1樓:無奈
瀉藥滿意的地方滿意,不滿意的地方也有滿意的點
出身太差,鄉村野夫啥大事也幹不了,可換一種角度想也不是件幸事嗎?
運氣太差,全員非酋,可這也是能讓人把這款遊戲看清楚:概率沒有,運氣別想。一切都要靠自己慢慢拼搏
壞的地方也有它的好,只是等待發現
2樓:檸檬汽水lfz
1.一旦解除安裝就不能重灌
2.沒有跳過功能,比如說我覺得吃飯花時間,卻不能跳過,我現在睡不著,不能直接跳到明天早上
3.開局不能捏臉,成年後可以捏臉(整容)但有失敗的風險4.不能走走這個路線再走走那個路線再決定要玩哪條線(未來的職業發展)
3樓:時光買手
不滿一:不吃飯會餓死,也就是說吃喝拉撒是唯一的主線任務,其他的都是可選任務。這主線任務太糟糕了。
不滿二:不能存檔。
不滿三:各種慢性病太多。人類的慢性病清單據說上萬種
4樓:誓君
不能存檔,不能讀檔。
人生這款遊戲,過程艱難、前路迷茫、結果大起大落其實都無所謂。但不能在抉擇之前存檔,不能在後悔之後讀檔,實在是太不人性化了。
不過也正因為如此,才叫做人生。
5樓:青蓮搖曳
遊戲體驗極差!
矮(約147)
窮相貌平平
還要被說這種條件已經「很好了」
怒摔!還沒有讀檔重新投胎的選項,如果想下線(si wang)還很痛!
差評啊!投訴啊!什麼破遊戲
6樓:亂鬥家花決
更新一下
在遊戲現代版本中,我們無法選擇自己所要玩的角色,而是一種被選擇的關係,意思就是我們一出生並不清楚自己會成為什麼樣的人,而是當自己成為什麼樣的人之後,才會突然醒悟我們扮演的是什麼角色
有啥不滿,我也值得寫一寫。
遊戲進度太慢,但遊戲可玩性很高,這就導致我們無法體驗全部遊戲環節。
儘管這遊戲好玩的部分非常的多,但那些都需要氪金才能體驗,一般豹子頭0充只能日復一日無聊的肝肝肝,比如上學,上班這一類任務,玩家除了掛機就是充當流量,為了一點點獎勵拼命肝,與其說在玩遊戲,不如說在被遊戲玩,遊戲內容無聊透頂(嗯,說的就是現在= =)
作為一條夢想成為鹹魚的鹹魚,我真的不想肝啊!(╯▔皿▔)╯遇到有趣的任務還好玩一些,但有趣的任務少之又少,大部分都無聊透頂。
如果你因為獎勵太少不想肝了,那麼父親母親這兩個從創號開始就存在的官方NPC又會時不時彈出資訊讓你趕緊肝,口口聲聲說著為了玩家公升級著想,其實我們都知道這是官方運營害怕玩家競爭不激烈讓土豪玩家氪金力度變弱。
關鍵你還不敢刪號離線,因為好友一聽說你要脫坑就各種阻攔,還說著什麼:
「這遊戲挺好玩的啊能吃飯能睡覺還能造人多好玩」
「你都有勇氣脫坑難道還沒勇氣把遊戲玩好嗎?」,這種狗屁不通的話(_)不捨得好友又得忍受這破b遊戲,真的難受。
7樓:
平衡性吧……
初始資料對遊戲體驗影響太大了,建號時間差不多,有的天天從早到晚的刷還在擔心哪天買不到食物飢餓值掉光,有的什麼都不用刷想做什麼就做什麼。
8樓:且聽風吟
出生地有意見。有人出生的差的生下來就戰火紛飛,連長大的機會都沒有。
我還算一般,起碼好好的活著長大了。
但是有些人明明出生也是窮苦人家,為啥人家選址(風水?)好然後一拆遷就暴富了。我還苦哈哈的還房貸,還要還三十年!還完了我都六十了。
娘胎裡帶的運氣不可取啊
9樓:Donald
不滿的多了去了,但是你要是說最不滿的就是:
初始隨機出來的出生地直接決定了等級的高低,差距還不小,而且不可以重新註冊賬號再來一次。這也是這款遊戲跟我們平常的遊戲最不同的地方。
10樓:
初始數值低就算了,還被家長和學校的NPC忽悠說做個對社會有貢獻的好人就能成功。
師傅帶到6級,之後過五關斬六將,16年漫長的讀書主線任務做完,系統送了一把22級的畢業劍,到了社會村才發現自己就是個分母。
別人師傅送房子,自己的師傅啥都不送還渴望你能給他分點經驗。
11樓:張巨集雷
唯一的不滿就是隨機性太強……
我不指望當什麼首富國王天才或者大力士什麼的出生的時候能不能給個正常的父母?
結了婚之後才被媳婦當人看~~原來正常家庭這麼幸福?!~~每晚感動到哭泣……
白天還是要裝大人教育媳婦她被溺愛太久我必須讓她嚐嚐生活的重擊!嘿嘿嘿……不說刀槍不入也要堅強一點理智一點
12樓:履霜
沒有什麼不滿的,玩了19年(遊戲平均時限大概為70年),對人類這一物種的堅韌和智慧型挺膜拜的,用一位著名玩家的名言就是「人類的讚歌就是勇氣的讚歌!」那人估計開掛玩了幾千年,官方記得去日本那個地圖確認一下,等他不想更新他的漫畫了就封了他的號。
總之先留個好評啦。
13樓:皇后座下的一滴淚
如果,人生是一款遊戲,我最不滿的就是——不能重來,沒有存,進檔
有人曾言:「人生沒有彩排,每天都是現場直播」。
當你因過去的一些抉擇感到懊悔時,你卻無法重來,只能在往後的歲月中慢慢承受
14樓:流星的心願
1.不是線性的,而是無規律可循的。
例如:在真正的遊戲中耐力、智慧型、等級等等都是公升上去就不會個掉下來,且你在遊戲中每付出乙份努力就必定會有乙份收穫,這叫線性世界,既遊戲世界。
而人生呢,付出不一定有收穫,甚至有時候,付出很多,沒收穫不說,還賠進去不少。
2.我不是主角
3.不能回檔
15樓:小人與海
我為什麼不能自己建立角色?
我為什麼不能自己建立角色?
我為什麼不能自己建立角色?
我為什麼不能自己建立角色?
我為什麼不能自己建立角色?
16樓:二二二餮
以為它會因我的死亡而徹底結束,以我的主觀意識而再次開啟。但其實會在某個時間點直接被下乙個存檔直接覆蓋,從未有人會知道我曾參與過這個遊戲。
17樓:床伴
初始化完成,角色屬性平民,技能吃苦耐勞,屬性加點無,主線任務,過去大量財力資源,和繁殖下一代,任務完成進度百分之0.01
18樓:王慢慢
我有一點想要對開發者說的話,我可以理解每個人的賬號是不一樣的,有人生來就是王子公主,有人生來就是王公貴族,也有人生來是平常百姓,生來就是市井小民,但是我希望在「人生」的這一場大作中,可以為我們那些生來0級的使用者設定乙個主線任務和支線劇情,而且可以清晰的看出做完這些任務可以拿到什麼獎勵。我不想走完了乙個個的「學業」的路程,到頭來不知道能做什麼;也不想追個什麼「愛情」後,卻被其他玩家拿走獎勵;最不想的就是明明不會得到的結果,偏偏告訴你只要真心就會拿到。這是乙個看似自由度很高的遊戲,但是處處都有規則和潛規則。
每乙個遊戲會有主角,可惜在這個遊戲中,主角永遠都不是自己。
19樓:
開區不是自己選,父母幫你選。
開局發育不好,沒法換區重新來,只能硬著頭皮發育下去。
職業技能加點加錯,沒法洗點換天賦樹。
存在氪金選項,但是玩法規則和氪金收益都需要你深入了解規則,而不是寫在了乙個tips裡。
遊戲型別可能單一,缺少FPS或者SLG或者特定遊戲型別。
角色生命為0,即遊戲結束,很多人相當於刪號,因為存在感很低。
可能存在買號賣號的情況。存在大量遊戲物品的交易行為。
建完角色後,角色的屬性,例如潛力,生命成長係數,力量成長係數,智慧型成長係數,等等屬性不是建角色過程中以及建完角色就知道,而是通過幾十年甚至角色死亡時都不太清楚各項屬性。
角色屬性值過多,需要有意識和有計畫去挖掘和發展。
玩法過於豐富,數量太多,可以盡量原則主流玩法或者自己喜歡的。
20樓:電鋸人
時長太短了。有很多想學的技能想做的任務想打的boss 想達到的成就,想讓自己也成為構建這個世界的一顆星星。
可是在這樣短暫的有限的時間裡,普通人能抉擇幾個去專精就不錯了,其他都只夠淺嘗輒止,生命就已經快到盡頭了。
21樓:易蓮坊主
2019.09.06
更新公告
版本號20190906beta
為照顧玩家,國服上調了角色軟妹幣收入的繳稅起徵點,讓新手玩家得以更好的發育。
處於平衡性,下調了海外跨服玩家獲得「洋大人」buff的加成。
bug修復:
修復了玩家早晨起床「迷糊debuff」沒有實際功效的bug修復了x唄可以無利息套現的bug
修復了通過「紅牛」與「咖啡」混合切換可以卡出無限精力的bug,並增加「猝死」懲罰性即死buff。
修復了25歲以後還能領取家裡資金支援的bug最後針對個別玩家,修復了你有女朋友的bug。
地球online團隊
2023年9月6日
22樓:CZDR
氪金都不能氪金,大家雖然都是從一級開始練級,但是有人一級裝備就是史詩、神裝。我們還在辛辛苦苦打怪出新手村,他們就已經可以憑裝備打小boss了,一步一步,我們打小boss時,他們就已經加入大公會參團打大boss,你還在野外跟人搶野怪,大公會之間已經分配好boss了,都說人吃肉你只能喝喝湯,到頭來都被分配完了,你連湯都喝不了一口,可能他們已經當了公會會長副會長,而你辛辛苦苦裝備湊的不錯,等級也練的很高,你脫離小公會,加入大公會,一看這不是和你們一起在新手村的那些嗎?
23樓:再去一橫的老冉
反饋機制差,狗策劃們好像就沒有考慮過遊戲性和留存度問題,一行大字已經寫在他們臉上了,「who is your dady?」
遊戲還有超多的debuff和bug,導致很多人中途退坑了。比如hiv,癌症什麼的。
但遊戲有一點好,就是玩家只要足夠努力,有一天能成為該遊戲公司的策劃,從而修復、改進這款遊戲,這是絕大多數其他遊戲沒法辦到的事情。
24樓:鳩無桑
每天基本玩一樣的內容,玩好久才能公升級
不過遊戲到底有不有趣關鍵看玩家的心智,還有對遊戲的態度。如果前期玩不好,後期設定實在無聊。
25樓:一把蝶扇入夢魂
小時努力學習只為以後可以有金錢支援娛樂,可到了成年,金錢不斷的增加,可卻擠不出一點時間去娛樂。老年,時間充沛了,金錢也充足,可身體卻不讓了,人這一輩子,能樂幾回?
26樓:Shen706
設計這遊戲的人可真是個閘種
WDNMD,開局豪屋來乙個好嘛,秋梨膏!
什麼?你說沒有,WDNMD,這上帝真是個閘種。那天賦點點滿,快!。
什麼?你說不給點?快給啊,每次都要我喊啊?快TM的給我就一點?阿西~~,顏值那點一點。
第一回合
來嘛,拉出來嘛。
#嘣#你將幼兒園公升學擊殺
學到了沒有?學到了沒有?好好學著點
第二回合
我都不知道這中考在架誰
唉,致命空槍,一槍沒死
誒呀~~~草!
你已被中考公升學擊殺
MD一裝逼就死,草!
第三回合
好好學著點,這個位置,叫茄位,拉出來就是一槍#嘣#你已被中考公升學擊殺
WDNMD chou H,中考,涅馬爾了戈壁」怎麼都不點天賦點啊?「
」我點了,沒個卵用,有什麼好說噠?「
此時耳邊響起了此起彼伏的笑聲......
未完待續
如果人生是一款遊戲,那你對他有什麼不滿嗎?
ploky 我看不到結局 也看不到開始 開始不是我的傑作,而是命運的 遊戲可以讓我自己操縱,但是人生我不能,因為它有太多的不可確定因素不能調整難度,不能以你為中心 這是我對這款遊戲的不滿 畫質還行,寫實感不錯 梨花baby2015 沒啥不滿的,就是不知道為啥要來玩這款遊戲,閒的蛋疼 遊戲攻略太少了,...
評價一款遊戲,需要完整通關這款遊戲嗎?
觸點間距 我覺得不管雲也好,自己玩也好,關鍵還是實事求是吧。自己了解多少就做出多少評價,有的人只了解個開頭就對整部作品全盤否定或者是無腦吹爆,這個就很可笑 大咳嗽 評價本身就是很主觀的事,誰都可以評價,但你要讓別人對你的評價信服,那當然得有乾貨,乾貨當然是通過親身體驗過這款遊戲,至少基本吃透它的核心...
如果想要入手一款鬼泣系列遊戲,你會選哪一款?
Vagrancy HALO 鬼泣接觸的不多,3代4代都只是單純的看別人玩過,鬼泣5玩的也不太深,human難度簡簡單單通關就沒動過了。只考慮皮毛上的一些要素 主要指畫面 推薦如鬼泣5 黑騎士維吉爾 說到這個我可就不困了 我接觸的第一部作品是鬼泣2.很尷尬.jpg 這裡如果說只談入手,就現在來說,入手...