以阿爾法狗的智慧型,如果應用到到moba類遊戲?

時間 2021-05-30 02:09:36

1樓:盛夏微暗

乙個普通的計算機,每秒計算可達500萬次以上,人類跟他比策略性遊戲很難比過。他可以同時用四五個軟體,手速賊快,還沒有疲勞感,他還能用計算算出你大概的變化,比下圍棋容易多了,所以感覺AI應用到moba類遊戲,感覺人類無望。

2樓:段小樓

Ai做得好的話應該能完虐玩家電腦可以更快的察覺到你的技能抬手動作判斷玩家的技能釋放更精確的計算出玩家的技能冷卻各種資源的重新整理時間 (再細緻些根據你的回城時間和移動速度計算上線時間) 那天人類再次感受到召喚師峽谷被AI支配的恐懼

3樓:

計算量大到以現有的硬體水平根本支援不了ai吊打玩家,除非他能通過圖靈測試。

你電腦乙個兵不落的補

乙個指向性技能都中不了

那又如何

就以現在的ai計算量再乘以十資料庫再大十倍也沒什麼卵用,那個時候你會發現玩家的各種髒套路!

你電腦插眼的幾個模板一解密那我看你插第乙個眼就知道你全部眼位煉金送死流,電腦幾個人應對?

無限偷塔流,不和你團就是偷,傳送加各種全球流。剩下的炸彈人,大頭就是守,ai怎麼辦?

電腦212上線了發現中路五人推塔怎麼應對?

全出號令之旗傳送門,電腦怎麼辦?

乙個小丑或者妖姬巴得調戲四個電腦其他偷塔怎麼辦?

噩夢人機那麼不講道理照樣被玩家找到通關訣竅,更別說普通的了重要的不是戰術模組的多少而且缺少應變機制

上面只說了戰略方面的

對線期間摸索出ai執行機制未嘗不能打爆他

就那瑞文舉例子

當打了幾把後我就知道

你這個英雄對線運算邏輯是補兵優先還是克敵優先你這個英雄插眼的幾個方案

你這個英雄會在我血量百分之多少時強上越塔

當我不壓線時你會在幾分幾秒進我的塔前

你會在我進入你多少碼開始攻擊我

這些都是有跡可循的

這些一掌握了你認為對線期打不過嗎,不存在的,況且我還有打野。

殺了你以後幾分幾秒在二塔和塔之間再殺一次,你有應對機制嗎。你是玩家的話會有,但是ai的應對機制可能也被我們算到。

所以不論是對線期間還是團戰期間玩家都能花式吊打電腦

4樓:xiuming gu

moba,戰棋,回合制,棋牌,所有動作類遊戲,做虐殺人類的ai都非難事。可能只有某些大型遊戲比如文明這種,可能比較費事,那也只是因為遊戲本身的策略集比較大而已。

5樓:

樓上的不要意淫什麼MOBA考慮的元素多

AI可以做到100%精確計算血量,走位,技能等等AI的操作速度遠高於人類,而且沒有疲勞

AI不會疏忽任何乙個小細節,哪怕是聲音

在電子遊戲領域人要靠2官收集資訊還要操作

AI插根線就全部解決了

6樓:莫無煜

我個人這麼想:只要肯做AI,應該是能吊打。收入反應AI應該是完虐。團戰單抓,應該是完虐。戰略分析,應該是準確無失誤,而且更加的老辣刁鑽。

就是更新比較麻煩,不知道需要多久,AI才能適應大版本改動

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