moba或者moba概念的手遊會是下一輪的熱點嗎?

時間 2021-05-30 12:16:30

1樓:青弦

王者榮耀週末DAU超過500萬,日均收入超過300萬。

除此之外還有全民超神資料低一些,也在乙個量級上。

單純的把手遊都理解為碎片時間玩的遊戲顯然是不當的,比如之前有人問為什麼六龍爭霸一天六個小時玩不完這麼重的內容還能那麼火……

2樓:不幸的ABOO

Moba遊戲使用者平台屬性並不明顯,移動端和pc端同玩家屬性下,各自呈現輕重不同投入程度。君不見除大自由和虛榮外,鵝廠產品都掛載了探險模式(pve),因為手遊從遊戲者形態上就是低投入度。數值積累還是手遊上比較好的穩定使用者形式,加之移動端位置同步等一系列資料同步要求很高,限制玩家遊戲場所,在這一點上不但與pc端遊戲場所大部分吻合,也催生了moba類遊戲Pve模式的arpg話。

3樓:王雲飛

我覺得不會,從個人角度來看,沒有誰會願意在手機上玩上好久卻成全隊友,手機本身是乙個私人化的用品而手遊是需要滿足個人體驗的

4樓:

從資本的角度上說,肯定是熱點

從市場的需求角度上說,現在遠遠沒到其環境成熟的時候即便是PC上的商業化MOBA也是等到MMO市場自身疲軟之後才崛起的,現在移動端上MMO方興未艾,MOBA打不過的MMO的

等MMO自己把自己玩壞了再說吧

5樓:十十十

比較難,MOBA遊戲要求網路穩定,使用者時長穩定以及很好的活躍使用者基數。這些在移動端上要達到較難,手遊的碎片化性和快速獲得樂趣的特點和MOBA契合度上也略有問題,目前這領域結合的比較好的屬亂鬥西遊,也是進行一定的手遊網遊化以後盡量的保證了遊戲的可玩性和規避強行聯機的前提下進行的。但這樣也導致MOBA對抗的數值不平衡,因為網遊化後加入了角色成長體系。

終究來說,魚和熊掌兼得需要神級產品。

6樓:

不會,作為市場的補充MOBA遊戲可能會有一定的使用者群。

但是你想哦,MOBA需要連續至少20分鐘投入遊戲中哦,需要你wifi不會斷線哦,需要你全神貫注不在移動中哦,MOBA氪金收益又不高哦,3DMOBA很容易走電哦,打的激動了小心摔平板哦。

具備以上條件的話……我為啥要用移動裝置玩MOBA?

怎麼評價網易新出的MOBA手遊《非人學園》?

mailierzh 二測開始玩,玩到現在,平衡性我想指望不上了,所以這個遊戲我斷定火不了。英雄的設計,裝備的設計是有很大問題的,你會發現有的英雄你竟然想不到合適的裝備。應援有bug,比如冷卻時間那個,是讓你技能的冷卻時間變長哈哈 這遊戲應該換掉美術策劃外的所有策劃。 這個款遊戲並沒有他們說的那麼好 ...

如何評價網易漫畫風Moba手遊《非人學園》?

mooooooooooooo 玩了兩年,其他都還好,我在這裡說一下缺點吧。1玩的人少魚塘太淺,人均傳說。moba之類的競技遊戲是最需要魚塘的遊戲。玩的人少太傷了2優化問題 我mix2s驍龍845晶元玩這個遊戲。從18年到現在都卡!開高幀率,我就沒贏過特別順過,中間有段時間優化還是負的,開啟好友能卡好...

《決戰平安京》與其他 MOBA 手遊有哪些區別?

鄧衝 MOBA機制都一樣,創新在於技能設計和地圖細節的不同。國內的MOBA手遊反正都是抄抄,區別就在於抄的是誰。從風格來看,農藥抄的是LOL,色彩明快的地圖,更快的節奏,更脆的塔和更小的地圖。平安京抄的是DOTA2 補兵的聲效和體驗和DOTA2基本一樣 色地圖彩更沉鬱點,節奏更慢 要補兵 更硬的塔 ...