你從《文明》系列遊戲裡面學到了什麼?

時間 2021-05-12 00:16:00

1樓:悲傷的粉芒果

科技是第一生產力,弱肉強食,落後就要挨打,地緣環境對國家非常重要,只要你足夠強就沒人敢廢話。只有足夠的軍事實力,才能保護你擁有的一切,不然就是給別人打工

你只需要關注自己的國民,其他國家的死活,跟你一點關係都沒有。只要科技發展的足夠快,全球變暖永遠淹沒不了你的國土。

文化勝利最後的方式就是核平比你文化強的國家。國家之間只有利益。

2樓:98億

科學技術是第一生產力

科學文化兩手抓

要維持一定的常備兵力,要有緊急徵兵的能力

靠海城市必要港口,不靠海商業中心必須要

每座城市都要有學院,劇院廣場和工業區,科學,文化,生產

3樓:

只要撐過這兩個回合就可以完成奇觀,讓你們都高興了,但叛軍依舊出現了

只要完成這場戰爭你們就不會挨餓了,但叛軍依然出現了

叛軍是我軍的最高水準

4樓:皮耶霍

我爸原來愛出去喝酒愛打麻將。

後來我介紹《文明5》和《文明6》給他玩,從此以後他再也沒時間出去喝酒了。

連每週一次的羽毛球運動都愛去不去的了。

感恩2K!

感恩 《文明》系列遊戲!

給了我爸爸新生!

5樓:碳燒椰果

文化藝術宗教這些勝利在野蠻的暴力征服面前毫無疑義,文明存亡可以依靠的就只有強大的生產力,先進的科技,以及足以守護自己文明不受侵害的軍隊,其他都是附加的玩意。

6樓:八月三十一日

印度絕對不是個愛好和平的國家!甘地也不是個非暴力主義者!!!

玩笑了。說「學到了什麼」好像有點大,其實我覺得文明百科倒真的可以認真看看,然後去搞一些延伸閱讀,至少也可以增廣見聞吧。

7樓:魔界的小叔

額。。。從三開始玩的,四以後基本就是沒有MOD沒有IGE就不想碰,六入正只玩了不到十個小時就不太想碰了。現在來說我學到了什麼,那就是256*256(還是192記不大清了,就是那個仿製地球全圖)需要乙個囂張的配置才能不卡。。

8樓:EdwardGLiu

作為乙個公民,我們常常抱怨,房價真高,物價又漲,辦奧運會世博會勞民傷財,與其搞空間站不如把錢拿去扶貧等等等等。總結起來,我們往往會覺得,Government is so stupid

但你玩文明的時候,戰爭最關緊要的時候你給我個紅臉,國家正在憋著一口氣擴軍你想要奢侈品,我搶著去搞國家專案為的就是咱的國際地位,為了文化點數不得不把人口放到文藝槽而不是科技工業槽。

回到現實,如果現在執政黨和領導人的角度,我們也只不過是一堆資料罷了,人口數,可用勞動力,可用兵源,納稅人口。常委不知道我的名字,不知道也不在乎我想刷推特,我想看Pixiv,平頭老百姓真的只是一堆資料而已,說不定上面的人偶爾還會感慨,媽的一群刁民。

所以,有很多事,我們站在平常人的角度覺得很扯淡的,你現在決策者的角度,就完全合情合理又合法了。

9樓:

宗教完全是統治工具

奇觀誤國

地理幾乎能決定乙個文明的一切

蠻族滅了很多曾經輝煌的文明

沒有海岸線的國家基本就是個殘廢

人民都是棋子

10樓:劉小眼

文明愛好者熱淚盈眶

從文明二開始玩兒,第乙個最大的收穫當然是英文。

從航母驅逐艦戰列艦,到花崗岩大理石採石場遊戲裡面遇到的單詞我20年後的今天依然記憶猶新。當年一手文曲星一手滾輪滑鼠玩兒過的英文遊戲,文明之外還有凱撒等等,完全是我現在英語小能手的啟蒙之物。

第二個最大的收穫是知道了策略配合和厚積薄發。

先拿矛手圍城,然後投石車外圍一輪輪扔石頭。這樣雖然慢和無聊,但絕對能有效攻城。小時候只是朦朦朧朧知道這種配合的概念,但潛移默化對我現在的耐心也是極有好處。

11樓:你算哪塊小餅乾

文明6的交易刷錢bug,讓我明白了資本是如何運作,最後沒有實體資產,卻可以完成融資,也讓我明白了金融脫離實體產業經濟危機爆發的過程。

另還有世界核平

12樓:黃某某

1.正確的時間做正確的事,超過這個時間就不合適了!——當怯薛遇到坦克2.

科學技術是第一生產力!——遙遠的地方有李陶的時候3.出生很重要,如果出生很差,再努力也沒什麼卵用——地圖一角,蒙古鄰居

4.宇宙是棒子的——第一次用李陶

5.世界是波蘭的——不解釋

6.人民群眾有時候就是欠削——核彈砸首都

13樓:豪子在原野

文明61. 依山伴水近海才是好的城市格局。

2. 城市拆遷工作是城市發展不得不做的一件事。

文明6中引入了區域設施的概念,將城市分為市中心與功能區,而且在政策上強調了區域設定之間的聯動加成。

科教中心、商業中心、娛樂中心、傳媒中心、工業區、軍事區等及各類奇觀,包括後期的居住社群都是獨佔區塊,而且對區塊條件有各自獨特要求。

隨著城市發展,很快就發現,土地對城市來說太寶貴了。

尤其是某些奇觀(好比國家重點專案),必須給它一塊靠近市中心的地,於是,不得不清除掉建城初期修建的設施,將之搬遷至城市擴張後新兼併的土地上去。

但城市輻射範圍是有限的,即便中後期城市擴張到了四格地塊,也發現城市缺田是很普遍的一件事。畢竟是寸土寸金的摩登都市。

作為一名奇觀控,讓自己的城市沿河布局,打造一條沿河景觀(奇觀)大道,看著自己治下一片欣欣向榮,比看清明上河圖還爽。

我也越來越喜歡濱海城市,在以往的文明系列中,只有嚴格靠海才能修建港口設施,會導致濱海區塊太多產能產糧不足。

文明6中,不再需要嚴格靠海,港口成為功能區。而適當的濱海區塊,還能提供數個極具魅力的居住社群選址,以及解鎖數個濱海奇觀。

海浪拍打海岸的景色真是不錯呢。

14樓:紙糊

玩文明,最大的感受就是經濟是一切的基礎,沒有強大的經濟,一切都是扯犢子。

有錢,才能養活足夠的軍隊,防止別的文明侵略,防禦蠻族。國庫儲蓄高,還能減少平時需要的軍隊數量,戰時直接1回合擴軍打仗。這是最基本的生存條件。

而有錢,才能維護各種建築,以及道路鐵路,這是發展和最後勝利的保障。

所以說,當年的撥亂反正其實是新中國的二次革命。

15樓:

任何早期擁有的優勢,都會滾起雪球,形成的結果是能比別人快一步。這一步是致命的,因為奇觀這東西是唯一的。像很多現實中的資源一樣。

所以你想擁有某種優勢時,越早越好。時間的力量是強大的。

16樓:寶鬱

文明4.

地球地圖開局,用中國,初期一定要搶下北韓半島,慢半拍就會被日本搶去,如果被日本搶了那真是,,痛不欲生,綿綿不絕的日本戰鬥單位從北韓半島、東部沿海一波一波沒完沒了的來,大量資源被用於建設軍事單位,就算扛到後期也只會是乙個二流國家。

如果搶下北韓半島基本就贏了,北韓半島資源豐富,靠海商業發達,建設成文化城市的話領土能一直壓倒東京門口,一有了飛機你就從北韓起飛開炸吧,兩三架飛機炸的他沒有乙個設施一段公路,根本不考慮占領日本島,得不償失

17樓:汪逸

所有搶占資源、交易、造建築、造兵、發展科技、發展政策、鼓舞、尤里卡以至於矛盾的最終體現形式——戰爭,這所有的一切操作,其實都是國家產能之間的角逐。產能,是國家博弈的最本質比拼。

18樓:喬尼·萊登

說個文明6相關的吧

秦始皇的特色是勞動者比其他文明多一次使用次數,並且能用來修遠古奇觀這能讓中國很強勢

那麼遊戲設計者怎麼平衡的呢?

會在中國附近不斷重新整理狂出騎兵的蠻子窩……

19樓:中二治不了

1產能很重要。。。沒有產能根本不可能有瓶子2先汙染再治理。。。前期不砍樹你就只能看著那些奇觀盡入他人之手。

3不侵略是不可能的,不侵略的話那麼馬匹,鋼鐵,煤炭,石油,硝石,鋁礦這些和你通通沒關係,沒有這些軍隊不能公升級,工廠造不出來。而且,你不侵略蠻子都能把你滅了。

4注意宗教,看見一幫呼呼啦啦地像瘟疫一般的傳教士的時候你就已經離輸不遠了。(此處是不是該圈一下羅馬)

20樓:TairanoKaeru

文明6『The clever men at OxfordKnow all that there is to be knowed.

But they none of them know one half as much

As intelligent Mr. Toad!『

21樓:韓軼倫

文明BE玩家

這個遊戲讓我的馬原由七十幾分的水平直接提高到接近90分,由上課寫作業的邊緣人物,變成跟馬原老師談笑風生積極分子。

生產力是第一位的,你抓科技、抓文化、抓軍事、抓經濟,如果不抓生產力,國家發展定會落後。

一切要以生產力為核心。

科技是第一生產力,但是在發展科技之前沒有人口是不行的,所以美德那一欄優先選繁榮。

想致富先修路。

成為列強的第一桶金往往是通過吞併鄰國完成的。

在存在世界霸主時,排名第三名及以下的沒有開戰權,除非找死。

22樓:牛羊

遠交近攻!

千萬不要和離自己近的國家宣友,開放國界。

不然當鄰居貼臉建城搶資源的時候,當自己的城邦被打的時候,你連宣戰都不行,好氣好氣的

23樓:沈衷

文明5,不管出生在哪個角落,根據附近資源和地形河流立馬得出自己在哪個大洲哪個地方,進而得出地球大洲地形河流資源山脈分布,地理課上簡直666。

24樓:斯年

當年我初一。

原來世界上不僅有中國九州神秀,金字塔,艾菲爾鐵塔,羅浮宮等我們所熟悉的奇觀,還有佩特拉城,奇琴伊察,馬丘比丘,姬路城,等等,它們所見證的歷史和我們所了解的歷史一樣精彩。

原來文明並非河流,海洋和草原三處起源,還有叢林,山脈和沙漠的文明,我以為中國,埃及,羅馬和印度是文明,我甚至不了解阿茲台克,肖肖尼,凱爾特,印加。

也許遊戲只是列給我乙個名單,但至少我能去乙個乙個查詢,去了解這世界的廣大。宇宙很大,世界很大,比我們努力去想像的還大。

25樓:

無論什麼時候,我都只關心我本國的利益。其他國家不論關係,意識,強弱,都與我無關。

當乙個國家守不住時,朋友也會變成敵人。

我不吃你,別人也會吃你。

26樓:ShiningObsidian

Beyond Sword is a great game. But trust me, nothing is beyond the sword.

27樓:呼哧橙

假期乙個人,早晨7點開玩兒,準備連玩兒四個小時然後去買菜做飯。

然後我叫了三份外賣,電腦第二天凌晨3點關機。

我明白了,只要有興趣,疲勞都tm瞎扯淡!

誰敢說文明不費腦啊喂!

28樓:言不可彌

古斯塔夫的《全球通史》

大學時候開始玩這個遊戲,那時候電腦不是很給力,而我又偏愛開地球圖十來個文明,做完我自己的操作通常需要等很久電腦的操作,就開啟全球通史看一章,再接著他。

後期還看了徐中約的《中國近代史》,個人不是很喜歡。

29樓:李翊譞

我這裡說的不是文明4,而是在文明4的資料篇《超越刀鋒》中的乙個Mod——DOC(Dawn of Civilization)。因為這個Mod與《文明4:超越刀鋒》有很大的不同,我個人認為已經不能將其與《文明4:

超越刀鋒》當做乙個遊戲了。

簡單介紹一下:

個人認為DOC最為重要的創新就是穩定度。遊戲中,每個文明都有這個數值,一旦長時間保持較為低的數值,文明就可能崩潰,解體成為一大片各自對立的城市。

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