如果你來設計文明系列遊戲,你會在文明5基礎上做哪些調整和改動?

時間 2021-05-11 13:05:00

1樓:GGX4

說實在的做任何改動之前,一定要想清楚了,這麼改好不好玩,如果不好玩,那就是失敗的改動

文明系列的流行絕不是靠真實性,而是三個最關鍵的優點:好玩,好玩,好玩。它要做到讓玩家不斷得有成就感,系統要簡潔便於理解,並讓玩家清楚得知道自己能幹什麼,至於什麼真實性歷史性什麼的都是點綴

建議看看這個帖子:我終於知道為啥公尺AI誓死不投降了

2樓:

1、不要每個文明都是相同科技樹,玩久了千篇一律會膩的。

2、允許間諜/外交官發動動亂,降快樂和產出,可以有一定機率產生叛軍。

3、乙個文明多個不同特性的領袖,允許遊戲中切換,但切換時要付出代價。

4、允許和平時代訓練軍隊提公升經驗值,訓練時大幅提公升軍事單位維護費,軍事單位經驗值隨時間緩慢下降。

5、戰爭期間允許以人口規模為限制,降低快樂度為代價,在國土範圍內組織民兵單位,戰鬥力要比正規弱,戰爭結束後全部消失。經驗值上去之後民兵可以晉公升為正規軍事單位。

6、以上一條為基礎,結合現存軍事單位,通過某種演算法得出戰爭潛能值,降低AI對玩家發動戰爭的概率。

7、商路再多點,商路再多點,因為很重要所以說兩遍......

如果讓你來設計關於三體的遊戲,你會怎麼設計?

楊超wantnon 可以以三體人為主角,所處的環境極其險惡,草木皆兵,是pve玩法。目標是搞清物理規律,避免毀滅,是解謎。三體文明有自己的歷史文化名人,boss和npc有了。一代代文明發展到不同層次,科技樹概念有了。我的遊戲 龐加萊 就是按這種思路設計的 https zhuanlan p 10116...

你從《文明》系列遊戲裡面學到了什麼?

悲傷的粉芒果 科技是第一生產力,弱肉強食,落後就要挨打,地緣環境對國家非常重要,只要你足夠強就沒人敢廢話。只有足夠的軍事實力,才能保護你擁有的一切,不然就是給別人打工 你只需要關注自己的國民,其他國家的死活,跟你一點關係都沒有。只要科技發展的足夠快,全球變暖永遠淹沒不了你的國土。文化勝利最後的方式就...

如果你是文明6的勢力設計師,你會設計什麼新勢力?

邢國璽 領袖 宋徽宗 王朝落幕 所有劇院區域建築產生的文化值翻倍。所有城市生命值減半。所有士兵的戰鬥力減10。野蠻人不會主動攻擊我方單位。可以使用金幣購買區域。特殊兵種 廂軍,每回合產生10金幣。戰鬥力為5。生命值為10。戰鬥不受減益狀態。被敵人殺死的時候有概率叛變為敵軍劍士。擁有獨特的公升級樹,可...