如果讓你來設計關於三體的遊戲,你會怎麼設計?

時間 2021-05-08 06:16:20

1樓:楊超wantnon

可以以三體人為主角,所處的環境極其險惡,草木皆兵,是pve玩法。目標是搞清物理規律,避免毀滅,是解謎。三體文明有自己的歷史文化名人,boss和npc有了。

一代代文明發展到不同層次,科技樹概念有了。

我的遊戲《龐加萊》就是按這種思路設計的:https://zhuanlan /p/101162520

2樓:Rockeymen

對於這種背景巨集大複雜的作品,最能完整復刻其故事特性的,當然還是冒險類遊戲。比如生化危機、半條命、輻射、上古卷軸這種。

如果只是利用其故事宇宙下的一小部分背景,那可以衍生出各種各樣的大小遊戲。你非要做個 《智子三消》也沒人攔你。

3樓:深韜233

我有兩個方案,乙個是單機遊戲,乙個是網遊,有遊戲公司要是肯做,做出來不火,回來找我;要是火了,拿個百八十萬的,回來找我(手動狗頭)

一. Dark Forest

講述乙個歌者文明的清理者,在清理乙個個座標的過程中內心逐漸分崩離析的過程,最後「死去」的過程。

FBI WARTNING

名字一定要英文,這樣才能體現出這個遊戲的awesome出來先寫到這吧,明天上網課的時候再寫

4樓:Liu Nix

策略遊戲的話,設計資源,科技,裝備,公升級系統。初期公升級幾秒到幾分鐘。中後期公升級製造時間要以天,周計。還要能夠抽卡牌,各角色嚴格按照原作命名,共同的特點只有乙個,只要你肯氪金。

角色扮演遊戲,一刀九萬九,氪金亮瞎狗。

如果ca讓你來設計震旦你會怎樣設計兵種,機制和開場動畫?

行淵者耐莫薩拉 受訓法師學徒 根據等級增加額外魔法之風儲備。根據第一次選擇的學派確定所屬法術流派,根據等級逐漸解鎖後續該學派法術並提高基礎法術施法次數。隨等級增加逐步增加維護費用。炊事班 精銳怪步。然而是不是怪步並不重要。可以選擇製作食物來獲得全軍加成,這會提高基於軍隊構成的維護費用。初始選擇乙個菜...

如果將《三體》做成桌遊,你會怎麼設計這個遊戲呢?

如果能還原在三體邏輯下的宇宙文明就很好玩。首先,超大地圖,十到十二人由兩個四十八面篩子來隨機決定出生座標 出生地不同則資源不同 再開始隨機種族智慧型水平,每輪開始每個玩家可以獲得相應的科技點和資源點同時拿到事件卡 比如世界大戰事件卡會讓你損失資源點獲得科技點等等,有好有壞,你可以拿著先不用 科技點用...

如果你來設計文明系列遊戲,你會在文明5基礎上做哪些調整和改動?

GGX4 說實在的做任何改動之前,一定要想清楚了,這麼改好不好玩,如果不好玩,那就是失敗的改動 文明系列的流行絕不是靠真實性,而是三個最關鍵的優點 好玩,好玩,好玩。它要做到讓玩家不斷得有成就感,系統要簡潔便於理解,並讓玩家清楚得知道自己能幹什麼,至於什麼真實性歷史性什麼的都是點綴 建議看看這個帖子...