如果讓你主導一款女性向遊戲專案,你會怎麼設計?

時間 2021-05-31 08:16:13

1樓:舜飛科技

正個樓女性其實沒有「所說」的這麼喜歡戀愛劇情、小動物之類的軟萌。

根據《2018中國遊戲產業報告》,2023年中國遊戲市場女性使用者規模為2.9億人,同比增長11.5%,消費規模為490.4億元,同比增長13.8%

2023年女性使用者消費排名前10移動遊戲產品資訊如下

王者榮耀、QQ飛車、陰陽師等非女性向的遊戲也是女性使用者的心頭愛。如果這個還不一定顛覆前幾樓的「傳統」觀念,可以看下2023年女性使用者消費排名前50移動遊戲型別分布

戰術競技類遊戲收入佔比最高,為23.1%;其次為動作角色扮演類遊戲,收入佔比為18.3%。

戰術競技類已然成為女性使用者最熱捧的遊戲型別,遠超普遍認為的養成類小遊戲。

而動作角色扮演類遊戲數量佔比最高,達36.0%。

因此,結合以上幾點對與女性遊戲使用者的市場分析,可以從以下幾個角度出發

(手動滑稽)

荒野暖暖、和平暖暖

在講究戰鬥的同時能感受到畫面的精美與角色的服裝精良

卡哇伊消消樂

在益智的同時利用卡哇伊的視覺畫面讓玩家不能自拔

劇情向大女主

在遊戲中發生一切生活中「不會發生」的美好畫面,用情感延長產品生命週期

2樓:

呼喚網易爸爸!網易的畫風好文筆好,建模水準好!技術超前,乙女向那麼賺錢我已經想不通為什麼網易爸爸不出乙女遊戲啊啊啊,目前就知道乙個遇見逆水寒。感覺也還不錯,但是沒被當親兒子對待……

3樓:SkyForGame

首先你得先了解女生因為什麼原因而去玩一款遊戲吧,像乙女遊戲類的遊戲女生大多衝著遊戲內容去的,畫風、表達、劇情都是這類遊戲吸引女生的地方。像王者或者吃雞這類的遊戲,我覺得女生大多都是衝著熱度然後把遊戲當做社交的一部分。如果只考慮玩法已經一些簡單的表達,我覺得可能操作輕快點畫風舒服點的遊戲表達會被女生接受吧。

萌新,勿噴。

4樓:波波沙

給女生和給女朋友是兩回事。

給女朋友的是討好或者裝酷吸引她,讓她覺得設計者很帥很智慧型很浪漫,玩了你的遊戲就想給設計者千里送炮的。

而給女性使用者設計遊戲是要讓使用者迷戀遊戲,死命玩,天天玩,狂掏錢。

so,這問題問得不好,

倒是題主你自己需要想清楚到底想要幹嘛。

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