作為一款moba手遊,虛榮這款遊戲的可玩性如何?

時間 2021-05-29 23:04:11

1樓:不要這樣說我

可玩性還是蠻高的。遊戲中開始溯本求源追求MOBA遊戲最初最為看重的補刀機制,在虛榮中,如果地方的小兵不是因為你的補刀陣亡那麼你就得不到額外的金幣。不消說這又是乙個考驗走位與操作的地方。

當然啦,一味地追求競技性實際上一把雙刃劍,一方面能加強那一部分核心玩家的忠誠度,例如技術為王的技術黨等等,但是過高的遊戲入門門檻也會導致新手的糟糕遊戲體驗與挫敗感,從長遠來看實際上並不是乙個好策略,希望虛榮這款高品質的遊戲能夠在硬核的競技性與萌新入門這塊做到乙個平衡。

2樓:暴風駱駝騎手丶

3樓:愛知識

好玩是好玩,但是如果你接受不了虛榮那種歐美風格的遊戲畫風,以及比較注重競技、輕娛樂化的設定的話,我覺得你可能不會喜歡虛榮,但如果這兩點你能接受的話,虛榮肯定適合你。

4樓:夏沫

首先是遊戲有自主研發的遊戲引擎,使執行更精細流暢,畫面表現不落熟套。第二,遊戲的優化非常到位,中端機也能完美執行,長時間執行也不掉幀。第三,遊戲建模細膩,細節豐富,是唯一地圖地板有細緻紋理的arts手遊地圖,也是唯一將會出現戰爭迷霧的同類遊戲。

第四,遊戲性比較豐富,裝備系統可以看出設計者的用心之處,獨創的視野偵查設定和格擋設定,完美移植了傳統端遊的偵查守衛和bkb等裝備,這也是最令我嘆服的設計。第五,遊戲的模式。有兩種,乙個是點觸模式乙個是搖桿模式,兩種模式兼備任你選擇。

所以說,這款遊戲的品質本身是非常優秀的。

5樓:何凱

虛榮的可玩性很高,虛榮不同於其他MOBA手遊,幾乎沒有LOL的影子。裝備系統:虛榮裡出裝不同於其他手遊,就算是輸出也必須出防禦裝,一是因為虛榮裡抗裝與加血裝分離程度比較高,另一方面是虛榮裡的法穿和物穿裝價效比比較低,使一定的護甲和魔抗顯得優為重要。

虛榮裡面沒有反甲和紅蓮,輔助的主要目的是吸收傷害和保護隊友,但幾乎沒有單殺能力(後期幾乎完全沒有輸出能力)。

另外虛榮大多英雄的技能只有ap加成沒有ad加成,如果你出ad裝就不要亂放技能,因為有很多技能是保命用的或追擊用的,如塔卡的一技能、黑羽的2技能,還有盲豹的大招。

最後說一句:玩了虛榮,你會覺得其他moba手遊都比不上他,包括王者。

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