你會怎樣獨自用Unity開發一款手遊?

時間 2021-05-31 11:23:16

1樓:小公尺

單獨開發先別想那麼遠,先做個Demo吧,很多時候你demo做一半就做不下去了,但一旦你能做出個讓自己心動的版本,很多問題你又會有新的認識或者會有跟多的人來幫你的。

2樓:

上個專案也是這種情況

有個還算挺厲害的美術,我自己也有幾年遊戲開發經驗應該也不算太弱吧美術是硬核玩家,而且沒有策劃經驗

設計的東西各種混亂融合自己玩過遊戲

沒有經過細緻地思考

我這邊難得細細理好的系統詳細跟他講完現在能做什麼以後能做什麼他也同意這個系統沒問題

然而第二天提出的需求又打破了

感覺本質上他就沒有辦法去理解這種嚴謹的系統的邏輯(可能是因為美術人員的原因?)

前一兩周工程量沒多少還能接受

只是給題主提個醒要躲開這種對底層系統溝通的坑……

3樓:

我已經這麼做了很多個遊戲了,但我沒你幸運,我連美術都沒有。

溝通,很簡單,你們只有2個人,沒什麼好說的。

策劃,大致規劃你遊戲的功能,包括一些細節,但不用太細。只有你乙個人開發的好處是,你可以隨時加入一些新的創意(注意不要太過了,否則永遠寫不完)。

發布,挺麻煩,我都是發布到Andriod市場,這個,就一句話:體力活。按著。他們的要求一步步來就是了,一般是註冊、審核身份、上傳遊戲、等待審核、上線。

Ios平台我就不太了解了。

GooglePlay不支援國內開發者麼?我一直有在上面發布遊戲,也許是早就支援了吧。

伺服器用雲伺服器吧,我一直用阿里雲,個人的遊戲,跑得還是很穩定的。

廣告商?都不靠譜,找個大點的平台吧,小平台也可以,其實都差不多。記住,別一直用乙個廣告商,多用幾個。

4樓:製杖青年朱純

拋掉所有的疑問做乙個盡可能小和簡單的遊戲出來然後向市場發行走個過場所有的問題你都有答案了

即使是個完全免費的遊戲都沒有關係

新團隊不要希冀一鳴驚人應該小步快跑鍛鍊團隊

5樓:kUANG tOBY

自己先拋個磚。

我的計畫是這樣的:

1.實現遊戲Demo。

2.和夥伴溝通確定策劃案,用Evernote共享文件。

3.讓美術夥伴出個遊戲全圖,把樣式確定,提供剪下後的素材。

4.在Unity裡搭建好基本框架,比如把場景和資料夾目錄確定好,匯入該有的外掛程式(NGUI做介面,2D ToolKit做人物和地形)。

5.用Git建立版本控制。

6.用美術提供的素材做乙個版本,只包含遊戲內場景。

7.把遊戲內的數值提出到Google Sheets中供測試使用,寫Unity的Editor類取Google Sheets到本地生成xml檔案,在遊戲裡面讀xml檔案初始化資料。

8.用NGUI開發完整的介面,加入IAP和facebook分享。

9.整合廣告。

10.測試和優化。

11.發布到iOS。

想知道大家還有什麼好的經驗。

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