足夠的資源,讓你開發一款遊戲,你會怎麼開發這款遊戲

時間 2021-05-09 03:52:43

1樓:尤拉幅角公式

在戴森球計畫的基礎上再加點流浪地球元素。

帶著一顆星星流浪,這很棒。

多出乙個創意模式,不用管雜七雜八的爬科技樹,搓建築啥的。直接全部無限,想怎麼造作怎麼來。

再加個文明模式。

我想去各個不同的行星體驗不同的文明和故事。

也可以像女媧一樣捏人,然後開始文明六模式。

而我們是上帝。(有點興奮了)

恆星數量無限,這樣可以更好的造作。

太空城和宇宙飛船(支援駕駛)這個必須有。

二向箔,水滴也可以搞一搞。

多維空間也來搞幾下。完美!

2樓:Akmenter

我相信遊戲的最終前途是終極縫合怪,既然理論上給我足夠的資源(值得玩味),說明不缺錢和人力技術,那我只要把市面上所有遊戲的玩法融合到乙個遊戲裡,我敢肯定就不可能不火。

遊戲做不好歸根到底就是缺資源罷了,資源足夠什麼遊戲做不出來。

你現在看到的什麼玩法創新什麼腦洞那都是基於資金人力技術資源限制下的被迫轉換思路罷了。

有點錢未必能做出好遊戲,但是有錢(如題中的有錢)真的可以做出好遊戲。

3樓:GXSC

第一步是限制資源。然後再來談怎麼開發。 不限制資源, 什麼都開發不出來。

這裡核心因素是考慮團隊的成熟度和契合度。

乙個有成功案例的團隊, 我會把資源限制在他們平時遊戲開發的消耗的90%-120%左右。

考慮到他們已經有成功案例, 我們接下來只需要沿用他們一般的開發流程就好。在他們平時開發的基礎上考慮接下來遊戲的大小。這樣可以增加成功率。

在有限範圍內, 更容易思考怎麼產生乙個革命性的遊戲, 使得之後可以在這個平台上繼續研發。隨著成功案例的增加, 可以有機地增加團隊資源。

乙個失敗的團隊, 我會把資源限制在他們平時遊戲開發的消耗的10%-50%左右。

考慮到團隊本身已經太多失敗, 現在急需的是乙個成功案例。 先學會走, 再考慮以後跑起來。 小專案失敗的成本較低, 而且也比較容易成功。 所以從小遊戲做起。

乙個新的團隊, 我會把團隊限制在30人以內, 遊戲發布限制在3個月以內。 人越少、時間線越短, 越好。

新團隊30人算是能管理的極限了。 3個月也是一般人可以在乙個可能沒有回報的事情上保持興奮的極限。 新團隊最重要的事情是出乙個產品。

是什麼不重要。 有了成功案例, 我們可以根據之前汲取的教訓再進行修正, 並產生新的創意。

無限的資源意味著什麼遊戲都開發不出來。

軟體業非常常見的情況就是資源過剩。一旦不限制資源, 人們就無法做出乙個現實的計畫。而且也更難讓人同意同乙個計畫。

既然資源無限, 那麼每個人都會有自己的想法, 而且每個想法都有資源去實現。 這樣就沒完沒了了, 遊戲也會缺乏主題。 而因為資源無限, 所以實際上遊戲的發布日期也是無限的。

這款遊戲因此永遠也開發不出來。

現實中, 這樣的情況下, 你會發現大家都在996, 卻一直出不了活。

你問我為什麼不聊遊戲內容?

4樓:有木桑

講真啊,真要有足夠資源的話,我比較想做個更現代化一點的,自由度足夠高的,跨平台的開放世界MMORPG.

主要是想探索一下,隨著網際網路的發展,在網際網路中建國的可行性,或者說探索一下能否出現與現實世界「國」概念不同的文明組織形式。以及在上述基礎上,遊戲虛擬貨幣以及遊戲中的階級結構能以什麼程度影響現實世界。

跨平台的開放世界MMORPG,在主機、PC、VR等「重量級」裝置中構造有「生活感」的自由度足夠高的世界或者說社會。在AR、手機等輕量化裝置中實現遊戲中的部分系統,如社交系統、養成系統、經濟系統,來更方便的與現實世界產生交融。

如果有足夠資源的話,確實想搞搞看,說不定很有意思。、

5樓:人類的大敵

我直接重新定義遊戲!

以下分為自私版無私版兩個版本,首先是自私版:

啥?足夠的資源?做個屁遊戲!

我直接把所有資源全部賣掉,去過衣食無憂的生活了。

什麼?你說「使用的目的必須是遊戲」?「而且要有人玩」?

我前面說了:我重新定義遊戲!讓我享福,讓我當人上人,這是遊戲的一部分!

而且必須有人玩,我不是人嗎?我玩也算有人玩。

就這樣,我賣掉資源,捲款跑路了……

哈?足夠的資源?做個屁遊戲!

你知道人類面臨怎樣的危機嗎?環境汙染,人口膨脹,能源耗盡……人類待在地球上都快滅亡了!還做什麼遊戲?

我直接用資源發展航天技術,讓人類能夠在其它星球生存,然後占領太陽系。接下來發展星際航行技術,下一步是占領銀河系!

什麼?你說「使用的目的必須是遊戲」?「而且要有人玩」?

廢話!人類待在地球上都快滅亡了!到時候地球資源耗盡,人死光了,還有誰能玩遊戲?讓人類盡快離開地球,開採宇宙資源,才能真正讓活著的人類繼續玩到遊戲。

這就是真正為了遊戲,這就是真正為了還能夠有人玩。

6樓:小葉香菜

我早就有這種想法了,如果讓我做一款遊戲的話我會將它打造成另外乙個世界,這裡可以自由交易,也可以自由的搭建,類似於仙俠修真累的,然後新增特別多的元素,讓這個遊戲變的更加的豐富,玩法也要變的更加的多樣,這樣的遊戲肯定會火的。

7樓:黑白

遊戲設計嗎?

無限的資源,那麼我弄出睡眠式遊戲倉也只是時間問題。那麼再弄乙個輔助運算的強ai也不過分吧。

怎麼設計呢?基本上就是弄成角色扮演類的,但是世界是不固定的,通過模板或玩家給出的模板來生成本地的遊戲世界。無論是什麼樣的世界都可以。

然後再增加乙個人數不多的聯機功能,來滿足一些玩家的需求。(人數太多了那就是網路遊戲了,會損害一部分玩家的利益)

然後,然後就沒了,非要有什麼那就是調教ai。

8樓:烤熟的牛蛙

先看看可以找的到多少三觀一致的開發者,三觀相近做最有共鳴的事情....資源足夠會先構思,再尋找對這個構思有興趣且能力足夠的人組織團隊....然後就按部就班的從Demo做起乙個版本乙個版本去實現就好了技術層面資源足夠也會去組織團隊研究來應用到遊戲裡....

資源充裕就是可以心比較大..找到更強的人解決問題進行設計....實現更豐富的細節和挑戰更高的創意....

容錯也會更高....體驗可以打磨的更好...

9樓:

我只能說比隔壁給的什麼3000w 讓你幾天不玩手機還過分

永遠沒有足夠的資源真就地球online唄

我認為這不是乙個好問題

10樓:浪裡個浪

地球online ,全真實資料,VR 體感,神經元連線,與真實時間 60:1, 時間段,出生地可選,這能做出來,我想所有的屌絲都會沉迷其中無法自拔了

11樓:Freddy

首先你要知道你對遊戲的理解是什麼,然後知道你要做什麼型別的遊戲,或者找到你最感興趣最喜歡的遊戲型別。

如果你是有一定經驗的遊戲開發者你可以對整體進行把控,然後招聘各個方向的人才。

如果你完全沒有遊戲開發經驗則需要把遊戲整包出去,開發過程中不要過多干預。製作的每個重要階段版本進行體驗,然後給出你作為玩家的意見。

12樓:

足夠的資源那就假設在合理的開發周期內,任何的問題都可以得到及時的優化,那麼不求開放、隨機,能夠徹徹底底地做完一款遊戲的全部計畫劇情就夠了……沒有虎頭蛇尾、沒有邏輯漏洞,更沒有隨處可見的廢案遺跡。想想一幹遊戲裡令人遺憾的劇情漏洞和倉促的結尾就可惜……

13樓:玉公尺

我會用這些資源聘請以下人

一堆頂級的物理科學家並且會程式設計,

一堆頂級的化學科學家並且會程式設計,

一堆頂級的數學家並且會程式設計,

讓他們去做遊戲引擎和遊戲物理引擎。

各國翻譯各請一名

大量頂級配音員

頂級的編劇一名

頂級的導演一名

頂級的動作指導師

頂級的伺服器架構師

頂級的伺服器程式設計師若干

頂級的美術設計(場景設計、人物設計等)

收購最頂級硬體裝置製造商(顯示卡、顯示器、CPU、GPU、VR等各種硬體)

兩千名資深玩家根據劇情找現實生活中的場景去旅遊,並在輕鬆的環境下提出遊戲建議。

14樓:墨予

這個足夠的資源,怎麼個足夠法。

傾盡一國之力的那種嗎?那種能開發的遊戲估計遠超你想象。

丟我的話,實現各種網文中的那種vr+開放世界遊戲吧。

15樓:lucky

神經鏈結,腦訊號傳導,十萬平方公里地圖,三千種技能,三十萬種怪物體型,給我十五萬程式設計師八百萬個美工,三百個策劃,五千萬億美金應該能完成

讓你開發一款遊戲,你會怎麼樣去設計一款好玩的遊戲?

模擬之王 作為單機遊戲老玩家,我們心中到底需要什麼樣的開放世界RPG大作?http TheSim.cn 的回答 知乎 https www. Sithferia 以從業人員角度來講,個人很反感這類問題。愛玩遊戲的人永遠也不缺機靈點子,但嘴上說是一回事,做出來又是另一回事。大多數人只能腦補自己心目中的遊...

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