如果將《三體》做成桌遊,你會怎麼設計這個遊戲呢?

時間 2021-05-12 08:29:31

1樓:

如果能還原在三體邏輯下的宇宙文明就很好玩。首先,超大地圖,十到十二人由兩個四十八面篩子來隨機決定出生座標(出生地不同則資源不同),再開始隨機種族智慧型水平,每輪開始每個玩家可以獲得相應的科技點和資源點同時拿到事件卡(比如世界大戰事件卡會讓你損失資源點獲得科技點等等,有好有壞,你可以拿著先不用)。科技點用來爬科技樹,而每一輪玩家都需要消耗資源點來維持生存,移動與攻擊需要支付額外資源點

下面說核心玩法,降維系統

開局稱為十維時代,事件卡和玩家科技樹里有降維這個選項,一旦乙個玩家選擇降維,則所有人都在一輪後被降維。

1.開局十維所有玩家位置公布,動態公布,科技樹公布。降維後動態不公布,再降維科技樹不公開,再降維位置不公開,只有用特殊技能,或者有玩家離你很近在你的文明可見範圍內(可見範圍取決於科技水平),你才能知道對方座標。

2.開局交易有主持人作為公證,玩家確認交易後必須按約定的交易,降維後無主持人公證(就是只能一手錢一手貨這種,開局可以有長期合作),再降維交易內容不可見(比如你可以把純粹的災難事件卡文革說是科技大爆發賣給別人,他在拿到手之前是不知道你說沒說實話的)再降維不允許交易。

3.開局科技點和資源點獲得比較多,移動所耗資源比較少,玩家血量比較多,攻擊範圍比較小,降維之後獲得資源點科技點變少直到沒有,血量變少,攻擊範圍變大。

4.勝利方式,科技勝利即研發成功最後科技,歸零宇宙。或者活到最後成為最後乙個文明。

5.科技樹有很多分支,加強移動能力,加強資源獲得,加強進攻,加強資源獲得。

暫時就想了這麼多,大概思路是前期規則上鼓勵玩家發展自己,與人合作,後期鼓勵玩家欺詐,攻擊,奪取他人資源與科技。

2樓:清風

這道題是eto的陰謀!

奉勸各位,不要回答!不要回答!不要回答!

好吧,其實三體做成桌遊的話總感覺怪怪的,aoe猜疑鏈效果感覺就是絕命亂鬥,黑暗森林法則就是隱藏,二向箔就是扭曲虛空……

總覺得這麼高深的東西一被卡牌化就怪怪的哈哈哈哈哈

如果讓你來設計關於三體的遊戲,你會怎麼設計?

楊超wantnon 可以以三體人為主角,所處的環境極其險惡,草木皆兵,是pve玩法。目標是搞清物理規律,避免毀滅,是解謎。三體文明有自己的歷史文化名人,boss和npc有了。一代代文明發展到不同層次,科技樹概念有了。我的遊戲 龐加萊 就是按這種思路設計的 https zhuanlan p 10116...

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